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《镜之边缘催化剂》画面剧情任务及跑酷试玩心得 镜之边缘催化剂好玩吗

2016-06-05 17:13:33 来源:ORNX 作者:ORNX 我要投稿

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  《镜之边缘:催化剂》好玩吗?对于还未接触到游戏的玩家来说,其画面、剧情等方面体验如何呢?今天小编带来《镜之边缘:催化剂》画面剧情任务及跑酷试玩心得,下面我们一起来看吧。

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▲镜之边缘催化剂

  镜之边缘的上一作于2008年发售主机版,国内玩家若有接触到,想必更多的应该是次年的PC版。第一代镜之边缘推出后,市场表现与玩家反馈并不怎么样。加上上一代作品距今已有8年之久,索性,镜之边缘的新作镜之边缘催化剂,以重启的姿态,站在了我们的面前。那么,作为当今世上鼎鼎有名的游戏大厂EA,能给我们带来怎样一款全新的3A级大作呐?

  还是先从画面开始,首先抛开数万元级别的PC,以主机为主。镜之边缘催化剂使用了寒霜3引擎开发。整体画面以白,蓝,橙,红作为整个游戏的主色调。也许会有人觉得这样的色调,看起来非常舒服,淡雅,小清新。但在我这个俗人看来,这样上雅的理解实在太超脱。

  这样的画面表现在我看来就是两个字,简陋。整体画面因为色彩的缺失,导致整个游戏画面给人带来的视觉冲击力为0。我并不认为,看了镜之边缘的宣传片后,大多数玩家会对这样的画面拍案叫绝。好吧,如果说单一色彩是镜之边缘的风格,那么这一代催化剂对比于前作,画面整体对于色彩的渲染,艳丽程度,竟然都低于了上一代一个层级。这是什么意思?就是要做淡?还是厂商图省事?

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▲我是一代

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▲我是二代

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▲我是一代

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▲我是二代

  此外,游戏中有太多太多的场景,太多太多的建模,大片大片的单色调。就好像一个手办,直接把白模呈现在玩家眼前。偶尔一个门,一扇窗,一个管道换了色。

  反而有一种格格不入的感觉。更体现出了简陋。既然提到了白模,那就提一提催化剂中的建模,如果细心一点,把8年前的初代拿出来玩一玩,你一定会发现大片大片的前代建模被直接使用,复制粘贴极为严重。仿佛时间从未流动过。

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▲这样的风景,很难让人提起兴趣

  如果看到这里你突然发现,哎?我怎么感觉上一作的画面比这一代还要好啊!那么就对了!我也是这么认为的。前一代鲜艳的用色,固定的场景光影,大楼镜面照出的主角。

  在这一代中,就别说前两个了,催化剂里的镜子可能能反射出面对面的场景,但多数地方竟然都照不出主角,好像空气人一样,然而,某些地方又能照出。。。这是闹哪样。。。画面整体不进反退,不得解

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▲一代镜子反射

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▲二代镜子反射

  其二,说说优化与帧数方面,相信看了这么久,大家也应该多少心知肚明了,但就算你知道,我这里还是要说。PC平台1080P,效果全开请自备万元以上电脑。

  主机平台虽然现在官方还没给出具体数据,但就目前的体验与测试来说,xboxone处于720P水平。不过见怪不怪,用了寒霜3引擎的游戏,在主机上分辨率都很低,极品星战就是很好的例子。在分辨率问题上PS4的表现要更好一点,900P。

  牺牲了分辨率,理所应当是为了帧数,然而催化剂又得让大家失望了。在你奔跑的时候,除了能看到远方超级简陋加低画质的场景以外,沿路跑的时候近身的画面还能感觉到正在不停加载。刚看是一坨马赛克,然后突然,就有头有脸了。

  当然这样的加载过程不能说是极其明显,但依然能被察觉到,包括了帧数在内,虽然没有大范围的惨烈掉帧,但时不时就会给你掉几下,在掉几下。稳定的时候,也总给人一种指不定下一秒又要掉帧的感觉,这样没有安全感的帧数对于一款以运动,跑酷为主旨的游戏来说,体验上是毁灭性的

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▲分辨率不够且掉帧

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▲掉帧且不稳定

  虽然画面上帧数与分辨率的问题,后续可能大概也许EA会推出补丁进行修复与优化。但比起等着EA给主机们做神优化,还不如祈祷祈祷今年E3赶紧出新主机。。。既然说到了以跑酷为主旨,那接下来就说一说这款游戏的的“玩”,是一个怎样的存在,首先镜之边缘催化剂是一款剧情导向型的游戏。

  就是讲故事,至于EA讲故事的水平。。。额。。。对比于前作过场采用2D漫画风格叙述,转场回到3D这样极其违和,不知道哪根筋搭错的设定。这一代过场则都比较正常。剧情方面对比于一代,更好,也更连贯。但在这样一个讲故事大有人在的游戏市场,催化剂的故事也就中规中矩。

  哪怕剧情真的是一大亮点,结合大把大把动动嘴皮的过场来看。就这样的叙述,与展现方式。和上个月的神海比比,真不知道被甩了几千公里。所以它要跳票到了6月份啊!(真相了!)几乎毫无大场景一说,视听冲击为0,更别谈什么角色丰富的刻画了。讲真的,如果你本身已经不喜催化剂的画面。在加上这套剧情老汉推车一样的代入感。我实在是找不到继续看下去的理由。

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▲一代的漫画形式过场

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▲二代可算改了

更多相关内容请关注:镜之边缘:催化剂专区

责任编辑:墨池

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