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《传送门骑士》职业技能及Boss、地图等图文指南

2016-04-28 11:50:21 来源:游侠论坛 作者:36夜墨霖 我要投稿

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  文章详细介绍了《传送门骑士》职业技能、Boss、地图以及各种设施和材料。文中还为玩家讲名了《传送门骑士》的基础阶段玩法以及一些重要的词汇。

篇章分类:

1.基础篇

  游戏四个阶段:

  [初阶]:进度:V10Boss关之前,收集蓝色传送块,主要有青铜、棉布、紫宝石、绿宝石。装备:Q1-Q8

  [一阶]:进度:V10Boss关之后,V20Boss关之前,收集黄色传送块,主要有钢铁、亚麻布、蚕丝布(应该叫丝绸)、红宝石、蓝宝石。装备:Q8-Q19

  [二阶]:进度:V20Boss关之后,星界关卡之前,收集绿色传送块,主要有黄金、蚕丝布、魔术布、蓝宝石、黄宝石、黑宝石(就是长得像紫宝石的那个大紫)。装备:Q22-Q24

  [三阶]:进度:星界关卡之后,收集绿色传送块、红色传送块,主要有钛金、魔术布、黄宝石、黑宝石。装备:Q27-Q30

  【重要词汇】(帮助大家更好查看武器和防具)

  Health=生命值、Mana=魔力值、Health Regeneration=生命回复、Mana Regeneration=魔力回复、Melee Damage=近战伤害 、Ranged Damage=远程伤害、Spell Damage=法术伤害、Melee Damage Resistance=近战抗性、Ranged Damage Resistance=远程抗性、Spell Damage Resistance=法术抗性、Fire Damage Resistance=火抗性、Ice Damage Resistance=冰抗性、Holy Damage Resistance=神圣抗性、Ranged Damage Resistance=星抗性、Critical 、trike Damage=暴击伤害、Critical Strike Chance=暴击几率、Multi Strike Chance=双倍伤害几率、Dodge Chance=闪避几率、Movement Speen=移动速度、Additional Strikes=附加伤害

  【拾取材料】

  金属矿石:青铜、钢铁、黄金、钛金

  宝石矿石:紫宝石、绿宝石、红宝石、蓝宝石、黄宝石、黑宝石

  布匹材料:棉花、棕榈叶、丝绸、魔术丝

  药水材料:水瓶、火元瓶、易燃瓶、浆果、胡萝卜、棕榈果、红浆果(其实是紫色的)、火浆果、白蘑菇、龙舌兰、冰玫瑰、辣椒、夜针菇、

  其他材料:原木、骨头、毛皮、鳞片、煤炭、

  【合成材料】(只介绍主要合成,括号里为合成比例)

  金属系:青铜锭(1/4)、钢铁锭(1/10)、黄金锭(1/20)、钛金锭(1/40)

  布匹系:棉布(1/4)、亚麻布(1/6)、丝绸布(1/8)、魔术布(1/10)

  宝石精华系:紫(1/4)、绿(1/6)、红(1/8)、蓝(1/10)、黄(1/12)、黑(1/14)

  宝石粉尘系:紫(1/2)、绿(1/4)、红(1/6)、蓝(1/8)、黄(1/10)、黑(1/12)

  传送块:蓝(1/2)、黄(1/3)、绿(1/4)、红(1/5)

  【设施】

  工作台:Lv5=Max、熔炉:Lv4=Max、铁砧:Lv4=Max、祭坛:Lv4=Max

  【魔法】(魔法等级有*号的都是立即施放,Dm为伤害,Mc为消耗,Cd为冷却)

