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《神秘海域4》画面及游戏性试玩心得 神秘海域4好玩吗

2016-05-12 09:52:09 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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  《神秘海域4》终于跟广大粉丝没见面了,《神秘海域4》跟前作比起来有怎样的进步呢?下面小编给大家带来的是《神秘海域4》画面及游戏性试玩心得,一起来看看《神秘海域4》好玩吗。

【游戏介绍】

  《神秘海域》系列是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一,《神秘海域4》与前作相比,风格上会有一些转变,本作将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的故事发生在《神秘海域3:德雷克的诡计》三年后,所在地为马达加斯加殖民地,场景从印度洋上的东非国家一贯穿到各种白雪皑皑的室外,兄弟两人将会对抗反派宝藏猎人Rafe以及Nadine。除了提防敌人的阴险狡诈以外,德雷克还要时刻提防山姆的各种鲁莽行径。

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【前言】

  在5月10日的0点解禁的《神秘海域4》,终于安抚了索饭们等待已久且早已变得躁动不安的心——要知道,在十年前,被360打压的PS3可是依靠《神海》打了一波画面端的翻身仗的。而随着德雷克冒险的脚印一路走来,系列作的质量也一直稳步提升,以至于它已经成为索尼最炙手可热的系列之一。尽管三代相比二代让一些挑剔的粉丝们略有微词,但也没有任何人对这部作品的优秀提出任何反对意见。大家的关注点似乎早已不在游戏好不好上,而开始探讨这个系列作是否能够更加优秀,再一次震撼所有人的眼球和内心。

  《神秘海域4》的一个奖杯是再现E3黑历史。当年E3发布会时,曾遭遇手柄故障30秒没有反应,这样尴尬的时刻,顽皮狗反而发挥自嘲精神将其做成奖杯。玩家只要假装手柄坏了站着30秒不动就能解锁这个奖杯

  也正因如此,笔者在写这样一款游戏的评测时,内心其实也是十分纠结的:《神秘海域4》的游戏剧情当然是游戏的主心骨,并且理所当然的,这一部分极为优秀;但评测的文字里,我却甚至不能告诉读者们这一切有多优秀。每个人都值得亲身去体验一番这部小打小闹又惊心动魄的冒险旅程,如果被一篇评测的文字剧透,简直是对游戏的一种极大的不尊重,本身也是在耍流氓。所幸的是,《神秘海域4》即使抛去它最优秀的一部分,也依然有不少的东西可以说。

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【更为游戏体验考虑的新加元素】

  如果是一直在关注这款游戏的玩家,相信早已经对本作新加的要素了如指掌:载具、强化的潜行系统,还有终于记得带上了绳子的德雷克,嗯,也许还能算上你们都已经知道的山姆大哥。可能《神秘海域》系列一直被非玩家群体们知道的主要是壮丽的画面以及优秀的剧情,但如果真正来玩一款《神秘海域》,就会感受到这款游戏在“GAMEPLAY”这一项上下的功夫。事实上就笔者自己的体验(笔者先玩的二代,随后补了一代,三代则一直没有闲暇补)来看,其实顽皮狗每一作在这方面都有一定的进度。具体到4代来看,至少潜行系统比前作要舒服得多,还加入了一个类似MGS的标记系统,在非“惨烈”难度下,玩家可以在瞄准敌人后对其进行锁定,从而得知敌人的方位,有利于规划潜行的路线。新加入(吐个槽,其实感觉早该有了)的绳索使用非常方便,并且功能还不少,玩家甚至还能在绳索上使用武器,从空中击倒敌人。

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△德雷克终于记得带上绳索了

  载具虽然也是新要素,不过和很多3A大作的系统没有本质的区别,倒是更有利于玩家来领略游戏中的壮丽风光。有趣的是游戏角色们在载具上的对话,如果开车的时候各种磕磕碰碰还会被乘客们吐槽车技太烂。不过游戏中也存在许多需要靠载具来完成的谜题,还有一些宝藏则需要依赖载具来完成收集。比如载具上最常被使用的工具:缆绳。

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【喂饱强迫症患者眼球的丰富细节】

  交个底,1080P,极为稳定的30FPS,这样的前置条件下能达到这种程度的画面,前不久才通关了《黑暗之魂3》的笔者感到十分的不可思议。要知道两款游戏有一个共同点,就是很多的远景并不是摆设,而是真正可以抵达的区域。两者的画面风格不同,但平心而论,在游戏流程状态,都堪称美轮美奂。相比《黑暗之魂3》一直20帧上下,华丽特效时经常出现幻灯片的情况,《神秘海域4》的帧数可谓极端的稳定,在笔者的游戏流程中,不论何种场景都不会有肉眼可见的掉帧,而当笔者查阅资料时才发现这款游戏的帧数还真能一直维持在30FPS上下,波动值非常小。相信主机游戏玩家们都会对此感到惊叹——这真的是PS4的机能吗?

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△激烈的战局依然能够拥有稳定的帧数

  壮丽的画面是神海的招牌,而顽皮狗对细节的发掘更是业界无人不知。在游戏中大量丰富的细节甚至会让你觉得可怕,比如画面上的:从屋顶滑下来时,会留下一道不那么明显的轨迹,而随后的流程里人物的裤子上会有对应的褶皱和污渍;驾驶载具时,行驶过的地方会留下不会随时间推移消失的轨迹,轮胎上还会有细致的沾染泥土的呈现,挡风玻璃也不会幸免。当然,最值得说的还是人物展现的细节,丰富的肢体动作简直无法一一尽数,而在即时演算的过场动画里,人物的面部表情极为丰富,每一个眼神、每一个细微的面部动作,都会让你觉得真实到无可复加。我想不出有什么比10/10更能形容这部分的赞词。

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  在游戏第四章节的打捞流程,玩家使用勾索时并不是直接按互动键将其捆绑住,而是真的要绕着物体游一圈后才能进行勾挂,细节考究程度可见一斑。

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  顽皮狗表示本作的人物都有300至500块“骨骼”来控制面部表情,是前作的5倍,游戏过程里你能深刻的体会到这一点,看看伊莲娜的眼睛!

更多相关内容请关注:神秘海域4:盗贼末路专区

责任编辑:向南

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