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《强制对决》画面及游戏性试玩心得 强制对决好玩吗

2016-04-03 10:41:35 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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  《强制对决》的游戏模式为现在最火爆的卡牌类游戏,但是《强制对决》的游戏气氛更为轻松,打斗起来十分舒畅,下面小编给大家带来的是《强制对决》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看吧。

【游戏介绍】

  《强制对决》是一款BetaDwarf制作并发行的动作类游戏。

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【前言】

  “哇!金色传说!”

  炉石传说可谓是当前最炙手可热的卡牌游戏。背景取材自宏伟的魔兽系列,再加上对战气氛欢快,卡牌效果丰富有趣,卡组构筑与实际对战斗智斗勇,上手简单精通却不容易,真可谓风头正盛。而本作《强制对决》,看过预告片的朋友多半会立刻联想到《炉石传说》。没错,本作就是一款动作+卡牌游戏。这两者的结合,前辈也曾有人效仿过,比如《命运之手》,是一款更加偏向DND设定的较硬派的游戏。而本作的游戏气氛十分轻松,游戏内容简单粗暴,相信喜欢快节奏游戏的玩家都会对本作爱不释手。

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【有趣的游戏系统】

  初始进入游戏时,玩家只能选择一个英雄“光之侍从”。进入游戏后你会发现只有简短的游戏教程,之后迅速展开征途。游戏节奏相当轻松明快,简单却要素俱全。玩家在游戏里并没有多余的事情要做,战斗、获得新的卡牌、升级技能,然后继续战斗,这就是游戏的全部过程。伴随着简单却明朗的游戏画面与爽快的打击音效,游戏的BOSS也相当迷人,每一次的BOSS战都相当精彩。你很容易沉迷其间!

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  玩家操控的英雄还有两个主动技能与一项被动技能,另外,你的普通攻击可以触发连击,越攻越猛。游戏采用了2D的上帝视角,游玩时视角锁定,操作简单明了。游戏中你操控的英雄显然在进行一场竞技场赛事,每隔七张地图就讲进入一次BOSS战。你可以把每一次小战斗理解成“一轮”,每过一轮,你的魔力值就会+1,最多能够到8(这也是手牌上限),不同的卡牌消耗的魔力值也不同,就像炉石传说一样。

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【卡牌不只是堆砌属性!】

  卡牌在游戏中有相当重要的作用。每一张卡牌都有不同的效用。比如提升玩家基础属性(HP上限、攻击伤害)的卡,还有一些攻击特效的卡(攻击时几率出现导弹附加伤害、攻击时几率出现双倍伤害)和一些有趣的卡牌(一只小动物在地图上行走,在这一轮小动物不死,则英雄攻击+15%)。这些不同的卡牌效果不同,消耗的魔力也不同,更重要的是,这些特效真正让卡牌跟游戏的内容结合了起来。到游戏后期,玩家需要根据不同的战斗需求来构筑自己的卡组,不仅需要良好的操作,也需要合理的卡牌搭配和一些运气。卡牌的存在感可能并没有动作部分这么强,但是显然令游戏的趣味性高了一大截。

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【硬派与轻松相得益彰】

  玩家显然会面对越来越强的关卡。每一次击败了BOSS,玩家都会获得更高的荣耀与更壮观的欢呼声,而面对的敌人也将更强。残酷的是,玩家永远没有失败的机会。挑战失败会导致游戏立刻结束,没得商量。玩家只能重新开始游玩。但是随着挑战失败,玩家也会获得一定的金币(根据挑战成就),可以用来抽卡,这些卡牌可以用来加强卡组,让玩家变得更加强力,以进行下一次的挑战。而且卡牌的特效也相当令人着迷,在抽出稀有卡后,还会有类似“哇!金色传说!”之类的语句,也十分有趣。当然,我第一次挑战失败的时候不知道这些,所以还是挺沮丧的。正因如此,之后的抽卡令我有些惊喜的感觉。

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  当然,作为一款小制作游戏,游戏本身也有一些不足之处,比如环境实在太简单,怪物的建模也十分简单,细看不经推敲等。但是相信我,真正开始游戏时,你完全不会在乎这些。

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更多相关内容请关注:强制对决专区

责任编辑:向南

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