  ——火球术(Fireball){Dm=80\142\172、Mc=200\334\400、Cd=8\5\6}

  [Ⅰ]命中目标后造成火焰伤害

  [Ⅱ]命中目标后爆炸,然后对范围内的敌方造成火焰伤害

  [Ⅲ]命中目标后爆炸,然后对范围内的敌方造成火焰伤害,并使敌方持续受到火焰伤害,持续2秒

  ——冰爆术(Frost Mine){Dm=118\142\172、Mc=280\334\400、Cd=4\5\6}

  [Ⅰ]命中目标或2秒后爆炸,然后对范围内的地方造成冰霜伤害

  [Ⅱ]命中目标或2秒后爆炸,然后对范围内的地方造成冰霜伤害,并使敌方减速,持续2秒

  [Ⅲ]命中目标或2秒后爆炸,然后对范围内的地方造成冰霜伤害,并使敌方减速,自己近战伤害提高30%,持续2秒

  ——治愈术(Healing){Mc=34\110\160\220、Cd=8\5\6\7}

  [Ⅰ]消耗34点魔力施放,恢复40%生命值

  [Ⅱ]消耗110点魔力施放,恢复40%生命值,并使周围的友方恢复20%生命值

  [Ⅲ]消耗160点魔力施放,恢复60%生命值,并使周围的友方恢复30%生命值

  [Ⅳ]消耗220点魔力施放,恢复60%生命值,并使周围的友方恢复60%生命值

  ——神圣炸弹(Holy Bomb){Dm=154\172、Mc=360\400、Cd=5\6}

  [Ⅰ]发出一道神圣波,使周围的友方恢复6%生命值,并对周围的敌方造成神圣伤害

  [Ⅱ]发出一道神圣波,使周围的友方恢复12%生命值,并对周围的敌方造成神圣伤

  ——闪电术(Lightning Zap){Dm=28\58\118\190、Mc=84\150\282\440、Cd=4\5\6\7}

  [Ⅰ]对敌方目标瞬间造成雷电伤害

  [Ⅱ]对敌方目标瞬间造成雷电伤害,提高敌方所受到的雷电伤害

  [Ⅲ]对敌方目标瞬间造成雷电伤害,提高敌方所受到的雷电伤害,然后跳跃到另外一个目标造成一半伤害

  [Ⅳ]对敌方目标瞬间造成雷电伤害,提高敌方所受到的雷电伤害,然后跳跃到另外一个目标造成相同伤害

  ——*星击术(Planetary strike){Dm=166\190、Mc=390\440、Cd=7\8}

  [Ⅰ]抛出一个标记,一段时间之后爆炸,对范围内的敌方造成星光伤害

  [Ⅱ]抛出一个标记,一段时间之后爆炸,对范围内的敌方造成星光伤害

  ——*战争号角{Mc=80、Cd=10}提高10%友方所造成的伤害,持续15秒,每一点品质提高1%额外的伤害效果

  ——*愤怒{Mc=80、Cd=10}提高20%所造成的伤害,持续10秒,每一点品质提高1%额外的伤害效果

  ——*鲁莽{Mc=80、Cd=10}降低20%所接受的伤害,持续10秒,每一点品质提高1%额外的伤害效果

  ——咆哮{Mc=80、Cd=10}降低20%敌方所造成的伤害,持续20秒,每一点品质提高1%额外的伤害效果

  【装备技能】(内置数值因装备品质不同有改动,所以这里用X来替代)

  [修理-Mechanic]:当你造成伤害时,X%几率恢复你手上物品X%耐久值

  [强袭-Rush]:当你产生暴击时,回复X点生命值

  [生命之力-Life Force]:当你击杀敌人时,X%几率回复X点生命值

  [魔力沉迷-Manaddict]:当你受到伤害时,X%几率回复X点魔力值

  [重复损伤-Repeated Damage]:当你造成伤害时,X%几率重置药水冷却

  [剔骨-From the Bones]:当你击杀敌人时,恢复你手上物品X%耐久值

  [热血沸腾-Boiling Blood]:当你产生暴击时,X%几率回复X%生命值

  [心灵-Spiritualist]:当你击杀敌人时,恢复X点魔力值

  [幸灾乐祸-Schadenfreude]:当你造成近战伤害时,X%几率恢复X%魔力值

  [欺诈-Take-In]:当你受到伤害时,X%几率重置药水冷却

  [侵略-Aggressor]:当你造成近战伤害时,X%几率产生一次射击

  [临时重置-Critical Reset]:当你产生暴击时,X%几率重置法术冷却

  [喝彩-Encore]:当你击杀敌人时,恢复X点生命值

  [不稳定-Volatile]:当你受到近战伤害时,X%几率产生爆炸

  [吸收-Absorber]:当你受到法术伤害时,恢复X%生命值

2.地图篇

  先来说明一下这个游戏的地图机制:

