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展开Counter与Crush Counter
在双方对抗中,一方的攻击输出打断了对手的攻击动作,那么我们称之为Counter,游戏中的Counter不仅仅是体现出一行字这么简单,当Counter打击生效,一些普通情况下不成立的连段甚至有可能连上,因此也是考验玩家的反应和经验积累的课题之一。
Crush Counter(以下简称CC)是《街霸5》新加入的系统之一,大部分角色可以通过HP或者HK打断对手的必杀技形成CC,而挨打一方则会进入一个时间非常长的受创硬直阶段,这段时间给攻击方提供了非常可观的有利时间,往往会形成花样层出的连段方式。
修正
所谓“修正”,我们可以简单理解为在游戏中构成的连段数越多,每一次单独的打击造成的伤害越小。这种算法主要是为了限制在游戏中后期,玩家开发出高连段的打击手段后一次性造成难以逆转的伤害。我们可以通过以下视频有一个直观的了解。
在《街霸4》中,Seth属于高强度的压制下能形成很高连段的角色之一,如若没有“修正”算法,而是单纯在连续技中叠加伤害数值的话,那么造成的杀伤就太夸张了。如果对手处于眩晕状态,那么打击修正会更高,因此这也是平衡一场对局的隐形手段之一。
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责任编辑:Shy夏夏