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《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析 吕布怎么用

2016-07-13 16:52:50 来源:多玩论坛 作者:松风朱枪 我要投稿

第32页:关兴

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关兴

  ex模组:双翼刀;模组特性:轻功;模组特点:武器可以滑翔攻击,而且空中可以发动易武

  其实我个人觉得,关兴转正的晚点了,按照演义来说,关兴其实才是二爷最出名的儿子,轮不到关索,关兴这人设,我个人倒是没什么感觉,平时冷静的态度倒是没有让人感觉他太奶油,这点倒是不错。游戏实力方面,双翼刀这模组虽然也是走灵活路线,但是上手起来还是比较麻烦的,不像击剑还有弧刀那么轻松,而且这模组的属性流跟数据流都属于不算弱但是也不能算很强的那种,属性流相对不错,但是必须要瞄准,不像有些武器那样无脑,数据流主要是靠r1无双,这一招虽然破防,但是输出就弱了一些,不过总体来说还是可以的,下面细说

  6方:双刀左右连斩,最后一下是个交叉斩,带属性

  分析:虽然是双刀攻击,但是这攻击范围小的也忒可怜,都快赶上直刺的范围了,因此他的普方相当不适合在人群中乱用,还好他主攻的是c4,只要出三方就行了

  c1:双刀向两边扫一下,自身也腾空,破防;派生ex:向前一记滑翔攻击

  分析:输出不咋地,安全性还凑合,不推荐作为主攻招式使用

  c2:简单的上挑攻击

  分析:无视

  c3:一记小范围的横扫攻击,带属性

  分析:范围很小,控场能力很低,输出也不行,因此无视

  c4:将双刀摆出双翼的模式,向前大幅度推进滑行中三连斩,三次都带属性

  分析:走属性流的话很不错的一招,这一招从性能来说,范围比较大,而且突进距离也大,安全性跟控场能力都不错,输出方面,这一招其实自带锁定效果,因此只要锁定了目标,那三段属性全中妥妥的,不过问题也来了,平时如果是对着人堆的话,这一招很容易偏离目标,而且还有个问题,一定要在敌人防御的状态下出手,不然的话旋风属性无法发动,所以用这一招不能跟祝融玩姬那样无脑,而是要先吹散敌群,之后找准目标出手,由于不能无脑来,而且要先锁定目标,因此这一招的效率也没有想象的那么高,当然好处就是这一招一旦锁定目标,扣血的效果还是非常给力的

  c5:将双刀摆成双翼模式,全方位的滑行一大圈,全程属性;派生ex:在空中旋转连续斩击

  分析:看似比较华丽而且连击数很高,但是这一招纯粹华而不实,c5的移动幅度很大,看似很安全,但是在过程中却很容易被杂兵给摸到,而且对一个目标很难做到全中,ex虽然有破防效果,但是也是很难打中目标,经常是对着一个杂兵乱砍一通,所以这一招的总体实用性比c4差远了,以前还考虑过用这一招玩连招,但是就7m的这些特点来说,连招流什么的干脆放弃吧

  c6:将双刀摆成双翼模式,连续旋转自身向前长距离突进攻击对手,全程属性

  分析:全中的话比例扣血跟c4也差不多,而且同样带锁定效果,但是这一招用起来比起本传来却差远了,由于旋风只能对防御中的敌人有效,而这一招在突进的时候敌人经常放弃防御,导致这一招没什么输出,而且比起c4来,这个更容易找错目标,对群的波及效果也不如c4那么给力,所以这一招并不能像c4那样作为主力,偶尔作为突围手段还可以,不过还有一点,那就是这一招要经历前5方,关兴的普方性能很不咋地,所以这一招又是不如c4那么实用了

  跳方:空中双刀斩击;jc:向下俯冲攻击

  分析:配合轻功使用不错,尤其是跳方,可以用来作为落地手段,当然落地直接用易武也可以

  马方跟马c不多说了,赶路偶尔用用

  易武攻击:身体向前一记空翻,然后用刀打出一记小范围冲击波,可以空中发动,空中发动的效果是直接落地的攻击

  分析:地面的易武效果很一般,空中发动倒是不错,用来作为落地手段还是挺给力的

  暴风连击:居然是连续突刺的类型

  分析:关兴破水晶的效率很低,因此这一招基本用不到

  易武反击:简单打一下

  分析:很少会用到

  无双1:一记大幅度的滑翔攻击

  分析:之前输出不行,打了补丁以后倒是可以秒大众脸了(铃木你丫的闹哪样,搞的写个攻略都这么被动),性能也不错,尤其是跟敌将对轰无双的时候,可以靠这一招迅速脱险

  空中无双:像滑翔机一样在空中,对着敌人进行三次空中向下的连续俯冲攻击

  分析:总体还可以,而且这一招由于收招在空中,因此可以连发三次,输出在打了补丁以后也不错,可以配合轻功使用,也可以收招以后用轻功跳走,推荐配合轻功多加使用

  r1无双:拿出父亲的青龙偃月刀,然后全方位大范围横扫一下,发出旋风效果,破防

  分析:性能还不错,有破防效果,但是输出就不如他爸的那个r1无双了,完全强化以后可以干掉大众脸,但是无双脸就有难度了,虽然说不能秒杀,但是这一招跟c4配合的话就很不错了,有时候c4扣掉一些血,再来这么一下就妥妥的没问题了,而且这一招对付敌将群的效果也不错,毕竟是大范围破防的类型

  觉醒无双:普通觉醒的动作类似乐进的真觉醒,以滑翔机的模式连续滑行攻击对手,结束式是一个大范围冲击波,真觉醒的动作是像滑翔机一样一直大幅度的滑翔,同时攻击对手,之后原地攻击几下,最后的效果跟普通觉醒一样

  分析:输出还可以,性能比较一般,想触发真觉醒并不是那么容易,比乐进的触发效率差了不少,平时对敌将群的时候可以考虑这一招

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路

  武器属性搭配:旋风神速连击猛攻乱击咆哮

  分析:跟司马昭的套路有点相似,属性跟数据结合的打法

  个人打法:平时跟敌人拉开距离,然后用c4控场,记得收招用轻功,对将的话,先给自己创造对单的机会,可以用c1ex或者c4c6打散敌群,之后攻击目标敌将,尽量给他骗防,在防御状态下用c4攻击对手,只要锁定了敌将,自己就要快速松开方向键,对付无双脸的时候可以先用c4扣血,然后赶紧补一个r1无双或者无双1,对敌将群可以直接用r1无双,或者干脆觉醒无双伺候

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力3星半,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能3星半,觉醒无双输出4星,缺点主要是普方差,招式太飘,从而影响安全性跟效率,好在灵活性不错,还有属性跟数据的同时输出,玩家使用的时候需要多加熟悉,上手习惯了以后还是不错的

更多相关内容请关注:真三国无双7:猛将传专区

责任编辑:Shy夏夏

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