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《杀手GO》画面及规则试玩心得 杀手GO好玩吗

2016-02-17 14:12:45 来源:iapps 作者:未知 我要投稿

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《杀手GO》画面及规则试玩心得,快跟小编一起来看看《杀手GO》好玩吗。

音∙画

逼真的拟物画面

  游戏逼真的立体式场景设计相信会给大多数玩家留下深刻的印象吧,根据实物模拟出来的棋盘式场景效果也很独特,而主角、守卫、刺杀对象等人物则以棋子的形式立于其中,玩家游戏的过程仿佛就像是在下一盘盘棋似的,很有代入感。这逼真的效果看来都要归功于开发商对实物的逼真模拟啊,小编今日还在其 Twitter 上见到了真实场景的原型照片呢!- Vampire

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多变的视觉体验

  为了突出游戏的3D代入感,画面角度可不是一成不变的鸟瞰模式。在一些关卡,当你进入时,首先会处于平视甚至第一人称视角,移动之后才会变成俯视角度;而某些BOSS关卡,视角会拉大并且不可调整。作为游戏“底座”的棋盘也是可以扭转角度的,只是,你必须拖动后一直按着屏幕,一旦你松手,它就回归原样啦!- pinkpiggy

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震撼的音效细节

  原本以为策略回合类型的游戏不会注重背景音乐的匹配性,像很多游戏一样植入一段贴合主题的纯音乐作为背景,一直循环到妈妈喊你回家吃饭,不过小编真是冤枉他了,不仅没有多次重复这一烂招,小关卡内还时不时的会变换音乐,不同场景下环境音的还原度也颇高,在户外会有风声水声鸟叫声,包括夏夜的虫鸣声,室内的嘈杂声,只能赞丰富多彩,最惊艳的是,当待宰的BOSS出现的时候,居然响起了电影《杀手代号47》的片头曲《圣母颂(ave maria)》,舒伯特的作曲真是不同凡响,作为杀手听了此曲也能洗涤心灵吧。BGM是如此,音效方面也不赖,恰到好处的仿真的声音,类似棋子的移动,抛掷物的落地,守卫的疑惑,树丛的沙沙作响,开关门等等,不胜枚举。总之小编我要给个好评啦~ - felicity

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规∙法

“简单”的游戏规则

  本作的玩法在同类游戏中比较少见,玩家需避开关卡中的敌人以安全到达出口,游戏中所有的敌人的身上都有一个箭头的指向,如果你的行动位置恰在一步距离内而被敌人的“发觉”,本关宣告失败。当然,如果敌人在你的攻击范围内,你也可以将它踢出棋盘。一句话总结,这个游戏就是在不同的敌人面前,运用各种道具,顺利的避开他们,到达安全的出口。说到这里,小编再就自己的进度来赘述一下游戏中敌人的形态,目前遇到的有蓝衣人,他只面对一个方向,最容易解决;黄衣人,最常见的敌人,他们是运动着的,走到尽头后会自动改变方向,你可以在游戏中运用道具来使它们改变方向;绿衣人,他们就固定位置转圈。还有一种红衣人是作为Boss出现的。总之敌人的动向有理可循,但要一次应付很多,依然比较棘手!- walkman

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“多样”的道具使用

  如同杀手系列游戏一样,本作中要想顺利到达终点,就必须借助种类繁多的道具了。能吸引敌人注意力的石子儿,帮助你隐匿身形的植物,可以快速穿梭的下水道,迷惑敌人的外套...随着关卡难度的增加,道具的种类越来越多,而选择道具的顺序也要谨慎思考。一招不慎,满盘皆输,切记。 - schumacherz

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更多相关内容请关注:杀手GO专区

责任编辑:向南

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