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《夜啼》攻略 夜啼详细流程攻略及上手简评

2016-03-30 09:46:35 来源:3DM论坛 作者:viva007 我要投稿

第2页:第二章

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第二章

  18、操作人物换成一个老教授,女主是他学生。先调查一遍场景内的互动点,之后跟两个船员反复对话,之后促发剧情出海来到一个孤岛。

  19、向前走,看到一片脚印,调查两次,之后调查草堆,发现后面有路。

  20、再继续走,看到有戴奇怪面具的人,不要撞上去,会死,走另外一条路,来到一个屋子前,进去,调查桌子上拿到军用手套(第四个剧情分歧点),调查箱子拿到一个棒球,墙上有张无线电台的频道列表,调查告诉你CH16频道是正确的,之后调查无线电,第二次调查可以调无线电,调到CH16向外面求救(第五个剧情分歧点)。

  21、出来走左边的路,来到一个山洞,山洞右边有个房间,地上可以拿到胶水。出来到山洞右边调查祭坛,有个铜锣,调查祭坛后面拿到面具碎片。选棒球点铜锣,会提示可以用这个方法引开挡路的敌人,然后走到另外一边,再选棒球离远点铜锣,触发剧情。

  22、之后过去,左边是一个房间要用手机灯照着门,才有开门的互动点,进去好像是个换衣间,调查镜子前的破面具,此时触发剧情,诡异的事情发生,调查镜子旁边的花瓶,会敲碎镜子,我不知道不敲碎会怎样,估计又是一种死法。之后选胶水和面具碎片修复那个破面具,得到一个完整的面具,可以混到敌人里面去了233。对了,调查柜子也有一份乘客名单,里面有三个日本人名,其他主角?

  23、出来走左边的路,出山洞触发剧情看到一群带面具的人在烧活人。那群戴面具的人似乎都是船上的人,貌似是被洗脑还是附体了?邪教的感觉。

  24、剧情过后,先别上去,选面具点教授的头,他就会带上面具,之后大方上去就行,没人会发现。

  25、右边有一条路,来到一间木屋前,进门前,教授会脱面具(无力吐槽,带着好好的,你这是作死啊……)

  26、进去后发现另外一边对门有个哥们守着,要想办法引开他,木屋另外一边有个房间,进去门边有绳子拿上,梯子上2L。

  27、2L桌子上有个酒精灯正在消毒一个义眼,看来跟一开始那个老头有关。旁边的柜子可以拿到个手腊模型,老教授说了一堆表示这玩意跟什么诅咒啊仪式之类有关。之后调查窗子,探头出去看到挡门的哥们,要想办法支开他。书架顶上的书调查几次,教授会翻开一本手记(剧情分歧点)

  28、这时又可以打开手机发微博了,是通知学生这里发生的诡异的事跟一个戴义眼的人有关(剧情分歧点)

  29、回到木屋1L大厅,调查桌子上的手机,教授记下号码,然后回到2L,拨打电话,那哥们就会被电话支开。用绳子点窗口左边的柱子(这里不得不吐槽,不先选中绳子的话,柱子上不出现互动点,我一开始以为选绳子点窗口就行,结果一直不行,在这卡了很久,这里提示做得太蛋疼了)

  30、剧情,教授从2L窗口爬下来,但年纪大又胖,摔了个狗吃屎,这里其实算个提示。

  31、走到路尽头有个井,可以选之前拿到的军用手套点绳子(剧情分歧点),剧情,这样下去的时候就是戴手套的,安稳到达井中间的通道,估计不戴手套就是掉井底那个黑洞了,估计故事从这里正式有不同的展开。

  32、反正我选了带手套,来到井中间的通道,向前走几步,前面墙壁会伸出几只白手,继续向前走又能回收死法……(这里我也蒙了一下,周围没互动点,后来发现选手蜡模型,左边墙上火把才出互动点,坑)

  33、点着手腊,过通道一段鼠标跟着图标的QTE,走过通到后来到一个中央有棺材的房间,棺材里貌似是教授的学生,这里要周围仔细多调查几遍,要完全调查完才能离开。

  34、之后出门,剧情

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责任编辑:Agent

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