第3页:近战武器修改
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近战武器修改文件melee_weapons_tables
Bonus v large对大型单位伤害加成
Bonus v infantry对步兵单位伤害加成
Damage普通伤害
Ap damage穿甲伤害
Weapon length武器长度(影响攻击范围)
Melee weapon type武器种类
Audio type攻击音效种类
Splash attack targe size溅射攻击大小
Splash attack max targe溅射攻击最多攻击多少个单位
Building damage对建筑伤害
Is magical是否是魔法攻击
Collision attack max targets碰撞攻击最多攻击多少个单位
Collision attack max targets cooldown上面那一项的冷却时间
Melee attack interval近战攻击冷却时间,也就是隔多久挥一下,不过无论设置多底,都必须等单位模型做完攻击动作,才会进行下一次攻击
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