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《死亡岛/死亡岛激流》终极版画面人物及游戏性试玩图文心得

2016-06-02 10:06:40 来源:游侠论坛 作者:Ind4V 我要投稿

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【游戏内容/游戏性】

  其实说《死亡岛》是射击游戏并不太确切,以往类似的题材都是以射击游戏为载体,在各种枪林弹雨中冲出一条生路。而在《死亡岛》中,射击的部分被弱化,取而代之的是玩家在使用不同近战武器时的动作,以及从高处跳下、敌人倒地后的斩杀,尽管在本体的后期中采用枪械会大大提升玩家的效率,但是《激流中》又回到了重视近身格斗的特性。此外,其他玩家在游戏平台上给的标签也是动作。

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这个角度也是比较谜

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从标签中就可以看到游戏的大体定位

  除了动作以外,我们还能看到很多RPG游戏的影子。开始游戏阶段的选人是一方面,进入游戏以后这点体现的更为明显,获取的武器装备具有不同的颜色,白色、绿色、蓝色、橙色分表代表着不同的品质,相信RPG玩家一定不会陌生,并且还能够对其修理、升级;角色能够在完成任务或者打怪中获得经验值升级,升级则可以获得技能点,玩家可以在三个大类中选择自己的定位,影响到玩家的玩法。

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  这里要吐槽的一点是,尽管游戏的地图是开放式的,但是玩家如果到达边缘处,会被强制送回可活动区域内。

【浴血奋战的快感进游戏就能感受到】

  《死亡岛》的开始交代了背景,环境等因素,之后玩家在一张床上醒来,得知救了自己的人还在外面抗敌,决定去帮助他,然后就抄起了一旁的船桨冲了出去。《激流》的套路和本体相差不大,在经历了一些时间后,军舰被袭击,需要拿起武器武器保护自己和同伴。两部作品的开场动画都略长,不是十分重视剧情的玩家可能有点嫌弃。之后在一定的引导之后就能和敌人面对面了。

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  游戏为了尽可能的仿真,让玩家有代入感,下了很多工夫。在挥动着武器的时候视角会跟着晃动,耐力条快耗尽的时候视野会变模糊,耐力耗尽则很容易被敌人推到,需要一定的喘息时间才能恢复。玩家倒地之后的起身过程中,视角也会不断变换。但是这样的设定需要玩家一定的时间去适应,也有一部分玩家觉得很晕。游戏中对死亡的惩罚就是损失金钱,扣除一点钱之后,玩家又可以从最近的存档点开始冲锋陷阵。至于游戏的背景音乐以及配音,BGM较少,接近任务地点时会变得急促,期间都十分平静,而敌人们的嚎叫,则是刺激玩家们不断砍杀的动力。总之,一个人玩觉得没意思的话叫上一些小伙伴开黑则会让战斗变得十分有趣。

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更多相关内容请关注:死亡岛专区

责任编辑:修凡客

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