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《信长之野望创造战国立志传》真田家玩法攻略 1586年剧本真田攻略

2016-03-28 12:52:32 来源:D7VG 作者:sai8808 我要投稿

第1页:剧本武将创建及地位

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  《信长之野望创造:战国立志传》武将模式中选择真田家1586年剧本该如何开局,在内政、战斗等方面有哪些技巧可言呢?今天小编带来“sai8808”分享的《信长之野望创造:战国立志传》真田家玩法攻略,希望对各位有帮助。

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剧本武将创建及地位

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  笔者选择了真田幸村的兄长,也是真田昌幸嫡子真田信幸,以及从1586年11月开始的剧本「九州征伐」进行游戏。这时羽柴秀吉已经当上关白并且改姓丰臣,德川家和真田家之间的战争已经暂时停战。信幸这时是真田家家臣之一,具体来说就是父亲昌幸的部下,要和处于相同立场的幸村,兄弟一起努力为真田家打拼的情况。

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  「九州征伐」是从丰臣秀吉已经当上关白,而德川家和真田家的战争也暂时停战的时期开始

  附带一提,有关游戏难度,在剧本开始之前可以详细设定,所以大家实际进行游戏前,可以配合自己的技术来调整这些设定。除了从尚未合併前的光荣时代就已经是惯例的AI好战度外,还有兵力在战争中减少后的恢复速度、交战时的伤害量,以及笼城时「士气」减少量等要素,都可以为敌我双方分别调整。大家可以调到只有我军伤害特别少,兵力恢复特别快,在笼城时也不容易降低士气……当然也可以调成完全相反。不过在还不习惯游戏时,应该还是调简单一点较佳。

  另外还能选择要不要无视武将寿命,或是要不要触发历史事件。其中最有趣的选项,应该就是「虚构儿子(女儿)出生」和「姬武将模式」这两个项目了。开启前者就会生出史实上不存在的儿子和公主,后者则是可以让公主担任武将(姬武将)。都开启就会看到敌我双方都出现许多姬武将,让战国变得华丽许多。

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  「难易度设定」可以设定到非常仔细的细节

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  在游戏开始时,会先显示推荐剧本和武将,不熟日本史的玩家也不用担心

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  还可以编辑史实上存在的武将,或是直接製造出全新武将。因为可以设定能力值和成长类型等细部要素,所以很简单就能编辑出「全能力值100的织田信长」

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  还可以把武将头像变更成《信喵之野望》或《谋略的未来》版本

  那在这个时期的真田一族,在北信浓国(现在的长野县)有上田城,在上野国(现在的群马县)有沼田城,北有上杉家,南面德川家,东西则分别和北条家、前田家为邻。绝对不能说是个很乐观的状况,未来应该要怎么行动,是个很困难的问题……但现在并不用去考虑它。

  这是因为,信幸是父亲昌幸的家臣,也就是说一切的决定权都掌握在父亲手上。当然啦,如果玩家是以拥有「大名」地位的武将开始游戏,那这些重责大任,自然就是全部都压在自己身上,不过这些就暂时先不提了。真田一族该采取什么方针来行动,就交给父亲去决定,目前只要想着该怎么让自己身为家臣,拜领的领地长久保更加繁荣,以及听从父亲的命令就好。

  附带一提,身处在家臣这个地位,可以使用「箱庭内政」系统来经营领地,而在会战当中则是要听从君主命令出征。如果在这些行动当中立下功劳,就可以获得「勳功」,让自己出人头地。

  未来的目标就是要成为能统治据点的「城代」,治理数个据点的「城主」,能指挥自己军团的「军团长」,最后当上一国之主「大名」。

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  在这次的试玩当中,一开始要先去发展领地「长久保」

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  游戏开始时,领地还很荒凉

有关地位

  家臣:最低等的地位。统治位于城下町一角的领地,要扩大自己的势力。

  城代:虽然统治一个据点,但并没有「出征」或「筑城」等权限。

  城主:作为武家栋梁统治複数据点,拥有大部份武家之内的权限。可以对大名「提桉」各种不同的桉件。有机会还可以自己独立成为大名。

  军团长:除了城主的权限外,还拥有可以对其他武家据点发动军事命令的权限。除了攻下敌人据点后可以纳为己有外,有机会还可以自己独立成为大名。

  大名:势力君主,最高级的地位。可以在「外交」中指定要如何对待其他势力的方针,或在「论功」中提拔部下,能够决定一切事项。

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责任编辑:墨池

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