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《上古卷轴5》各职业流派加点攻略 技能介绍与搭配

2016-06-23 15:40:29 来源:上古卷轴吧 作者:瞎子王莎克特 我要投稿

第6页:双手战士

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双手战士

  除刺客外我唯一一个开过全果不穿装备不带随从无龙吼存档的职业,第一次比较费劲,第二次倒是好不少。

  双手是双持和盾战的混合体,拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力,但是反过来双手也是一个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁,也没有双持的暴力输出,中庸可能是对双手最合适的评价了。

  某种程度来说,双手是三个近战build中前期最好混的一个,重击硬直高,伤害高,能格挡能输出,攻击距离还长,除了速度稍慢之外都比其他两个要好。

  当然双手的局限性也是显而易见的,譬如武器选择余地较少,数来数去也就那么几把,银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,后期相较盾战的击飞和双持的割草,双手则缺乏有效的攻击和防御方式(尽管也可以用盾冲,但是操作起来麻烦不少,衔接也不好,容易失误),双手是够纯爷们,但同时也是平庸的。

  双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。

双手:

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  需要点的perk有:

  Barbarian 野蛮人 (双手基础技能,必点,每级提升20%双手武器攻击,0/20/40/60/80熟练度可点)

  Champion's stance 冠军姿态 (减少双手武器25%重击耐力消耗,过路perk,也有一定价值,20熟练度可点)

  Great critical charge 强袭 (和单手的致命突袭相对应,新增冲刺攻击模式以及冲刺重击造成致命一击,主要用于快速切入战场,算不错的perk,50熟练度可点。)

  Devastating blow 毁灭打击 (提升站立重击25%伤害,双手最重要的perk之一,50熟练度可点)

  Sweep 横扫 (重击可以攻击到复数敌人,双手核心perk之一,群战神技,当然也是误伤神技,70熟练度可点)

  双手相较单手少双持线,增加了横扫技能,其他基本一致,武器专精依然继承了一贯渣渣的传统,至于终极技能和单手的一样废柴,也许会好用一点点。

格挡:

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  格挡对于双手来说也是不可或缺的一系技能,需要点的技能有。

  Shield wall 盾墙 (每级提供10%防御效果,依然只推荐一级,格挡对于双手来说主要还是为了打断对手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点)

  Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时触发时间延缓效果,神技之一,双手必备,30熟练度即可点上)

  Power bash 强力盾击 (对双手毫无意义,本身双手自带强力盾击,路过perk,30熟练度可点)

  Deadly bash 致命盾击 (盾击造成5倍伤害,实用度有限,路过perk,50熟练度可点)

  Disarming bash 缴械 (盾击一定概率造成缴械效果,很不错的perk,对双手来说比盾战更为重要,70熟练度可点)

  Shield charge 举盾冲锋 (奔跑时格挡可造成击飞效果,双手同样可以做到击飞,格挡最有价值的perk,100熟练度可点)

  相比盾战,双手损失了左线的两个优秀perk,而且并不能在格挡时自由活动,相比于盾战,双手的格挡效果实在是大打折扣,但值得庆幸的是,右线的缴械以及最终技能击飞都对双手格挡有效,双手击飞限定第三人称,冲刺状态到敌人面前,轻点右键格挡即可达成击飞,相比盾冲是要难用点,不过实用价值依然很高。

轻甲:

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  需要点的perk有:

  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,前置也都比较有价值,所以值得点上,60熟练度可点)

重甲:

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  需要点的perk有:

  Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

  Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)

  Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

  Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,必点,没有这技能的重甲就是一堆废铁,70熟练度可点)

  Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

恢复:

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  Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk,前期有很高的价值,0熟练度可点,如果perk有剩余,可以继续往上加)

  Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,价值极高的perk,对所有战士都是,40熟练度可点)

  Regeneration 再生 (提升50%恢复量,无前置,效果好,20熟练度可点)

  如果perk有多余的,可以点出学徒级的精通,瞬间恢复还是要比持续性法术好些的,之前遗漏了恢复系法术,实在是很抱歉。

  关于轻重甲的选择:

  认真说,随便,都有各自的优势,我本身喜欢轻甲一点,但也只是喜欢而已。

  关于武器:

  一般来说就五把武器,银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,乌木之刃,特别说下银大剑,由于基础攻击提高但是特效和银剑仅仅是一样,所以银大剑后期不如银剑那么强势。

  关于乌木之刃:

  这把奇葩武器一直非常有争议,虽然是双手武器,却不受双手基础加成而是受单手基础技能加成,攻击速度也是单手剑的速度,但是我想说的是,奇葩归奇葩,这把武器毫无疑问是强悍的武器,开封后30点吸血,还不用充能,凭借超快的攻速,只要不是特别强悍的敌人,你几乎可以站着砍到对方死,真乃大杀器。

  关于种族:

  布莱顿、兽人、诺德人。

  关于属性分配:

  先血后耐。

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责任编辑:Agent

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