第26页:状态记录、挣脱、丧尸
展开关于0代场景状态记录设定
0代有别于其它老生化,它是会记录敌人位置和血量的
0代中,当你离开某个场景后,敌人的位置和血量就会被记录下来,当你回到这个场景后,敌人仍然保持在你离开时的位置。
而在其他的老生化中,进门出门后,敌人的位置和血量都是会被重置的(除了断肢的情况)。
但是,为了防止敌人堵门,0代中还有个人性化的设定,就是如果某个(些)敌人的位置过于接近门,当你重新进入该场景时,这个(些)敌人就会被刷新回它(们)的出生点位。
还有些特殊情况会强制重置敌人的位置,准确说是这个场景重刷了新的敌人……
如果想重置某敌人位置,只能先把它引到门附近,然后再刷场景重置。某刀杀流程在列车上就是反复利用了这点~
除了记录敌人状态,游戏还要记录调查过和丢弃过的物品位置,所以0代非常占用记忆卡的空间,它的存档数目非常少,只有6个档位~
关于挣脱
游戏中敌人的一些攻击是带有束缚性质的,一般都会对主角造成持续伤害。
玩家可以通过按挣脱键尽快摆脱(或通过队友击退敌人),从而降低伤害。
生0中有效挣脱键:所有按键。
挣脱时,建议 转动摇杆(/搓方向键)+ 连点攻击键 。
副角色被束缚后会自动挣脱,但是相对反应迟钝,可以用主角色击退敌人或者进行角色切换。
可以挣脱的攻击:
丧尸:抓咬、咬脚踝
丧尸犬:咬手腕、扑倒
水蛭人:抓咬
乌鸦:啄咬
大爬虫:扑倒
猴子:背后撕咬
猎杀者:扑倒
大青蛙:吐舌缠腿
大蝙蝠:抓取盘旋
水蛭女王第一形态:怀中右臂挤压,怀中触手挤压
丧尸
0代丧尸攻击判定距离比Rebio的高,扑人动作也相对较慢。所以此代躲丧尸的方法和感觉与Rebio相比略有不同。
Rebio中,一般与丧尸面对面时,只有当你离丧尸很近时它才会扑人。所以Rebio一般需要前后法引扑并躲避。
0代中,一般与丧尸面对面时,只要你稍微离丧尸近一些时它就会扑人。所以0代就算用原地后退法也很容易躲避掉丧尸的攻击。
需要注意的是,0代丧尸扑人收招慢,所以一定要等它手臂完全放下后再前进,否则很容易悲剧!
关于0代丧尸咬人的伤血机制
这部分居民的数据帖说法有问题,在此更正下,实际上比较复杂。
0代与其他老生化不同,此代中可以同时被2只丧尸前后啃咬。
第一只丧尸咬人伤害:
37×2(丧尸从背后咬瑞贝卡,或主角同时被两只丧尸咬时 伤害37×3)
第二只丧尸咬人伤害:
54×3
分析:
瑞贝卡从后面被咬,如果不按键挣脱的话,咬满3口,血量直接降到danger(150-37×3=39)。比利血厚不厚?250血,比瑞贝卡高100。不过,即便是这个血量,如果被2只丧尸前后齐咬,在不按键挣脱的情况下,被咬满6口,比利会直接死掉(250-37×3-54×3 <0)。
下面这个动态图就是在N难度下满血时的演示,你敢说0代丧尸不凶残?
(图片太过暴力不予展示)
不过,被2只丧尸前后夹击的情况很少见,而且玩家一般都会及时挣脱。
另外,0代中,丧尸咬人的伤害是从碰到主角的瞬间算起的。也就是说,当丧尸扑中你时,就算队友及时射击解围,即便没有看到冒血,你也会被扣掉一次啃咬的伤害。
关于咬脚
咬脚伤害: 20×2+10
爬行丧尸或趴地丧尸啃咬主角的脚给与3次伤害。及时按键挣脱可以减至1次伤害。
注:这种攻击不会致死,当角色的HP减到1就不再减少。
吐胃酸
胃酸伤害: 14
当主角与丧失站位有高低差时发动这种攻击。
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责任编辑:Agent