第22页:水斗球介绍(2)
展开七,技能相关说明:
除了本身原本有的技能之外,其他的技能都要用mark之后,才能学到不然就是比赛的奖品,此外一个人有三招Key-Ability学会了之后,可学的技能会变多也就是技能表上画的----会变多,在该处有画线,表示那个人可以学这招像主角的Jackt shot 2就是要主角的Key Ability全拿到,在淘汰赛后拿到这项奖品才能学到,不然就算拿到奖品,也会出现没人能学的讯息,此外最好一开始把敌人的射门先学一学,到后面变强之后,敌人比较没机会射门。
至于一些抗属性的被动技能要用属性射门去射敌人或用传球K,才能学到,但最容易成功的方法是直接用该属性铲球。
技能一共分射门、传球、铲球、及一些被动技能,一般来讲技能大致上可分为使敌人衰弱、中毒、睡眠、吸血四种,效能如下:
衰弱:随机减弱敌人一项能力数值。
中毒:运球时减血较快,不运球时血不会回复,也不能用技能射门。
睡眠:会在原地睡着不能动,除非被球打中(可以故意传球给他)或是再开一次球。
技能又各分一般、s级(2级)、x级(3级)射门又有一些比较特殊的像是Sphere Shot、Jackt shot、Invisible Shot……等,被动技能就是像抗中毒、抗衰弱、抗睡眠等(Anti…),另外比较特别的像是Tackle Slip,可在突破时有一定机率可以不耗phy闪过敌人,不过可能会失去平衡,那么在这半场身上装备的某个技能可能会遗落,不过下场再把它装上去就好了,基本上这招相当好用! !
主角用这招配合Jackt Shot 2 就算敌队五个人全围上来,还是可以射门成功!
附注:Jackt shot 2及Invisible Shot 的使用法这两招在使出后,有隐形的效果,用类比摇捍L3来操控小圆圈来决定球的落点,而大圆圈代表守门员的防守区域,只要小圆圈和大圆圈不重叠,就算SHT值扣到零,仍是照进不误! !
技能整合表:
部分数据来自天幻网,日文版
升级需要的EXP=5*(N-1)+0.7×(N-1)(N-1),其中N是需要升到的等级数,小数部分忽略不计.例子:升到2级需要5+0.7*1*1=5.7即5点经验,升到3级一共要5*2+0.7*2*2=12.8,即12点经验.
比赛中能得到的经验是每次作出的行动本身的经验+该行动成功后的奖励经验
具体表格如下:
传球类
技能名 | EXP | 消耗HP | 技能说明 |
パス | 1 | ? | 最普通的传球 |
ベノムパス(S,X) | 2(3,4) | 40(120,250) | PAS+3(5,7),使碰到该球的防守队员有30%(60%,100%)中毒 |
ナップパス(S,X) | 2(3,4) | 40(200,510) | PAS+3(5,7),使碰到该球的防守队员有30%(60%,100%)睡眠 |
ウィザーパス(S,X) | 2(3,4) | 40(180,100) | PAS+3(5,7),使碰到该球的防守队员有30%(60%,100%)PHY,CUT,ATK随机一项数值减半 |
射门类
技能名 | EXP | 消耗HP | 技能说明 |
シュート | 1 | ? | 最普通的射门 |
ジェクトシュート | 3 | 120 | SHT+5,无视2名防守队员 |
ジェクトシュート2 | 6 | 999 | SHT+10,无视3名防守队员,并且球隐形,落点可控 |
スフィアシュート | 2 | 90 | SHT+3+N,其中N为随机抽取的一个数,完全看RP. |
インビジブル | 3 | 220 | 60%使射出的球变隐形 |
オーラカスピリッツ | 6 | 600 | SHT+10,另外还有上场的所有原比塞德野牛队队员的SHT值总和 |
ベノムショット(S,X) | 2(3,4) | 20(35,100) | SHT+3(5,7),使碰到球的守门员30%(60%,100%)中毒 |
ナップショット(S,X) | 2(3,4) | 45(80,350) | SHT+3(5,7),使碰到球的守门员30%(60%,100%)睡眠 |
ウィザーショット(S,X) | 2(3,4) | 30(180,390) | SHT+3(5,7),使碰到球的守门员30%(60%,100%)CUT或CAT减半 |
