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《合金装备OL》各职业负重奔跑与雷达感应的关系测试

2016-04-14 19:34:21 来源:合金装备吧 作者:呼吸神意 我要投稿

第2页:潜行篇

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潜行篇:

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  数据值:潜行在暴露跑动(不使用任何等级的迷彩)不同负重下奔跑被雷达感应的极值分别是S=13m,A=15m,B=18m,C=22m,D=26m。这里再次说明一下,极值的意思是会被感应到,大于此数据1m则不会现实红点。

  结论1:极值以2-3-4M的跨度在线性上升,从综合性价比上来说(特别是网络延迟的因素存在),除非潜行有非常特别的近身任务,否则A和B的配装都更加合理,而追求极致的S移动速度基本无实战意义。

  分析:从37级的解锁武器就能看出,潜行的指导建议攻击方式是短手,相对追求配重尽可能减低,以获得更高的移动速度和隐匿脚步的效果。但在实战中往往因此非常不敢跑动和开枪,导致自己拘手束脚,其实这是很多新手向潜行的通病。而到底什么样的配装更为具备合理性,每人都有自己的偏好装备无法探讨出一个定论,不过楼主会在稍后的更新中谈谈个人比较满意的配装结果和理由。

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  结论2:当潜行开启迷彩之后,一旦跑动会更容易被雷达感知,这个损益值大概是4-5M的增幅。故此,迷彩的开启时机需要更高的距离把控能力和战术性。由于当时没有确认佩戴的是LV几的迷彩,所以不同等级迷彩是否会对这个增幅产生作用不得而知。但根据三级迷彩的注释,仅不再降低跑速,推测开启迷彩对隐匿脚步声的损益值应该是固定的,带LV3的效果也不会变好。

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  结论3:上文也提到了,潜行的脚步声会极大的受到天气变化的影响,微妙的受到所处地形材质的影响等等,不再多说。所以天气变化时一定是潜行冲跑近身的最佳时机。

  本次测试的结果基本呈现清楚了,那么为了给后边的潜行职业配装研究做铺垫,首先应诠释清楚移动速度跟配重的关系,这也是不少MGOER关心的问题。该部分我曾经简单的做过测试,但并未达到所有数据精准的地步,只是通过观察和延展得到一些推论,如有不对之处,请各位看官谅解。

  结论1:跑动追击速度极大的跟职业有关,跟配重的关系并没有想象中跨度那么大,而真正的差距并不在跑动位移上,是在匍匐,蹲姿,举枪平移,攀爬、冲刺距离以及续航能力上被二次放大。

  阐述:我们当时做过潜行同职业的追击比较,S和A的追击效果基本可以忽略不计,虽然没有数据,但可以明显看到B的潜行追S的潜行根本要追几十甚至上百米,那敌人早就回头给你扫到大西洋彼岸去了。所以正确的近身方式跟屁股后边用跑动追击极其不合理,潜行追重甲或看清楚情况追追侦查还有胜算。

  结论2:如何应对各职业的近身追击任务

  VS潜行:发现目标,悬赏低的直接击杀,千万别想太多(反正潜行自己的降悬赏能力是最优秀的),进入当前武器的射程就果断射杀,我先手我主动,追击只能导致换人头或送人头。

  一定要想办法回收的目标,尽可能的侦查清楚情况,跑动至30M范围左右开迷彩站立接近(注意是30M你必须要留下容错空间,谁知道楼上下哪个掩体里边躲着个姓王的隔壁邻居)。等他降低移动速度,果断开迷彩边靠近边麻醉。这种兔子先手远程非致命最合理,别老想着绝对近身的CQC呀,审讯呀,一拳啊什么的,否则你面对高手的时候基本只能看他嘲讽动作的命。想绝对近身处置只有一个时机,对方抬手举枪和自己队友交火了,否则没必要轻易尝试。

  VS侦查和重甲,潜行在接近目标方面会有更高的容错,但脑子里边一定要有一个概念,一控不算控,至少要等对方搭档 出现你再考虑是否选择近身处置才是有效率的,蹲逼狙击除外。

  总结:潜行是一个不太害怕跑动的职业,该跑果断跑,特别是掩体之间的位移,但跑动冲击最大的威胁不是敌人本身的反应速度,而是陷阱道具。特别是在1.10版本下,最大的赢家其实是小猫咪,专业防冲击性选手,阴你没商量,控制时间还长。应对这种除了有个好耳机,更重要的是要有切箱子的意识。

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  冲击型并不是潜行的王道打法(仅个人观点不喜勿喷)对我来说往往是死过一次,明确知道对方大体位置了以后的报复手段。我想太多潜行好不容易贴近目标被队友突突死然后对方还给你留了个惊喜的手雷,或者因为跑动暴露自己导致被其他敌方支援击杀的时候,最想挖的不是敌人的祖坟,而是更想问候自己队友全家女性吧。所以在潜行的配装上,是否装备AM MRS4一直是个说不清的世纪难题,但看完我稍后配装心得,或许会对你的思路也有所整理。

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责任编辑:Agent

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