  (1)首张地图是可以无条件种植任何植被的,不要问为什么,就是这样的,什么都可以种哟。而其他的地图则只能种植相对应的植被,否则植被的生长速度会大幅度下降(然而并不是不生长)。

  (2)Boss关卡通关后所进入的第一个关卡是不会有任何可挖掘的矿物、矿石及宝石。

  (3)你们不是说如何才能防止刷怪吗?现在答案来了,经过测试,地图中火把和工作台放置在一定距离以内可以一定幅度的减少怪物的刷新。特别是封闭的中小型空间效果明显,重复放置是否减弱其效果这个还不得而知

  (4)地图不会存在相同的两个矿石,也不会存存在相同的两个宝石。

  (5)每次创建世界,刷新出来的地图是相同的,但是每个关卡的地形和等级却是随机的。

  (6)传送门的刷出地点只能出现在地牢最低端海拔以上,并且每次刷新都会伴随着随机清空一个小型空间。

  我们再来谈谈怪物的问题,我一共把怪物分成五类,大家可以看看:

  [小型怪]:所有关卡都有刷新的最基础的怪物,分别可以刷出如各种史莱姆和蜥蜴人等等,有些怪物是单独刷新的,比如火焰食人花,各种石头人,不过大多数都是配对刷新,比如星光食人花和星光史莱姆,又或者冰霜蜥蜴人和冰霜蠢鸟。

  [大型怪]:过度关卡和高阶关卡才会刷新的高等怪物,除了在部分关卡会爆当前等级的传送门碎片以外,大部分都会爆高一级的传送门碎片,主要由大骷髅,大兽人等等形成,大部分都拥有两个行动方式。

  [夜骑士]:所有关卡的夜间才会刷新的怪物,依关卡的类别而改变属性,会在一定时间后将原有存在的昼间怪物同化,基本上所有的夜骑士都拥有一个特性或是技能,传说中的强力炮灰,量多而强力,不仅会爆传送门碎片,还会爆出只能依靠工作台才能合成出来的各种布料和各种宝石粉尘,偶尔也会爆出几个矿石(不是锭)。

  [特殊怪]:非大型怪,但是又远远强于小型怪的一种特殊怪物,因无法分类暂时分到特殊这一类别,主要由不死法师和变态兽人组成,不死法师因为无法死亡(目前暂无击杀方法,不过应该有),不知道掉落如何,所以暂且不说,不过那个变态兽人可是无视等级差造成伤害的,并且还会使身边的怪物随着时间渐渐拥有越来越多的伤害减免(貌似是这样),当然,大部分兽人都很正常,如果你突然发现了一个你怎么打都打不疼,伤害远远低于正常值的怪物又或者你发现你无论怎么攻击,伤害都为零,那你就是遇上变态兽人了。

  [Boss]每十级一个Boss,再击杀后可以进入新的世界,采集新的矿石和宝石,目前只有三个,分别是虫王、火龙和星王,击杀之后会爆出当前阶段的矿石,以及一些设计图,星王会爆钛锭!

  【地图资源】(这里说一下大致的地图掉落)

  【草地】石块、煤炭、棉花。【沙漠】青铜、紫宝石。【南瓜】青铜、绿宝石。【丛林】玄武岩、棕榈叶、红宝石。【蘑菇】钢铁、煤炭。【雪地】蚕丝、蓝宝石。【火山】黑曜石、黄金。【晶谷】大理石、煤炭、魔术丝、黄宝石。【月球】斜长岩、钛金、煤炭、黑宝石。

  首图除了泥土和石头不刷任何资源,然后每个图刷新资源也是随机的,运气霉点的真的会将资源分散各地。以上蚕丝布可在蜥蜴人爆出,宝石粉尘可在夜骑士爆出。再次强调:老三可爆钛锭!

