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《村长打天下》生产经营布局基础

2016-01-07 15:48:24 来源:互联网 作者:未知 我要投稿

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工坊:

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  工坊算是生产任务的核心建筑,所涉及关联建筑最多,流程逻辑也是最为复杂的。

  工坊加工的运转需要同时连通以下三类条件满足的其他建筑:

  1、 有订单需求的店铺

  2、 对应材料需求的单个或者多个具有资源存储的存放处

  3、 锁定了农民的民居

  影响工坊加工效率的因素有很多,估计我也很难一一描述清楚,只列出以下常见的情况:

  1、 工坊本身的属性生产力:90表示单次加工材料上限为9(生产力可以通过景观进行提升)

  2、 原材料供应跟不上而延误加工

  3、 商品过剩导致订单需求量小,无法发挥工坊的加工能力

  4、 农民搬运能力、搬运速度、加工速度都会影响生产效率

  5、 农民串岗,而工坊必须等待农民完成其他任务并休息充足之后,才能继续进行加工任务

  6、 更严重的,由于道路不通、商品过期、资源采集点被破坏等原因导致工坊直接停产

  附以简单图例以说明商品加工任务流水线

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店铺:

  店铺一共分为六个种类,其中三种是单材料需求、另外三种是双材料需求

  小吃店——粮食店,出售以粮食为材料,加工而成的商品,可以贩卖商品包子、番茄、春卷

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  家具店——木材店,出售以木材为材料,加工而成的商品,可以贩卖板凳、菜板、木盘

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  道具店——矿石店,出售以矿石才材料,加工而成的商品,可以贩卖瓷罐、碗、土罐

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  酒馆——食木店,出售以粮食和木材为材料,加工而成的商品,可以贩卖一锅头、精品白酒、老窖

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  药铺——食矿店,出售以粮食和矿石为材料,加工而成的商品,可以贩卖白药、膏药、大力丸

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  锻造店——木矿店,出售以木材和矿石为材料,加工而成的商品,可以贩卖镰刀、斧头、镐

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  店铺是唯一一种与商人打交道的建筑,在此产出金币,收取金币

  店铺的收益直接影响整个村庄的经营收益。

  店铺自身拥有三个属性

  1、 商品库存:店铺能够存储的加工完成商品的最大数量

  2、 金币容量:商品出售之后,金币会保存在店铺中,金币存储的上限根据店铺档次和玩家等级来决定

  3、 贩卖力:影响商人单次购买商品的数量(贩卖力可通过景观来进行提升)

  店铺的贩卖收益是整条生产线效率和贩卖效率的综合体现。要想提高店铺的贩卖收益,不仅要提高生产效率,还要同时提高贩卖的效率。同时还需要平衡生产效率和贩卖效率,供过于求或者供不应求都是生产线得不到充分发挥的表现。

  双店铺收入高,但是生产效率低、占地大

  单材料收入低,但是生产效率高、占地小

  村庄内店铺多了会分散客流,导致囤货

  村庄内店铺少了会商人排队,导致缺货

  现在同类店铺的限制已经放宽了,只要在中间穿插1个不同的就可以了

  附以简单图例以说明双材料生产流水线

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更多相关内容请关注:村长征战团专区

责任编辑:iamlaura

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