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《哥特舰队阿玛达》战锤40K背景知识科普

2016-04-22 15:10:03 来源:3DM论坛 作者:AVP2 我要投稿

第4页:帝国海军平时都打些什么酱油(2)

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袭击(Raid)

  当巡逻工作或者情报来源显示有一个威胁正在提升,舰队准则(Fleet Doctrine)的指示是:使用手头上的任何船只去主动攻击它。尽管如此,在**起一支更强大的舰队之前,和敌人展开正面交锋可能并不是一个实际的选择。在这种情况下,海军会实行一系列的袭击以让敌人首尾不能相顾,直到自己手里的大家伙赶到。在卡利克西斯节区,海军展开袭击的原因最有可能来自于神圣审判庭的请求。这既有可能是去对抗一个已获辨识的异型或者异端威胁,也有可能是为皇座特工(Throne Agents)进出敌对星系打掩护。

  袭击行动需要由出色船员操纵的快速舰只来进行。每一次袭击都是截然不同的,需要趁着敌人的疏漏空隙顺而抓住主动权,只有过人速度、出奇制胜以及大胆行动的结合才能成功。一般来说,袭击的目标是一座敌军设施或者是巡逻路线,这样可以引来敌军反应,于是把增援而来的敌军也一起击败。如果碰到了优势敌军,袭击者可以利用他们的速度优势逃跑,还可以把那些头脑发热的追兵引到一个久候的陷阱之中。袭击的无尽变种不断上演,有抱负的指挥官们制订详尽的计划而又付诸行动,因为他们绝不会放过任何能够向上级展现才华的机会。

注释:

  ·最后一段的翻译比较自由,没有严格对应翻译。

  ·是的,出奇制胜,围点打援和诱敌深入。本来这些就是古往今来所有军事家都懂得的浅显道理。

舰队交火(Fleet Actions)

  舰队交火是一次重大的冲突,而且一般来说一定要交火双方都是主力舰才配得上这个名字。几个星期的流逝,可能只是为了等待两支舰队在缓慢而又致命的舞步中互相靠近。太空舰只的特点决定了要摆脱战斗是很容易的事情,所以海军必须充满技巧和艺术地将对手压制在一个恰当的地方,直到把他们逼到一个世界上。在那儿,想要不经战火地撤离是不可能的,舰队交火才能发生。如若不然,只能刻意把自己的缺陷和弱点展现在敌人面前,以引诱敌军主动靠近。如此的技巧是舰队将军们的能力范畴,没几个人会想要试着去肩担指挥着这么多舰船的重任。据说,只有一名海军元帅(Lord Admiral)可以在一个下午的时间里输掉整个节区。仅仅一个错误就可以迫使无可替代的舰船和勇士们遭到惨烈的屠杀,只留下千亿万亿的无助人类直面无情的攻击。

  事实上,没几个对手可以纠集起足以在舰队交火中挑战帝国海军的军力。卡利克西斯舰队在这个节区里面打过的舰队交火用一只手也能数的完,从安格文远征(Angevin Crusade)算起的诸多世纪里面也不过如此。不过呢,克罗诺斯边疆区对很多指挥官而言握有通向荣耀的希望,因为传言说在那儿藏着巨大的异型舰队,就等着他们去猎杀和根除。

注释:

  ·“Angevin Crusade”,安格文远征,是标志着卡利克斯边疆区升级为卡利克西斯节区的伟大远征。在这场远征中,节区正式并入了帝国,皈依到伟大帝皇的庇护之下。换言之,也就是说自从节区成立并且并入帝国以来,只发生过不到5次的舰队交火。或许下一场类似的远征就会把克罗诺斯边疆区也变成帝国的领土,谁知道呢?

  ·“所以海军必须充满技巧和艺术地将对手压制在一个恰当的地方”,这里的“art”可以被认为是一语双关,同时代表技巧和艺术。本身art的本意是技巧,并且以“完成美丽的技巧”为途径表示“艺术”,其实艺术反而是引申义。如果前文没有提到舞步的话,这里放弃“艺术”来翻译都是可以的。

远征(Crusades)

  远征的呼唤可以把一艘战舰带往远离他的家园节区的地方。一场远征,是由国教会和政务部当局联合宣布实行的,是正义的要务。它将集结起一支舰队以征服或者根除一系列的世界。虽说只有志愿参加的船员会被送去参加远征,但是其实是舰长决定了他手下的船员是愿意还是不愿意,所以所有的海军船只自然而然地都会志愿参加。因此,海军元帅就得接受这么个苦差,要决定好哪些人要去,又是哪些人要留。紧邻节区的几支舰队都会在力所能及的范围内为远征提供舰船,但是平衡政务部的索取和下面舰队的需求是一个两面不讨好的工作。到头来,一个令每一方都不爽的妥协终于达成,远征舰队小得不足以把国教会的幻想全部变成现实,海军元帅手里留下的舰队又只剩下原先的可怜残影了。

