第23页:战斗系统
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1.CTB系统:
本作的战斗模式采用独特的CTB系统。CTB是Conditional Turn-based Battle的简称。就是角色和敌人通过上一次的行动消耗的时间来推算行动次序。人物的普通攻击,防御,技能攻击,必杀技,使用道具,变换武器,移动所消耗的时间各不相同。每个人物或敌人都有速度值属性,就是说,速度越大,行动回合等待时间就越短。至于每个行动消耗多少时间我也是一知半解,就不详细解说了,大家有个大概的认知就可以了。这个时间仅仅是指消耗行动的时间,如果轮到我方攻击时,我方不行动,敌人也不会来攻击我方。
2.遇敌方式:
遇敌方式分为3种
1.随机型:在地图上走动会有一定概率触发战斗,是常见的遇敌方式。触发战斗有3种可能,速度优先者攻击,我方先制攻击,敌方先制攻击。可以选择逃跑。
2.强制型:一些特定的剧情BOSS战会遇到,速度优先者攻击,无法逃跑。
3.自由型:根据游戏提示选择是否战斗,最常见的是怪物训练场等地,至于触发战斗可能性和逃跑可能性就视情况而定了。
3.OVER KILL
OVER KILL是指用大伤害攻击给予敌人最后一击打倒,达成条件后屏幕会有OVER KILL 字样出现,这样战斗胜利后就能获得比平常更多的AP点和道具。所以建议在BOSS战时尽量达到OVER KILL就能获得更多的贵重道具和AP点。达成OVER KILL的伤害值与敌人的HP成正比,在战斗中只要抓住敌人弱点(用弱点属性攻击),或用人物和召唤兽的必杀技应该能轻易达成。
4.异常状态和弱点属性简介:
1.异常状态
在战斗中我方/敌人的攻击有时会附带异常状态,中招后会出现各种不利的情况,中了异常状态后可以使用道具或魔法解除,有些防具会免疫相应的异常状态,下面说一下比较重要的异常状态的情报:
名称 | 说明 | 解除方法 |
睡眠 | 进入睡眠状态无法进行各种操作 | 过了特定回合解除,或受到多次物理攻击解除 |
沉默 | 不能使用魔法 | 过了特定回合解除,用万能药,和香水及相应魔法解除 |
暗黑 | 命中率大幅度下降 | 过了特定回合解除,用万能药和目药及相应魔法解除 |
中毒 | 每次行动都会减少相应的HP | 过了特定回合解除,用万能药,和消毒药及相应魔法解除 |
石化 | 行动不能,在特定场合或收到特定攻击会立即死亡 | 用万能药,和金针及相应魔法解除 |
迟慢 | 行动速度减慢两倍 | 过了特定回合解除,用万能药及相应魔法解除 |
狂暴 | 不受控制攻击敌方,伤害为1.5倍 | 过了特定回合解除 |
混乱 | 不受控制攻击我方 | 过了特定回合解除,受到特定攻击,相应魔法解除 |
僵尸 | 回复效果转为伤害,复活效果变成即死 | 用圣水和相应魔法解除 |
诅咒 | 必杀技槽停止增加及无法使用必杀技 | 用圣水和相应魔法解除 |
死亡宣告 | 在规定回合后即死 | 无法解除 |
2,属性介绍
本作中的属性分为5中,分别是炎,雷,水,冰,圣。
其中炎和冰相克,雷和水相克,圣属性无相克现象。
属性人物受到属性攻击关系为:受到弱点属性攻击伤害为1.5倍,受到同属性攻击伤害为50%,吸收同属性伤害转为HP。这个转换关系要看每个敌人的能力与特点而定。
相应的防具和魔法能逆转属性相克关系,比如,具有魔法反射,炎攻击无效化,受到雷属性伤害免疫/减半等效果的魔法和防具。
5.人物战斗界面介绍:
1.界面左下方为战斗菜单,分为三页,按左右键切换页面,上下键选择战斗选项,L键替换战斗人员,右摇杆查看人物行动顺序;
(1)左页面为必杀技选项,只有当必杀槽积满的情况下才能切换,必杀技发动后必杀槽会被清空,唯有重新累积满才能发动下一次必杀技。
(2)中页面为战斗,白魔法,黑魔法,技能,特殊攻击和道具6个战斗选项,没有学到该选项任一技能的角色不会出现相应的选项。下面我简单介绍一下这6个选项的特点:
战斗选项 | 特点 | 举例 |
战斗 | 普通物理攻击 | 无 |
白魔法 | 为我方加上有利和恢复的效果;给予敌人有害的效果 | 疗伤,防火罩,加速;驱魔,缓慢,探测 |
黑魔法 | 给予敌人伤害的魔法 | 高级炎魔法,吸血,重力 |
技能 | 给予敌人物理伤害并附加异常状态 | 睡眠攻击,沉默攻击,迟缓攻击 |
特殊 | 为我方和敌方加上各种状态 | 祈祷,铁壁,集中,盗取,看穿,阻击 |
道具 | 使用道具 | 小恢复剂,万能药,魔法记忆 |
6.召唤兽战斗界面介绍:
召唤兽战斗界面和人物战斗界面差不多,有出入的是中页面里会多出一个特殊技,没有道具选项;右页面的3个选项均不同。在这里主要说说右页面的3个选项:
1.守护:提升防御力,受到攻击必杀槽累积下降;
2.凝气:降低防御力,受到攻击必杀槽累积上升;
3.收回:收回召唤兽,并切换至人物战斗界面。
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责任编辑:向南