第4页:远程武器修改
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远程武器修改文件projectiles_tables
Category种类
Shot type射击出来的玩意是哪种类型的(这一项是影响效果,不会影响模型种类,比如坦克默认是Explosion type那一项为空,如果你把帝国烟花车的Explosion type项复制到坦克的Explosion type项,实际效果就是一个铁球飞过去,然后爆炸了)
Explosion type爆炸种类
Trajectory sight弹道(low是低,fixed是高抛效果看帝国迫击炮就知道)
Effective range射程
Minimun range安全射程?(如果敌人进入这个射程,将不会开火,防止误炸自己)
Muzzle velocit炮弹初速度(不建议改太高,改太高会导致打近距离单位的时候如果前面如果有小坡,炮弹全部犁地,远距离就是打巨人都能从距离巨人头顶大概半个巨人那么高的位置飞出去,然后犁地)
Max elevation射击角度
damage伤害
Ap damage穿甲伤害
Can bounce是否会反弹(大概是指视觉效果)
Collision radius 冲击范围(不建议坦克炮,普通炮之类的射击后会在地面留下个炮弹的单位修改,太违和,比如坦克炮默认0.1,如果你改成0.5,坦克炮弹射击落地后,你会发现炮弹是浮在空中的,如果把普通步兵的枪改的很高,可以造成一枪倒一片的效果)
Base reload time(基础装填时间和之前的reload不是一种东西,坦克炮装填时间这里写的是11,游戏里则是9.9秒)
Calibration distance校准距离
Calibration area校准区域(这两越低越好)
Bonus v infantry对步兵伤害加成
Bonus v cavalry 对骑兵伤害加成(只有远程武器有这一项,近战没有,大概近战骑兵被归类到大型里面了)
Bonus v large对大型单位伤害加成
Projectile display射击后投掷物模型种类以及枪焰效果
Projectile audio投掷物命中后音响(比如步枪是xiuxiuxiu的音效)
(以上2项结合着这Category,Shot type,Explosion type,三项可以自己做一个新的远程武器,比如我自己弄得M3李式蒸汽坦克,首先我在坦克蒸汽炮的Explosion type处写上wh_main_dwf_trollhammer,这个是矮人的trollhammer单位的武器的爆炸效果,然后在Projectile display项写上wh_emp_volley_gun_shot,这个是帝国的9管连发炮的炮弹模型以及连发炮的枪焰效果,Projectile audio项目写上wh_drakegun_troll_hammer然后这个就是炮弹爆炸后发出的音响,如果这一项不改保持默认,就是会是这种火药类炮弹集中目标爆炸,然后发出的是蒸汽集中目标的音效,很违和)
以下是效果(包括自改后的矮人直升机)
Shockwave radius震荡半径,大概和爆炸范围类似,不过爆炸范围不是在这改
Can damage buildings能否攻击建筑
gravity重力
Burst size爆炸大小(视觉效果)
mass重量
Projectile penetration炮弹穿透效果(步枪改高了一枪倒一排)
Can roll可以滚
Expiry range有效距离(这项一点要大于射程,矮人火龙炮有效距离很低,之前射程改成了350,然后发现炮弹飞了3分之2后就直接消失了,改了这项后可以避免这种情况)
Shots per volley每轮射击量(按字面意思来说应该的确是这个意思,可能是因为模型动作的限制,所以无法达到实际效果,比如我把矮人轰炸机的射击量改成30,他还是7发一轮,他的射击动作每7发打完后会有个轻微的抖动,坦克则是射击后因后坐力后退,然后归位的动作,这些动作大概都限制了这一项改动的自由度)
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