  我在这里把地图分为几个阶级

  [初阶关卡]等级在{1-3}之间,只会出小型怪,爆出的传送门碎片为当前阶级碎片。

  [过度关卡]等级在{4-5}之间,会刷新大型怪,4级关卡的大型怪还是会爆出当前阶级的传送门碎片外,5级关卡的大型怪则是会爆出高一阶级的传送门碎片。

  [高阶关卡]等级在{6-11}之间,小型怪和大型怪开始随机刷新,爆出的传送门碎片为高一阶级碎片。

  一开始估计有许多人不明白为什么要把石头人和食人花分类到小型怪里面(路人:喂喂!那俩货不是超厉害的嘛!难道还不是大型怪?!),但是现在我可以很负责的给大家说明,食人花无论如何都是和蜥蜴人或者史莱姆相同的掉落,石头人也一样,不管他是分裂型,还是石化型,都是与之相同的掉落,故此如此分类。

  传送门骑士,看其名就知道无论怎么样传送门都占据了比较大的分量,而传送门的碎片虽然是可以让人 刷到吐,吐了刷,刷了再吐,然而无论怎样还是可以获取的,不过光有了传送门碎片,还得找到传送门框架,不过在将这个之前先让楼主吐一口血先,想当初楼主也是因“卡门死图”而删了地图,现在想想真是……真是……真是……

  好吧,回到正题,前面我已经说过了,传送门框架的刷新地点绝对会在地牢之上的,不要问我怎么知道,我就是知道,血的教训……咳咳,因为无法挖掘和制作传送门框架,因此我们只能寻找到固定的框架位置,然而什么看光什么挖井都是框人的,下面让楼主教你几个不算方法的方法。

  1、听声音,这里说的听声音是听传送门框架所发的猥琐声音,其实这个声音的范围算比较大的,但是为什么很多人听不到呢,让我告诉你,朋友你的方法弄错了!这个音效的传入位置居然不是以人物位置来获取,而是以你的视角位置来获取的!有没有觉得狗血,有的话请赞我……所以你需要跑到一个比较空旷的位置,然后匀速晃一圈镜头来找声音,而不是到处跑……

  2、找光源,上面说看光是框人的,那是因为就给你说一个看光亮,我估计你这辈子都看不到希望之光。首先你得需要找到一个高处,低处是无法视察到高处的光亮的,还有一个就是千万别使用第一视角来找。

  3、经常听说月球关卡第二关找不到传送门卡关,找不到传送门卡关,找不到传送门!因为已经听了很多了,所以专门拿出来说下,其实很简单,不用听声音,直接垫上个十五个左右的方块,然后到处看光源就好了,如果这还找不到,那就围着四周的墙绕一圈,仔细的找找,绝对有个猥琐的小洞穴。如果有两个接口,那一般都会在平地直接刷一个传送门,如果没有那就是墙上有两个小洞穴,这里说的是你一出来所处的平地,而不是那个小天坑一般的地穴,这里请注意。

3.职业篇

  说说这个游戏的总体RPG元素吧,目前这个游戏基本上就三种分类:战士(力量)、猎人(敏捷)、法师(智力)。

  首先我按照我的方法分了一下职业划分,总的来说就这么几种:

  【战士】:狂战(攻击)、防战(防御)

  【猎人】:射手(远程)、盗贼(近战)

  【法师】:杖法(普攻)、术法(法术)

  这么分是有根据的:

  这里我们先来说说困扰很多人的多重打击这个属性,近战和远程的多重打击的计算并不是一样的。

  如果我们用X来表达这次的伤害的话,假设我们的多重打击伤害+2,那么是这么计算的。
近战:(X+(X?)+(X?))*暴击?=伤害

  远程:(X*暴击?)+((X?)*暴击?)+((X?)*暴击?)=伤害。

  从这里我们可以看出近战的多重叠加是等同于双倍或是三倍暴击的叠加,而且是整体判断暴击几率的,而远程单个判断暴击伤害,那么好,说道这里我们开始说第一个职业。

  【战士】虽说装备可以任意乱穿,无视所有职业,而且天赋上的属性加成差距也只有微弱的5%(虽然你一开始会加30%,但是后面的天赋会给你另外一个副属性增加25%),但是在最终被动上的选择却相差甚多。

  【狂战】:偏于攻击的狂战士是游戏中攻击最高的输出!相信我!一刀2900的伤害绝对爆炸!为什么会这样了,这是因为在狂战士叠加了两点多重打击的情况下计算满值会出现{X*3*暴击效果}这种恐怖的输出,而斧头的两百多的攻击力也是目前武器中伤害最高的凶器了,所以从这点看,狂战除了需要一定的闪避技巧以外,是一个非常不错的输出职业,在战斗中,狂战士为了提高输出可以不停刷愤怒。

  武器推荐:巨斧,短剑

  天赋推荐:属性天赋选择敏捷提高25%,最终天赋选择第一个(多重打击几率增加10%)

