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《恐怖黎明》技能及战斗系统心得体验 恐怖黎明好玩吗

2016-02-27 11:39:20 来源:游侠论坛 作者:西离 我要投稿

第1页:画面与系统介绍

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  《恐怖黎明》大家对他的心得体验有什么想法呢?今天就为大家带来了恐怖黎明的技能及战斗系统心得体验,小伙伴们想不想更深入了解恐怖黎明呢?那么赶快跟我一起来看看恐怖黎明的技能及战斗心得体验吧。

游戏简介:

  Crate Entertainment的《恐怖黎明》,是一款暗黑风格的动作RPG游戏,又被称作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者。

  玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘。Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。这场灾难性的战争不仅灭绝了人类文明,还在不断地扭曲游戏中现实的构造,并且当某种东西觉醒的时候,将给人们带来全新的灾难。

画面:

  画面较之《泰坦之旅》没有太大的偏差,无论是水面反射,景物阴影效果,贴图精度反差都不会太大,如传送门,断桥下流动效果明显的水流,技能释放效果做得都不错,其中人物的阴影、柔光和火炬的光影效果也是相当逼真,玩家还可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,以获得满意的游戏体验。但是整体效果偏于阴暗,給人一脏脏的感觉。也许是因为习惯了《泰坦》明亮鲜艳的色彩,始一进入游戏确实有些不太适应。不过,就另一方面来说,该作的题材为暗黑恐怖,确实也符合了这一特点。总之仁者见仁智者见智,喜欢这类风格的会感叹制作团队可以把这种肮脏而阴暗的感觉做得如此真实吧。

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  有一点不得不说,本作的人物建模让人不敢恭维,怪物也同样如此。说实话,在一开始进入角色建立界面时,第一反应便是:这货不是生化危机里的僵尸吗?相比于《泰坦之旅》的漂亮果体法师而言,着实让我恶心了一把,这算是吐槽吗?(噗......)同样是一个引擎做出来的,人物设计天差地别啊,相比于精美的环境,人物确实做得有些简陋,由于这个吐槽点,导致我被僵尸围住的时候,愣是找不到角色哪里去了!不过换了装备,看不见脸就好多了。

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系统

战斗系统:

  每个ARPG都会有各种各样的萌妹子,啊不,是各种各样的怪物,也许是因为alpha版的原因,游戏里出现的怪物种类并不多,动作也很简单,就只是在单调的给主角挠痒,较之《泰坦》来说,显得单调了很多。

  整个战斗节奏很快,这个很快不只是传统意义上的攻击速度,还有玩家和怪物的回血速度,如果你将大刀砍向怪物的一刹那,千万不要站在原地发呆,接着砍才是王道!前面说到,玩家还可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,这点很不错,想象一下,当你砍向怪物的时候,鲜血四溅,白色脑浆到乱撒的情景。同时打击手感也很不错,尤其是用枪类武器的时候,技能与技能之间衔接得很连贯,玩起来很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一个固定硬直,这一点上恐怖黎明做得就很好。总之,战斗系统也是充斥着重口味的元素,打击感及技能衔接度足够让大家好好过把瘾。

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技能系统:

  因为是alpha版的关系,只有3种固定职业来选,无非是老套路,战士,枪手,魔法师,同样的每个职业有自己固有的技能及点数分配规律,技能学习也同《泰坦》如出一辙,配置技能时同样是在快捷栏右键配置,至于人物属性,则改成了只有3项属性:敏捷、强壮、精神,同时,人物装备界面也是典型的《暗黑风格》,不过因为是测试版本的关系,还无法确定是否要走《泰坦》混合专精的老路,在alpha版《恐怖黎明》中,还没有看到技能混合专精的影子,期待正式版本的改革,不过,《泰坦》的技能混合专精确实是一大特色,希望《恐怖黎明》可以传承下来。

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责任编辑:修凡客

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