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《三国志13》英杰传通关后画面内政战斗等简单评价

2016-01-30 16:17:04 来源:三国志13吧 作者:无悔的弧光 我要投稿

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  《三国志13》英杰传很多玩家都已经通关了,正篇也玩了有些时候了,下面为大家带来“无悔的弧光”分享的《三国志13》英杰传通关后画面内政战斗等简单评价,一起来看看吧。

  英杰传通关,正篇也已有半壁天下,也就来说说我对这游戏的看法吧

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二爷与辽神

先说画面

  其实对于现在游戏技术的发展,313这个画面只能说说的过去,大地图整体也挺和谐没什么问题但也不能算加分项。大地图上你拉倒最近那个状态可以感觉到草地什么的贴图有点粗糙的感觉,不知道是刻意为之还是确实不太好。

  因为我没玩过12代,所以在战斗地图方面我不知道相对12代有没有画面上的进步,但同样拉到最近有点三国无双的感觉~这个战斗风格感觉有点像一个街机卡牌游戏叫《三国志大战》的不知道各位听说过没有。回到画面,战斗地图感觉起来比大地图要精细很多,让我有点惊喜的一点是你把一个部队拉倒最近会发现一群小兵里有个特殊模型的武将,你平时打战斗的时候肯定不会用这么近的视角,我也是打了好久才发现的,一群小兵中的一个白袍赵子龙确实让我一惊~这细节也算是光荣的情怀吧~

  然后是单挑舌战的画面,模型尚可背景糟糕啊。。PS:单挑的时候拿的那个小短玩意儿是什么鬼!!

  总体来说大地图画面说的过去但拉进有种粗糙感。战斗地图好很多,模型也都不错。

然后配乐

  配乐方面我只能说我有些失望啊,之所以失望是因为我一直以来都觉得三国志的配乐统统都是加分项,可就这一次的配乐竟然如此的。。。普通。恩,就是普通,仅仅是说的过去,不同地域的城市也都有不同的配乐,战斗时的音乐也算刺激。然而政略的音乐不像311的春夏秋冬四首一样那么轻快分明,战斗时也不像311的威风和破竹两首那么有气势,感觉对于三国志这个系列来说这代的配乐多少有些敷衍了。

  当然大家也都知道,这代的制作人是做《真三国无双》的那位,配乐风格的变化也不足为怪。

游戏性

  最后就是重头戏游戏性

  这里我只能说这代的游戏系统相当棒的好不好,我觉得贴吧里黑画面黑配乐都有的黑,黑游戏系统的估计玩的时候没用心玩吧。

先说内政

  这代的进行各种内政活动都是要用到“任务状”的,这个系统可能有的人觉得我手下明明有这么多人为什么每次我自己只能分配两个任务啊!这不是坑爹吗!!!其实在一方面这个任务状的限制相当于311的行动点数(好吧具体叫什么我忘了反正就是前期让你没办法做完所有行动的那玩意儿)。意义就是假设你有无限的任务状的话,你把所有武将都安排在一个城市工作,在金钱足够的情况下你可以在几回合内瞬间把一个城市各项都升到满级,这在游戏性上肯定是不可取的。

  再者,在游戏进行的过程中,你会发现你三个重臣给你提交的任务已经差不多能做到你想做的事情了,再者这代怎么说也是有RPG要素的(这个之后再说),给你无限个任务状你每次都一个个分配任务你不觉得烦吗,就这两个任务状我玩的时候大部分时间都是空着的,仅仅是因为我想要带兵打仗,买东西,和武将提高关系懒得点或者武将少已经没人分配任务了而已你会发现任务状给的多了确实没什么卵用。当然为什么给两个而不是三个这你去问光荣。

  这个系统在角色扮演的时候就可以在一定程度上体现你作为一个将军或重臣能对主公势力造成一些影响,而作为主公也能有和手下武将的交互,这在角色扮演方面无疑是成功的。

然后说战斗

  在战略方面,有人吐糟为什么都是我的城了不能调兵啊,这又是一个游戏性的问题,我们假设能调兵,那就是谁城多谁NB好吗,这代的征兵系统是根据人口和民心来的,也就是说兵源补充特别快,这意味着一旦能调兵,管你什么五虎上将诸葛亮,我城比你多我就是把后方所有兵全调到前线人海战术我求你守城。再者这也是给小势力一个发展空间,否则就像三顾茅庐剧本的刘备,手下武将都挺强,要是能调兵那你在强一万人也打不过曹老板十万大军啊!

  有人又说,那我后方的城发展了好多年各种豪华商业农业兵力就没用了?当然不,这代各个城市之间的钱粮是可以随便超时空瞬间转到账的,你的领地越多你就越发展的开,再者后方的兵力实则是可以支援到前线的,军势在每个城市都可以重编补给军粮和攻城设备。只要你愿意你可以从襄平出兵打云南。这个补给机制也提供了持续作战的可能,我在打袁绍的时候就趁大军堆积在官渡决战从济北出了精锐武将3万兵偷了袁绍河北好几个空虚的城镇,我灭只有一个建安城的孙策就是我江东的城兵少最后打完袁绍从许昌出兵灭掉的孙策。当然如果玩家玩我这里被打的龟缩一城的孙策或者公孙度这种小势力就有机可趁发展壮大了。

  然后是战斗方面,这代战斗方面只能说和11、10那种战棋风格不一样,有人吐槽什么战法单一都是加减士气攻击,实际上荀彧的战法就是恢复伤兵,郭嘉(或者程昱我没记住)的战法就是伪报,形成夹击就能造成敌军混乱,风向和大都督的火计也都在,当然落石啊,开闸放水什么的没有了这个确实本来是可以有的,只能说希望加强版补上吧。

单挑和舌战

  再说单挑和舌战,明眼人一下就能明白这两者其实是同一个游戏,这确实得吐槽一下光荣也太懒了,而且我也觉得这个模式不是特别好,也许是我技术不佳的缘故,似乎就算两人的武力/智力差在3点以内,依然是那个武力/智力大的容易赢好多,至少我个人翻盘的次数就目前来说在10次以内。。不过怎么说也是有了这么个系统,还算不错吧。

RPG系统

  最后是RPG系统,这个没什么可说的,相对10代确实弱的一B,亏得有个朋友圈才体现了一点角色扮演,希望加强版改进吧。PS:亲测女武将只能有一个配偶,你想要第二个就会变成结拜,男的没试过要是能有好几个,嘿嘿嘿,我要先去收大小乔了~

总结:

  出彩的任务状系统 +

  朋友圈和缔结“绊”的有趣要素 +

  整个战斗模式令人满意 +

  英杰传和不错的历史剧情 +

  RPG元素薄弱 -

  部分地方的画面表现糟糕 -

  总分8/10 推荐一玩!

更多相关内容请关注:三国志13专区

责任编辑:Agent

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