  属性推荐:近战伤害、多重打击、暴击伤害及几率

  法术推荐:愤怒、治疗

  【防战】:防战算是一个比较娱乐,但是确实有比较厉害的职业了,他的主要构成来自于25级的坦克模式的回复加强30%,以及最终天赋的防御加强50%,超厉害的有没有!虽然牺牲了一定的输出,但是绝对是手残党的最爱,不过由于牺牲了多重打击,所以暴击还是需要叠一下,毕竟目前还是一个单刷游戏嘛,而且因为暴击需要叠加的缘故,所以可以配上国王衣裤吸血,另外还可以配上一个暴击时25%刷新技能冷却的那个头盔。战斗中的防战需要选择性的使用神圣炸弹和治疗配合来打出部分伤害(靠神圣炸弹的输出),然后使用鲁莽和咆哮减伤,中间夹杂着战争号角来提高你和队友的输出能力,不要问我怎么一次性释放那么多法术,上面已经说了有一个25%刷新技能冷却的头盔了不是嘛。

  武器推荐:锤子,狼牙棒

  天赋推荐:属性天赋选择智力提高25%,最终天赋选择第三个(护甲提高50%)

  属性推荐:暴击几率、护甲、闪避、生命回复

  法术推荐:神圣炸弹、治疗、战争号角、鲁莽、咆哮

  【猎人】这个职业在后面的更新中如果不出意外的话,基本上都会提升,因为一开始设定这个职业的时候就是以输出为主的职业,这个职业在三个职业中拥有最全面的属性,注意,是全面,无论是单刷群刷,无论是前期后期,都是比较轻松的,所以萌新们,别犹豫,选他吧!

  【射手】:首先先说远程的射手,说一句真真切切的老实话,目前的射手就是比上不足比下有余,要说爆发没狂战高,要说防御没防战高,要说法抗没术法高,要说多能化也没术法高,然而这个职业在所有职业中是最简单的!本来前期就拥有最优质输出环境和效果,后期的钛金弓的散射优势,配合国王套装,只要不全中星王的那个法术,我给你说,站撸全世界都没问题!就这么夸张这么刁!你比肉还能肉,因为弓的缘故,只要你暴击几率高,平均3秒15发的你,可以在三秒内持续回复高达750的生命值!你们在牛逼又如何?能比我还无脑吗?!当然,你也可以走多重打击和暴击双修路线,那伤害也是妥妥的没问题,只不过比不上狂战就是了。

  武器推荐:弓(除了这个你还需要啥?)

  天赋推荐:属性天赋选择力量提高25%,最终天赋选择第二个(暴击时提高50%的远程伤害)

  属性推荐:暴击伤害及几率,多重打击。

  法术推荐:愤怒!(你觉得吸血爆表的你还需要治疗吗?)

  补充:Miss对吸血是不影响的,因为你只要暴击就吸血,而不是造成暴击伤害。

  【盗贼】:说实话,我本身是不推荐这个职业的,这个职业基本属于娱乐性质,坑爹数一数二,当然玩起来非常的酸爽,这是真的,首先你的移动速度远远超越第二名,不,基本上就是远远超越所有人,另外你的闪避也是远远超越所有人,在运气好的情况下你甚至等同于无敌加持,而且因为你叠加闪避的原因,你基本上就跟暴击无缘了, 因此你可以选择多重打击来进行输出,并且你选择的装备是直接加成近战伤害的,再加上你的25级天赋可以在你受到攻击(无需受到伤害,闪避攻击也可以)就可以提高近战攻击力,所以无需担心打不出伤害这个问题,好吧,说了这么多,总结一句,你是来逗比的,然而你很厉害,并不是一无是处。

  武器推荐:匕首

  天赋选择:属性天赋选择力量提高25%,最终天赋选择第一个(多重几率提高10%)。

  属性推荐:近战伤害,多重打击点数及几率,闪避几率,移动速度。

  法术推荐:3级冰爆术、治疗、愤怒。

  【法师】其实这个职业我真的无力吐槽了,没有技能的法师我一开始真的很不习惯,然而后面我才知道,其实这货就是一个法系射手,无力吐槽啊!咳咳,好吧,好好说一下这个职业,拥有一定的回魔能力,然而并没有什么用,强悍的法抗,然后你是准备让法师去抗法术伤害么……接着是各种你看都看不懂的高消耗法术,最后就是第二个最终天赋,我一开始我以为我看错了,可是当我使劲擦了擦眼再看的时候我终于看清了,法师有一个受到近战伤害加近战伤害的天赋!设计师,你确定你没搞错天赋?这个怎么看都是战士的吧?好吧,虽然如此,不过这个职业还是比较不错的。

