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《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析 吕布怎么用

2016-07-13 16:52:50 来源:多玩论坛 作者:松风朱枪 我要投稿

第40页:黄忠

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黄忠

  ex模组:弓;模组特性:轻功;模组特点:易武自带冰属性,一定几率可以冻住敌人

  弓模组比起6代还有蛇2来好用了太多,配合诱爆或者诱雷打硬直很轻松,因此控场能力比以前给力了很多,输出方面,这模组属于属性数据通吃型的,属性的话很无脑,但是不能跟敌人靠太远,因为太远的话敌人会放弃防御,数据流可以远程直接干掉,而且由于黄忠的攻击距离远,因此对无双脸什么的也可以不用无双输出,这些都是他的优势。劣势也比较明显,虽然解决了打人无硬直的问题,但是站桩问题依旧严重,所以他必须跟敌人拉开距离才行,不然人堆里被打断概率几乎是100%,三个无双的问题也不少,下面细说

  6方:老动作,最后一下可以附加多段属性

  分析:这一套6方在输出方面还是相当给力的,虽然比不过弩,但是属性流输出不错,只是想走属性流普方的话,必须不能拉远距离,不然敌人根本不防御,所以还是不推荐走普方属性流的打法了

  c1:老动作,破防

  分析:无视

  c2:上挑射击,无属性;派生ex:对空连续射箭攻击

  分析:攻击基本是针对浮空单位,而弓模组的特点是以攻击远程为主,所以这个新ex的实用性很小,就算近身也经常打不中人,干脆无视掉

  c3:老动作,每一支箭都带属性

  分析:属性流很不错的一招,不过要走属性流的话最好是跟敌人距离不要太远,确保敌人不防御的状态下出手,不然旋风属性无效,不过跟敌人靠的不远的话,背后会被攻击,因此之前要处理好周围,斩击虽然有效,但是我个人的习惯是,这种概率触发的东西,一旦很需要它发挥作用的时候它却罢工,那种情况下相当不爽,所以不推荐用斩击了

  c4:老动作,范围比c3大,也是全段属性

  分析:同样也是扫射,这个范围比c3大一些,但是出招略慢,同样可以在敌人防御的状态下玩属性流攻击,但是一定要注意好背后,不然很容易被打断,不过说实话,这一招打属性流,从实用性方面并不如c6那么好用

  c5:老动作,带一段属性;派生ex:还是那个连射

  分析:数据流的主攻招式,c5自身有个腾空,然后是范围震地,这样对周围的清理效果不错,ex连击数很高,射程也很远,对远程的敌将有很给力的输出,虽然并不破防,但是如果拉远了用这一招,敌人是不会防御的,配合连击猛攻诱雷输出,效果很可观,而且ex对前方波及范围也不小,所以控场性能也不错,蓄无双的能力更不用说,这一招破水晶的效果也不错,因此黄忠可以经常用sr

  c6:还是以前那个两次箭雨攻击,一共可以带四段武器属性

  分析:属性流很不错的一招,比起c3跟c4来,这一招的覆盖面相当广,控场能力也很强,而且不用跟敌人靠的太近,就可以让敌人处在防御状态,那样再出手就很不错了,注意以下几点,1是前五方最好是一边转向一边设计,这样可以防止背后被攻击,到了c6的时候转向目标攻击,这样属性可以全中,c6破水晶的效率也很高

  跳方:空中射击;jc:也是空中射击

  分析:跳方配合轻功用,jc不考虑了

  易武攻击:腾空后射一箭,破防,自带冰属性

  分析:这个易武还是很不错的,破防不说,而且一定几率可以冻住目标,这样追击就更方便了,不过黄忠如果真想破防的话也用不着这个起手了,因为远程敌人都不防,靠近的话一般是希望敌人防御,所以这一招用处并不多

  暴风连击:对敌人连续疯狂连射

  分析:虽然是远程攻击,但是有一定的吸附效果,而且黄忠的c5ex跟c6破水晶效果都不错,因此黄忠有些时候还是会用到这一招的

  易武反击:腾空后射箭

  分析:用处很少

  无双1:还是那个冲击以后对空射击,破防

  分析:性能相当不错,可以破防,攻击相对略低,经常不能秒人,但是由于性能不错,因此可以直接连发,不过一定要冲到人,不然会发空

  空中无双:还是以前的那个空中对地面大范围射击

  分析:威力还算可以,但是实用性不如无双1那么高,而且这一招不能转向,受限制比较厉害,个人一般不用这一招

  r1无双:对目标长时间持续性射击,最后射出一个大型的箭收尾

  分析:看似每一击输出并不高,但是这一招持续时间非常久,全中的话秒人肯定没商量,只是这一招的性能比较成问题,第一是不破防,第二是如果一开始就射中了目标,那中途千万别转向,不然敌人会恢复防御,第三就是第二条引发的,既然只能打一条线,那旁边的波及就很小,因此这一招对群能力也一般,并不推荐作为主攻使用

  觉醒无双:普通觉醒是先连射,然后像突击兵那样一边跑动一边射击,最后发出大范围的冲击波,真觉醒是连续的跳射,然后原地射,最后跟普通觉醒差不多

  分析:性能比较一般,触发真觉醒不是那么容易,输出倒是还可以,如果场景空间比较小,敌人还多的话,也可以考虑用这一招,如果是空旷的战场,黄忠可以放弃用这一招攻击

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路,弓箭类的更不用考虑龙腾虎跃

  武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击诱雷神速,想走纯数据流的话,旋风可以换成诱爆

  分析:装了旋风的话可以好好的利用黄忠c3c4c6的属性流特性,不用的话也可以,弓模组配合诱爆诱雷外加连击猛攻相当给力

  个人打法:先跟敌人拉开一定的距离,切勿靠太近,而且背后不要有人,然后用c5ex或者c6控场,对将的话,拉远了c5ex数据流输出就可以,如果有水晶的话还会触发sr,属性流输出的话,就要靠近一些,然后趁敌人在防御状态出c6扣血,如果当时的场景不允许自己跟敌人拉太远,那就干脆无双1连发干掉敌将,另外两个无双一般不用,不过r1无双可以用来蓄觉醒,觉醒无双也是在场景比较狭窄的地方使用

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(属性数据都是),控场能力3星(受地形空间影响严重),蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星半,觉醒无双输出4星半,缺点就是他的普方太站桩,导致他必须在人群外出手,一些狭窄的空间不好应付,无脑程度降低

更多相关内容请关注:真三国无双7:猛将传专区

责任编辑:Shy夏夏

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