帝皇的和平之吻(Pax Imperialis)

  是帝国舰队把双头鹰旗(the aquila banner)展现在一百万个世界眼前,提醒着他们承担的对黄金王座的责任。大多数恒星间战舰都时刻处于从一颗恒星赶往另一颗恒星的路途之中,短暂的逗留只是为了获取补给,然后就再次出发了。关键性的世界时常在半永久性的基地停系着几艘战舰,是为身边的舰队,但是静态防御设施才是真正保护着行星间船运的人。而帝国战舰在虚空中来来往往,守护着和平并且给帝皇的敌人带去恐惧。

  当帝国首次抵达一颗行星的时候,它的行动大多关乎要建立能够把短期的占领转变为长期的控制的帝国机构:仲裁庭判决者,国教会官吏,机械教后勤官,等等。这是由于政务部明白,即使是最重要的世界也可能会有一天因为亚空间风暴而陷入长达数个世纪的孤立,或者远方的战争会把海军长时间地吸引到别的地方。两次恒星间舰只的到访之间可能间隔上好几十年,所以这些安设的机构需要在当地支撑起秩序,并且提醒好任何潜在的分离主义者——帝国会留在这里。

  海军最重要的职责之一就是回应某颗行星上帝国政府的召唤,前往那颗行星展现海军的威能。当地方上的帝国政府感到有必要提醒它的臣属这一点的时候,它就会发出这样的召唤。这样的行动可能包括冲破将息的亚空间风暴的余波以抵达一个被孤立的世界,还有在摇摆于叛乱边缘的世界上主演一出干涉舞台剧,只需要用到一丁点儿火星然后吹一个大牛。催生对神皇的畏惧是海军舰队的关键作用,很多蔓延整个行星的叛乱就这么被扑灭了,帝国海军的舰船就连打一发炮弹都不需要。

  注释:“Interstellar ships”恒星间舰船和“Interplanetary ships”行星间船舶,是这本规则书上一章节提到的重要信息。Interstellar的船就是恒星间或者说星系间的船,在帝国所有船只中属于极少数,有亚空间航行能力。而Interplanetary包括在行星间运行的船只还有在行星和轨道之间来回的船只,都没有亚空间航行能力。一般来说,由于亚空间引擎很大,所以恒星间舰船和行星间船舶的大小相差悬殊,半路打商船主意的劫犯的船一般都比跑恒星间线路的商船小很多。不过呢,据说审判庭和刺客庭有微型的专业渗透船,当然是可以进亚空间的那种。不过这里的信息和专门关于Chartist – 特许商船的信息是矛盾的,因为据说绝大多数特许商船都进不了亚空间,但是他们要跑恒星间航线。

行星入侵(Plantary Invations)

  在卡利克西斯节区,大型舰队更有可能是为了进行行星入侵才集结起来,而不舰队队交火。对战舰来说这些往往是糟糕透顶的差事,因为时刻都面对着被水雷或者防御激光炸个大洞的威胁。蹲在指定位置以释放轨道轰炸。这样甚至进一步把船只暴露在了欢击之下。海军准则(Navy Doctrine)补救了这些问题,因为它要求海军强行地使用数量去淹没防御者以确保绝对优势,不管这优势有多短暂。一旦登陆完毕,舰队的成员马上就开始移动进入高层轨道甚至越过了它,以确保自己和地面之间有更大的距蔺。有些海军军官甚至主张把运输船直接与战舰并排地投入用登陆,不待战舰先行压制地面防御。他们乐于以几个(IG)团的死伤来代替他们军舰的严重破坏。(译者注:总之你们IN就是想丢下IG自己跑嘛=.=)

  不幸的是,充满恐慌的叛乱世界自知会有海军光顾,往往有着足够的时间去改善它们的行星防御。这些重量强化过的世界必须被轰炸削弱过以后才能够靠近。新星炮、鱼雷和战机投入到持续不断的强攻之中,以期能够在一个安全的距离瘫痪防御平台和监视器。接下来发生在成创的敌对战饥之间的战斗往往异常地壮丽,就如同战斗的血腥程度一样。

  不管怎么样,对于战舰而言,行星入侵很可能是拖沓的战事。几个星期的征战,迅速演化成了持续数月,进而变成得拖上个几年的顽强的地面战。在船员中维持士气会变用困难,因为他们发现压根就没有喘息,没有离开下面如此之近的那颗被战争扯得稀巴烂的星球的机会。相反地,他们只能蹲在轨道上,日复一日地把他们的雷霆无情地发泄在城市和巢都之上。每一次齐射,他们的灵魂就又被冲刷走了一小点。

注释:

  ·上面是舰队准则的,这里变成海军准则了。不清楚是否有实际差异。

  ·海军的少年啊,你们就尽情的蹲吧,黄金的马桶在注视着你们。其实,原文是坐。

更多相关内容请关注:哥特舰队:阿玛达专区

责任编辑:Agent

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