  【杖法】:何为杖法,拿着短杖不停biu~biu~biu~的法师便是如此了,法术是什么?不需要!暴击一上,什么统统都是浮云!是不是觉得介绍太短了?没办法,就是这么简单……

  武器推荐:短杖

  天赋推荐:属性天赋选择敏捷提高25%,最终天赋选择第一个(暴击时增加50%法术伤害)

  属性推荐:法术伤害、暴击伤害及几率

  法术推荐:火球术、雷电术、星光术、战争号角

  【术法】:好了!本游戏最具有特色的来了!这是一个法坦皆辅助的职业,强悍的辅助然而并没有任何卵用,如果你是想划水喝汤混经验,那么你选他没错了,先申明一下,术法和防战绝对是一对基友!一个物坦一个法坦,两个都是强力回复,不得不说在这俩货的配合下,能完全吃下目前所有怪物的输出,包括变态兽人和不死法师。是不是觉得很厉害?!是不是觉得真是没救了。战斗中的术法干什么,很简单,不停刷暴击重置技能就行了,什么?这不是跟杖法一样吗?NoNoNo,你这么想就大错特错了,首先杖法只能带铁戒指,而术法必须带齐四个戒指,开玩笑!必须这么敬业好吗?然后是杖法主要加暴击,但是术法却需要叠加魔力上限和魔力回复,最后两者所佩戴的法术完全不一样,怎么样,现在还觉得一样吗?

  武器推荐:长杖、飞刀

  天赋推荐:属性天赋选择力量提高25%,最终天赋选择第一个(暴击时增加50%法术伤害)

  法术推荐:冰爆术、神圣炸弹、战争号角、咆哮

  Ps:是不是感觉法术带的有点少,没办法啦,人家不用输出嘛。

4.Boss篇

  1、【虫王】

  虫王超简单的,首先你进图后会发现迷之尾巴在蠕动,记住这尾巴的样子,然后撸掉,之后蠕虫会愤怒的钻出来吐你口水,在吐了几口之后,会召集小虫子一起吐你,这时候迷之尾巴也会同时一起刷出来,找到它,打掉它,虫王会眩晕倒在一片,这时候它的无敌就解除了,然后就撸他,反复几次就可以击杀掉了。(其实这个迷之尾巴就是虫王的大哔~哔~)这里注意不要被虫王的口水吐到就行,攻略战的时候被吐到非常的痛!

  攻击模式:击退尾巴_虫王出现_*吐口水*_召唤小虫_吐口水_击退尾巴_眩晕_*吐口水*

  附加数据:虫王刚开始吐两次口水开始召唤小虫子,之后每第四次吐口水时小虫子连同尾巴会缩回地里,而之后每吐完一次口水又会召唤小怪。

  趣味信息:当你跳下平台后,无论你是否死亡,虫王都会钻回去。

  2、【火龙】

  火龙算是三个Boss比较有难度的,然而并无卵用,还是比较简单,首先我们进去会发现一个迷之卵蛋,你攻击的话会将蛋给打飞,打飞之后火龙会飞出来开始疯狂的从嘴巴里不停的吐蛋,然后你需要以蛋还蛋的将他吐出来的蛋击飞到火龙的身上,只需要一颗命中他就会眩晕爬在平台上任你宰割,这时候无敌取消,赶紧输出吧,反复几次即可通关。(其实这个迷之卵蛋就是火龙的小哔~哔~)打火龙攻略战的时候千万不要被蛋砸中,伤害简直高的离谱,而且每次在火龙眩晕的时候不要急着输出,先打掉火龙蛋,否则在火龙恢复无敌的同时,所有的蛋都会孵化出火蜥蜴,总得来说比较简单。

