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《孤岛惊魂》系列特点介绍 孤岛惊魂全系列作品特点特色回顾

2016-03-19 12:31:51 来源:孤岛惊魂吧 作者:孤岛上的眺望 我要投稿

第6页:孤岛惊魂原始杀戮-游戏流程与画面

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游戏流程

  本作的主线剧情由13个任务组成,主线剧情则是塔卡逐渐收复失落部族,逐渐变强,并且将敌对的乌当和埃吉拉部族除去,征服欧罗斯大陆的过程,这也是本作贯穿全程的核心目标。

  但整体故事上,这个收复族群征服大陆的故事是不连贯的分割形式,13个主线任务有大半是独立开来的, 比如你的主要敌人埃吉拉和乌当氏族的故事线是完全分开的,虽然他们在一些游戏NPC的口头描述和背景设定上表明他们是不共戴天的敌人,但是在故事中两者并没有任何交集,此外,大部分主线任务是由一个温迦氏族中的特殊角色的一连串小任务组成的,你负责满足他们的各种要求,解决困难,而这些故事和这些NPC也是完全独立的,在游戏中除了他们都住在你的村子里之外就没有别的共通点了,这也让原始杀戮的整体剧情更像只有一个大概的目标,没有明朗的具体故事线。

  整体主线剧情流程大约只有6~8小时,算近年以来FC作品中较短的,好在不少主线任务还是保持了一定的质量,近年来FarCry 系列经典的精神幻觉场景仍然不在少数,比如主线的三大视觉任务,埃吉拉氏族幻觉中出现的太阳之怒和与巴妲里的Boss战堪称本作最精彩的时刻之一,但也并不是所有的关卡都令人满意,比如说预订送的传奇猛犸象任务,本该操作猛犸象应该令人期待,但体验操作十分迟钝和滥竽充数的重复战斗环节凑时间让这个任务体验起来更像是一场灾难,而且这些似真似幻的关卡和分割的剧情线设计也没有具体的让玩家明白这些部族背后出现的那些神秘现象和故事的联系,显得比较模凌两可。

  埃吉拉族的恐惧,本作最为精彩的幻觉关卡之一

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  支线任务则完全套用了前作的模板,那些你所熟悉的系列任务大部分都在本作中出现了——只是套了一层原始人的外皮,甚至完成任务的提示音和FarCry 4的业报任务完全一样,假若你是该系列此类支线任务挑战的爱好者或者强迫症,那原始杀戮的任务数量还是能令你满意的,除此之外,像前作香格里拉那样的独特支线任务在本作基本没有(除了兽王猎杀,但是兽王猎杀被划为主线任务:D)

  育碧你下次还是别搞什么预购特典任务了。。我建议你多做几个烧火棍的皮肤也比这好

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  本作的一大特点便是随着回到了石器时代的同时,未开化的原始社会里存在各种野蛮的习俗,游戏一开始的场景便向你展示了这个蛮荒世界的无情与弱肉强食,适者生存的道理,而游戏频频出现的吃人乌当族,或是拨弄各种恶心血腥饮品的萨满祭司天语,以及喜欢割下敌人耳朵为乐的塞拉,本作中存在着大量原始时代风格的血腥镜头,野蛮的行为,这也让原始杀戮成为了系列最为狂野和血腥的一部。

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画面(Graphics)

  石器时代的欧罗斯是一片壮阔雄伟的原始大地,与3的热带海岛,4的高山地区不同,温暖的南方湿地遍布着参天的巨树,密集的针叶林与阔叶林,深邃的峡谷,连绵河流溪涧中嬉戏追逐的鹿群,再到北方寒风彻骨的极地冻原,高耸入云的雪山与迁徙的猛犸象构成了一幅幅令人赞叹的景色,欧罗斯的呈现出的这些史前的不同景象便是活生生的的地质公园,场景上有着自己独特魅力。

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  画面上,依旧沿用的Dunia引擎表现出的画面与4相差不大,在凌晨漫步于欧罗斯的森林,见证那温暖的晨光从林间间隙扫下,视觉效果依然震撼,各种丰富的植被布置也让整体观感变的很好,但是除此之外,动物的毛发效果以及场景的贴图材质精细度依然只和4保持了差不多的水平,不能细看,在部分悬崖峭壁攀登或者是探索地下的洞穴时,较为粗糙的贴图或者说简陋的室内环境时常会让视觉效果看起来不那么如人意。

  另外值得一提的是,由于本作设定的原始时代,照明方式稀缺,因此在夜晚漫步于欧罗斯大陆有一种别样的体验,在更多的危险生物出没之时,伴随着幽幽的月光和远方天空中的万千星辰,夜晚的欧罗斯是颇具一丝威胁和压抑却又充满独特景象的世界。

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更多相关内容请关注:孤岛惊魂:原始杀戮专区

责任编辑:Agent

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