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《无人深空》飞船星球及物种介绍 无人深空有哪些星球和物种

2016-08-11 19:15:00 来源:无人深空吧 作者:adw941228 我要投稿

第10页:其它信息

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关于太空战斗

  太空战是两方 势力 或以上在太空中发生的的战斗。玩家可以用船只选择其中一方加入太空战役。太空战役在游戏里是非常随机的,目前还没有命令可以找到它们。

  当玩家遇到太空战役时,玩家可以选择其中一方势力加入,这将会增加参与一方的关系值。但是会降低此战役中其他势力的关系值。

  在开始前,玩家只要对玩家想攻击的船只发起射击即可。但是请注意,如果玩家进入了一场有敌意势力(关系值低)参与的太空战役。对方可能战役开始之前就对玩家进行攻击。

补充信息

  1.首先,这不是一个MMORPG,他是一个带着联网功能的单机,在PS4确定发售的当天,steam讨论区里炸了锅,一大批“NO MP,NO BUY”的国外玩家瞬间爆炸,与那些单机党们疯狂撕逼。

  具体机制是,当你联网状态时,以你的人物为中心画一个范围空间出来,当有玩家幸运的和你相遇,那么他一定会进入这个空间,于是你就会收到提示,***进入了你的****,就和看门狗里你被人入侵是一样的。重点是,在1800亿亿的宇宙里,你只能期待好运了。

  2.并不能建造建筑,所以想玩建造种田的玩家们我不建议入手,这个游戏的玩法设定成了探索类,你是一个旅行者,不是找了个星球种田

  3.整体画风艺术气息浓厚,更多的是一种人赏心悦目的感受,而不是力求体现出宇宙的真实和浩瀚无穷,所以这个游戏也不一定会适合走真实风格宇宙路线的宇宙游戏爱好者。他们也许会计较大气层太薄,星球太小,违反物理学原理以及*****,如果你实在无法忍受充满艺术色彩的宇宙,那么可以期待一下星际公民,EVE瓦尔基里,还有无限星辰

  4.随机性一直都是魔鬼,从装备设计上来说,随机性简直有毒,从开箱子学来说,欧洲和非洲人的区别,所以才会弄出伪随机,从上古卷轴2的全随机地图开始,一个人类制造的随机世界很有可能少很多东西从而走向崩溃,那么玩家在其中体验到的就不一定是快乐,而是灾难了。

  5.没有任务,没有剧情,完全由玩家自己创造,上一个这么说的宇宙游戏应该是EVE,但是众所周知,EVE是一个大联盟大组织高度专业化的宇宙社交游戏,离开了社交,你寸步难行,那么你孤独地和外星人打交道,从而改写他们的历史是不是真的有意思呢?

  6.战斗部分可能很无聊——从目前透露的信息,武器的戏份非常的小,探索才是老大,国外的NMS组织甚至把战斗放到了最后一条,另外一个研究组织甚至立了一个“不要伤害动物”的“公约”——你可以想象这个战斗是多么的“无关紧要”。

  但是从另一些资料中可知,拥有太空战役这个概念,玩家可以选择参与一方来一场太空战役。具体的细节不清楚。

  我相信从目前看出的演示来看,这个射击手感不能再糟糕了,但是你要知道这是一款独立游戏,即便他卖的3A的价格,还是独立游戏。还有神奇的地形被破坏后的改变过程,说到地形破坏和手感,都会想到战地,咱们这个就省省吧,没有比的意义,看你是否看重这个细节了。

  7.可玩性不强”,当然这个因人而异。到目前为止,大家只是陶醉于单纯的美和无缝连接上,但是主流火爆游戏都带有促使机体肾上腺素分泌的被动,比如在dust2里AWP盲狙了一个人,比如谜团一个跳大,五杀暴走,比如黎明杀机遛屠夫四人组,比如方舟被龙追的人仰马翻,那么无人深空的爆点在哪里呢。

  同样是打开战地1的宣传动画,你会发现坠落的飞艇,带感的肉搏战,还有爆炸,让人忍不住就要买买买加入进去,而看完无人的,你会有种在看某引擎的技术展示画面CG的错觉,

  什么,就这么没了?

  也许是他们有意为之,把最劲爆的地方给藏了起来,也许就是一主旋律“和谐”的探索类游戏。

  如果你想感受星际战争的风格,那么这些都是你得想好的风险。

  更多游戏细节参考:点击进入

其它信息

阿特拉斯

  至于阿特拉斯(Atlas)是一个在无人深空的故事中发挥着重要作用的浮动半透明钻石。在IGN的18分钟Gameplay视频中,肖恩·默里(Sean Murray)曾说明阿特拉斯是一个存储所有数据的中央计算机系统。除此之外,没有更多有关阿特拉斯的已知内容。

  作为无人深空宣传以及标志的象征,阿特拉斯是一个神秘的物体。开发者将它描述得极具深意和趣味,“探险家尝试着去星系中心的旅行。”尽管这个看起来寓意鲜明的描述,让它名字本身就暗示着它可能作为星图或者旅行催化剂而存在,但有关其具体的细节和描述仍尚未公布。同时还有一些人认为,它可能就在无人深空宇宙的中心。

建造

  什么?你说建造?

  至少目前没有任何迹象,我们也没有一张和建造相关的图片

  不管他以后是否会考虑,都要尊重制作者的想法,也许会有生存沙盒玩家会很失望

  但是我想说的是,游戏的核心玩法是游戏制作者定的,那么他应该比我们更清楚,需要什么,不需要什么,保证游戏的核心玩法是每个游戏的第一要务

  如果他们真的定义为探索类,那么短期内没有建造是一件很正常的事

其它

  (有一说一,生存沙盒海里去了)

  整体画风非常的充满艺术气息,色调偏鲜艳,造型也很艺术,显然不是一款写实星辰大海向的宇宙类游戏

  那些喜欢堵门喜欢指挥舰队攻城拔寨的可以另寻其他的宇宙沙盒了,这里不是EVE,可以在00区为所欲为,而是处处有帝国海军一样的哨兵部队,究竟你能搞出多大的新闻,那就看个人本事了。

  目前的信息对于战争的描述比较简陋,不清楚实际情况

更多相关内容请关注:无人深空专区

责任编辑:Agent

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