  攻击模式:击飞卵蛋_火龙出现_*吐蛋*_蛋打龙_眩晕_孵化蛋_*吐蛋*

  附加数据:火龙每五秒吐一次蛋,每次吐蛋会随机在一个和三个,每个蛋的存在时间是三十秒,也就是吐五次蛋就会消失,蛋没有叠加上限,蛋没有到达指定数量会孵化的机制,火龙对蛋的孵化是平台上的所有蛋。

  趣味信息:掉落在非平台地点的蛋并不会被火龙孵化。

  3、【星王】

  无力吐槽为何Boss会越来越简单,首先星龙也是有两个攻击模式,一个是旋风斩,一个是星术,然而两个技能都是微微动动手就可以躲开。刚开始的时候有起码三个水晶,每额外多一个玩家会多刷新一个水晶,在第一个水晶被打掉的同时,星王会开始攻击玩家,然而在之前你们随意羞辱他都是无所谓的……水晶全部打爆后星王会变化成一个面具,这时候可以攻击他,注意的是在变化过程中也可以攻击,但是伤害减半包括暴击,如果没有击杀星王,星王会在恢复的一瞬间放出全Boss最好躲的星术,然后重复旋风斩,反复几次即可通关。

  攻击模式:击破水晶_星王出现_*旋风斩*_星术_旋风斩_击破所有水晶_眩晕_星术_*旋风斩*

  附加数据:击破水晶后星王开始攻击,会在使用了四次旋风斩之后,使用三次星术,然后重复两种攻击方式,旋风斩会在你和水晶之间随机切换。

  趣味信息:值得一提的是有时候星王会卡住然后无限旋风斩,之后任由你们调戏,不过打出面具模式之后会重置掉。

  4、【稻草人】

  超级隐藏Boss!任你风吹雨打,吾也安然不动!

  攻击模式:看着你_看着你_看着你_看着你_看着你_被击杀

  附加数据:我就看着,你特么来打我呀!眼神攻击等级LvMax。

  趣味信息:他的爸爸就是旺仔

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  弓箭手:

  LV2:----猎人路径----增加30%敏捷、LV5:----矿石美食家----采矿速度增加15%,优雅挖掘----采矿工具耐久消耗减少30%、LV10:----皇家博学----击败敌人获得的经验提升30%、lv15:----迅捷与强壮----增加25%的力量----快速的精神----增加25%的智力、lv20:----灵巧闪避----10%几率闪避伤害lv25:----复仇----受到近战伤害时10秒内增加50%的近战伤害、lv30:----多重几率----10%几率造成双倍伤害----弱点瞄准----打出暴击时 3秒内增加50%远程伤害。

  战士:

  lv2:----战士之心----增加30%力量、LV5:----矿石美食家----采矿速度增加15%,----优雅挖掘----采矿工具耐久消耗减少30%、LV10:----皇家博学----击败敌人获得的经验提升30%、lv15:----缓解创伤----打倒敌人回复5%生命值、lv20:----快速出击----增加25%的敏捷,----快速的精神----增加25%的智力、lv25:TANK模式受到回复量增加30%、lv30:----多重几率----10%几率造成双倍伤害,----永恒怒火----消灭一个敌人时,10秒内增加50%近战伤害,----硬化装甲----增加50%护甲。

  法师:

  lv2:----心灵魔法----智力增加30%、LV5:----矿石美食家----采矿速度增加15%,----优雅挖掘----采矿工具耐久消耗减少30%、LV10:----皇家博学----击败敌人获得的经验提升30%、lv15:----法力洪流----消灭一个敌人恢复5%法力值、lv20:----快速出击----增加25%的敏捷,----迅捷与强壮----增加25%的力量、lv25:元素掌握----受到的魔法伤害降低30%、lv30:----巫师之力----暴击时 3秒内提升50%魔法伤害,----复仇----受到近战伤害时10秒内增加50%的近战伤害。

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  从左至右分别为魔法台、工作台、熔炉、铁砧。

  熔炉:主要熔炼各种矿石,建造方块。

  铜锭(Copper Bar):铜矿(Copper Ore)4 煤矿(Coal)2

  铁锭(Iron Bar): 铁矿(Iron Ore)10 煤矿(Coal)4

  金锭(Gold Bar): 金矿(Gold Ore)20 煤矿(Coal)6

  钛合金锭(Titanium Bar):钛合金矿(Titanium Ore)40 煤矿(Coal)8

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责任编辑:幻尘

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