ボレーシュート(S,X) | 3(3,3) | 10(40,250) | 50%(75%,100%)捡起守门员脱手的球并补射得分 |
拦截类
技能名 | EXP | 消耗HP | 技能说明 |
タックル | 0 | ? | 最普通的拦截 |
ベノムタックル(S,X) | 1(2,3) | 30(70,160) | ATK+3(5,7),攻击持球队员使其有40%(70%,100%)中毒 |
ナップタックル(S,X) | 1(2,3) | 40(90,180) | ATK+3(5,7),攻击持球队员使其有40%(70%,100%)睡眠 |
ウィザータックル(S,X) | 1(2,3) | 8(80.250) | ATK+3(5,7),攻击持球队员使其有40%(70%,100%)让PHY,PAS,SHT中的随机一项值减半 |
ドレインタックル(S,X) | 1(2,3) | 0(0,0) | 有40%(70%,100%)夺取持球队员的30(150,500)点HP |
被动辅助类
技能名 | EXP | 消耗HP | 技能说明 |
タックルかいひ | 1 | 40 | 40%回避对方的攻击 |
タックルかいひS | 1 | 170 | 80%回避对方的攻击 |
アンチベノム(X) | 1 | 5(50) | 50%(100%)防止中毒 |
アンチナップ(X) | 1 | 40(210) | 50%(100%)防止睡眠 |
アンチウィザー(X) | 1 | 30(200) | 50%(100%)防止虚弱 |
アンチドレイン(X) | 1 | 10(50) | 50%(100%)防止对方夺取HP |
めざめすっきり! | 4 | 80 | 睡眠解除时有50%能力得到提升 |
ギャンブル | 4 | 300 | 睡眠解除时有50%能力随机变化 |
スピンボール | 0 | 30 | 使守门员有70%扑球脱手 |
スティックグラブ | 0 | 30 | 使守门员扑球时脱手概率降低到10% |
スカウトモード | 0 | 5 | 使该队员拦截范围变大,弥补速度的不足 |
モアバトルモード | 0 | 10 | 60%在超远的地方拦截持球队员 |
パイルベノム | 0 | 30 | 中毒时间延长5倍 |
パイルウィザー | 0 | 70 | 虚弱效果时间延长5倍 |
リジェネ | 0 | 50 | 不持球的情况下HP回复量4倍 |
きょうけん | 0 | 30 | 球在飞行过程中SHT和PAS消耗值减少一半 |
キッパワー | 2 | 30+? | 守门员扑球时CAT值随机增加0-10 |
ハイリスク | 0 | 300 | 除了SPD和HP,其它能力减半 |
守门员专用
击飞球 2
抓住球 4
识破インビジブル 4
发动キッパワー 2
固定出场经验 2
行动成功奖励经验
传球成功+2
射门成功+2
拦截成功+3
1、第一场比赛就不说了,我是按着其他攻略的……
2、招人方式也是参照A9VG的攻略 前锋:提达(队伍自带),斯潘妲(安宁平原北部辛遗迹附近,骑个鸟往西北走几步);中场:老大哥(飞空艇驾驶员,琉克哥);后卫:洛普(密亨街道旅行公司,飞空艇下来就是),奈妲(安宁平原旅店商人,飞空艇下来就是);守门员:路加中央酒吧门口凳子上的朱马尔(这个要走一小段路)。
3、一般要拿到圣印和wakka的所有od需要26场比赛(除非锦标赛轮空),所以可以使用老大哥遛狗法,先让中场的老大哥带球在场上转,把所有人都吸引过来追他,显示如下图
图上只有一个红三角,就是因为所有敌方球员都被控球的老大哥吸引了,在这个时机2个前锋无人防守,在敌方没有追上老大哥的时候,传球给前锋,基本就能到门口射门了
注意:除了西摩亚那个种族的队伍,其他的队伍的速度都追不上老大哥,都可以使用这种方法,西摩亚那个种族速度快可以追上大哥,但是他们的截防能力比较差,所以用一般的带球过人或传球就可以了,不需要用遛狗法。另外,基马利那个种族的速度慢,但是截防能力和过人能力很强,要注意进攻时尽量避免正面冲突;对方带球进攻的时候,要尽量用技能打倒
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责任编辑:向南