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《最终幻想7重制版》细节改动与介绍

2015-12-12 15:48:46 来源:jiemian 作者:王一诺 我要投稿

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6、克劳德与某个神罗士兵的互动

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  在克劳德逃离火车站的作战中,我们可以发现有几个镜头显示他的目光落在一个神罗士兵身上,而这个士兵触发了克劳德头痛和回忆的情节。

  1997年的《最终幻想7》也提到过克劳德不时出现的闪回症状,但这次重制版似乎更加强调正传剧情与背景故事之间的联系,或者说本作中将加入一个全新的人物而我们现在还无法窥其全貌。

  另外值得注意的是克劳德在出场后与巴雷特的互动,在预告片中巴雷特确实出现在了一场战斗之中,而玩家还可以操控巴雷特的手臂机枪朝敌人射击。不过在克劳德跳上奔驰的列车时巴雷特似乎并不在身边,这让克劳德与“雪崩组织”的关系显得有些模糊。

7、游戏到底从哪里开场?

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  预告片的剪辑节奏显得有些杂乱无章,片中一开始就出现了克劳德跳向飞驰的火车逃走的画面,而这一幕应当与克劳德和神罗卫队的战斗密切相关。

  另外,预告片中还给出了“雪崩组织”成员比格斯和杰西与神罗士兵在火车站的打斗。在原版《最终幻想7》中,比格斯和杰西在克劳德抵达之前已经得知了他的行踪并迅速清理了火车站清查列车的守卫。

  我们或许可以预测克劳德已经在抵达火车站之前与神罗士兵发生了战斗,然后在完成炸毁第一魔光炉的任务后他再次逃出重围搭上了飞驰的火车。

8、米德尔加或许没你想的那么大

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  上面这张截图同样来自于《最终幻想7重制版》的预告片,它向我们展示了克劳德在米德尔加大街上奔跑的场景,这或许能给我们关于这座都市的一个直观印象。不过,如果我们仔细观察就会发现,图中场景的景深实际上都比较短。

  这其实牵涉了一个如何重制米德尔加都市的问题。将原作中的城市场景贴图全部做3D化和互动化处理工作量异常庞大,因此将游戏场景限定到几个“走廊式”的地图上似乎就成了唯一的选择。

  我们已经知道《最终幻想7重制版》将会分成若干个小节面世,这是为了避免游戏发售周期过长。这些小节之间的关系或许只是简单的线性衔接,因为这样可以节约制作时间和艺术资源,同时大量的探索和战斗都会发生在米德尔加外的广袤世界中。

9、巴雷特的原版纹身被改动

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  2005年SE社放出了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,这部作品已经对很多《最终幻想7》原版人物的外观和衣着进行了改动,其中就包括巴雷特的手臂纹身。

  巴雷特左臂上的纹身原本是骷髅头与火焰相混合的风格,SE社仍旧采取了这一基本设定,但是细心的玩家可能会发现预告片中的纹身与原版还是有一定区别。

  这些小细节或许并不需要我们投入太多注意力,不过很多玩家还是在抱怨克劳德的头型真是像“头上插了一堆钉子”,或许在不久之后又会出现一篇洋洋洒洒的文章来分析为何这种造型“毁了游戏”。

10、玩家或许不能再自由命名角色了

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  在近年来的角色扮演游戏中,玩家几乎已经不能为任何游戏角色起名了。虽然这种做法在角色扮演游戏史上一度成为一种潮流,最终游戏厂商们还是意识到将给定的角色直接交给玩家是更好的选择。

  在本次预告片中,“雪崩组织”成员比格斯已经在开头非常明确地说出了“克劳德•斯特莱夫”这个名字,这相当于把主角的姓名和身份直接确定。

  或许SE社也会像Bethesda那样采取发音识别软件将玩家给游戏角色起的名字读出来,在《辐射4》中主角的机器人管家就可以对很多英文名进行发音。另外一种选择是,SE社可以参照《最终幻想10》的做法,在游戏脚本中避免提到主角的名字。

更多相关内容请关注:最终幻想7:重制版专区

责任编辑:墨池

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