第7页:帝国(2)
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帝国的经济力与维持费关系,剑盾与枪盾(黄框)仍会是绝多数的近战军力
而且由于配备铜盾关系,他们远比戟兵跟大剑士(红框)更能抵抗小型远程火力
但护甲只有30的士兵,肉搏战上很容易损伤
远程兵种只有弩跟火枪,火枪因为射程与射击限制
基本只会1~2队,甚至不带;而弩,面对北方掠夺者、空中单位、交锋前消血都是很需要的战力
骑兵很强,后期两大狮鸠骑士(红框)更是附加对周遭恐惧效果
是解救在那边浴血奋战的近战步兵的重要存在
没有他们,步兵不是败就是损失惨烈的获得胜利
手枪骑兵虽然烦人(第一个),但作用力有限(主因没破甲、副因射程)
高机动力勉强可以跑带跑Chaos狗狗,但伤害无法有效杀死Chaos战士们
火枪骑兵(第二个)
弱化了机动强化了射程与火力,但人数太低了;将军技能也无法提升他们的火力了
携带榴弹发射器的骑兵(第三个),射程差劲,扩散伤害就算绕背丢
爆炸范围与杀伤力还是很容易造成自己军队先瓦解。(毕竟人类血少)
而且主要原因是他的伤害是没有破甲。仍有限
P。S - 帝国远程骑兵单位实用性低于弓箭骑兵;虽然科技树有强化方面的,但研究回合数跟其它研究比起来优先序低,不适合当优先培养对象
火炮是帝国特色,也是让帝国对抗强大敌人的秘辛
虽然矮人也有火炮,但矮人火炮学上。炮兵肉搏战斗力很强大XD
迫击炮(红框第一个)基础上会用非常久
火箭发射器(第三个)虽然很帅,但准度跟拋物线很差,当敌人越靠近时,火箭反而很容易击中在他面前保护他的士兵
迫击炮反而在攻城战、肉搏战中,仍可以不移动的进行对敌方炮击
加农炮(红框第二个),比矮人多30码射程
他们的作用主要杀死或消耗巨大生物,专对付Chaos的巨人超级好用
多管炮(第四个)
这就真的输给矮人了,少了75码射程;伤害虽然上升了40
但射程只有200码情况下,并不好用
魔法炮击车(第五个)
吉祥物存在,加农炮打到巨型怪还可以击倒,这台并不能
射击频率。更是。慢透了。
虽然有一招降低周围敌人的法力回复速度,但是以自身中心对周围影响的。影响半径太短。
坦克(红框第三个)
很强,真得很强,不解释
但绝对不是强到纯靠他们打天下
科技
(黄框)是帝国仅有的帮助经济。很重要
港口收入加成攻略方针,港口打的少就不用花时间研发
(粉红框)提升治安、降低腐败,难易度高的话60回合前最好能够早点研究完毕
(红框)很重要,提升全步行兵的护甲10 (包含弩兵跟火枪,但不包含大剑士)
(篮框)提升步兵的Leadership、移动速度、武器伤害;可斟酌研究
(绿框)提升战场上炮兵杀伤程度;大剑士、戟兵的武器伤害力
其余优先性不高,近战骑兵本身护甲都充足
顶多研究Mounted Musicians,来提升所有骑兵在战场的活动耐久性与速度
总结
人类跟其它种族不同
矮人可以靠内需矿产、兽人可以靠战争、吸血鬼几个顶级建筑都有额外收入以及科技加持
Chaos就是抢抢抢
而人类需要靠贸易勉强去维持开销,所以外交就很重要,要衡量
火炮与火药虽然让帝国战争力更强
但面对的生物
却不是火药与火炮就能轻松击毁的。
准备好牺牲了吗!!For the Emperor !
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责任编辑:博言