第17页:关于场景连通(同场景设定)(1)
展开关于场景连通(同场景设定)
生0中有些场景之间是具有连通属性的,即两个场景间具有同一场景的相关细节设定。
这么说可能很费解……没关系,豆腐下面会举出各种实例~
例1:养成所3F阳台与1F前庭
首先说个题外细节,这里可以先把木箱推出来,利用升降梯把人送上去。
到了上面你会发现,乌鸦这时都被刷掉了
(设定上是当那3个被剑封锁的门开启后,这个场景的乌鸦就都会消失)
模拟器玩家会发现,本来这里是掉帧最严重的地方,但当乌鸦消失后,帧数就恢复正常了。
重点是这两处是同场景设定,在阳台上,可以用右摇杆控制楼下的副角色推箱子~
(小结)场景连通设定:可以控制副角色。
例2:养成所2F图书室与3F时钟室
恩,没错,这两个场景也是连通属性的。就算你看不见楼上或楼下的情况,你依然可以用右摇杆控制副角色的移动。
这里甚至可以看到楼上副角色在升降梯上行走激起的尘土效果。
瑞贝卡上去后,在楼下就可以听见上面蝗虫的声音或是瑞贝卡被攻击的声音,而且瑞贝卡不会启用无线电呼叫也验证了同场景的事实。
至于实际应用嘛,就是极限TA了,瑞贝卡在上面跑酷的同时移动楼下的比利,这个盲操作实在太难了。
但是,网上0代GC日版1小时22分17秒的TAS视频也没有利用这一点,估计是TAS作者也不知道这时能控制副角色吧,否则这里绝对能缩短2秒~ (不要在意这些细节)
(小结)场景连通设定:可以控制副角色,声音共通,队友被攻击不会启用无线电。
例3:地下研究所B1和B2走廊
为什么楼上会听见楼下水蛭人出现时的BGM,就是因为场景连通的缘故。
如果这道墙不会挡住上面该多好,这样就可以从楼上攻击到下面的水蛭人了,我想丢瓶子啊~
(小结)场景连通设定:BGM共通。
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责任编辑:Agent