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《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析 吕布怎么用

2016-07-13 16:52:50 来源:多玩论坛 作者:松风朱枪 我要投稿

第69页:韩当

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韩当

  ex模组:短戟;模组特性:旋风;模组特点:c技可以蓄力一段时间以后再出招,出招以后威力跟外观都会有变化

  韩当这人设……前无古人后无来者,太“帅”了!35第一帅哥非他莫属,简直是沉鱼落雁闭月羞花,人见人爱花见花开,赛过潘安宋玉,秒杀韩国欧巴= =韩当的性格设计的也够经典,在战场上各种求存在感,面部表情变化起来也快赶上孙猴子的七十二变了……游戏实力方面,虽然说韩当不能算弱的,但是在吴国各类强人跟前,他属于比较拖后腿的,三个无双都不行,两个地面的输出很坑,空中那个一是经常抱不住目标,二是中途目标会受身,c技蓄力那个也很找打,还好他的普方还不错,而且有一个三段属性外加安全性很高的c4,因此韩当在本作就老老实实走属性流好了,数据什么虽然也可以,但是没必要跟自己过不去,下面细说

  6方:基本都是范围劈砍型,最后一下不带属性

  分析:配合旋风特性,韩当的普方还是很不错的,在人群中出没什么压力

  c1:砸地以后自己来个类似撑杆跳的动作,之后落地,可以破防;蓄力以后这一招可以将敌人拉入空中然后再打下来,不管蓄力不蓄力,这一招都没属性

  分析:很扯的一招,无视

  c2:上挑,无属性;蓄力以后只是威力跟范围变大,也是没属性

  分析:继续无视

  c3:用武器砸地攻击,带属性,蓄力以后波及范围变大,带属性;派生ex:张开大嘴摇着头吼一圈,动作类似《九品芝麻官》里面那个豹子头在公堂上吓唬人的样子,周围发出大范围的针刺效果,可以将敌人打硬直,但是基本没有输出,之后给自己附加一个buff,特点是加攻击加刚体

  分析:c3还可以,出招比较安全,一般不会挨打,蓄力那个不考虑,因为c3蓄力过程中很容易被各种打,ex比较搞,看似范围很大,实际上没多少输出,因此给人感觉这是当爷在使用口臭攻击= =不过这一招控场倒是还可以,毕竟周围都硬直,附加的buff也不错,也许刚体效果是故意为了蓄力设计的,但是只是仅仅不打断,乱用的照样没多久就红血,这一招可以作为控场手段

  c4:向前扔出武器插地攻击敌人,之后自身向前一记冲击,全程都带属性,蓄力以后只是单纯增加攻击跟范围

  分析:韩当的主力技,由于全程移动性不错,而且出招收招都快,所以很安全,被打的概率很小,这一招跟关兴的c4相比,同样是属性流,但是当爷这个明显实用多了,很容易全中,也没什么锁定的说法,一般对将来个两套就干掉了,这一招的数据流输出也不错,为了强化这一招的输出,可以旋风斩击一起上,被防住就旋风,没防住就斩击,这一招蓄力的效果比其他几个实用一些,因为蓄力的时候周围有一个攻击判定的波击效果存在,不过即便是这样,还是容易被攻击到,因此不推荐蓄力了

  c5:短戟在自己前方纵向转圈,只有第一下带属性,蓄力以后会附加一个自己腾空,然后往下面打一记冲击波的效果,带属性

  分析:前作这一招不蓄力的话可以多段属性秒人,这次只剩下一段,而且背后两侧全是破绽,蓄力更是找打,因为蓄力期间自己就已经被各种爆了,因此干脆无视

  c6:伪投技,把武器横握在身前,挑着一个敌人连续向前冲,然后全方位攻击一下,带一段属性,蓄力以后冲击时间更长,也带属性;派生ex:有点类似文鸯那个模组,向前投出武器攻击

  分析:也是不咋地的一招,自身是伪投,属性也只有一段,数据也只是说的过去,ex威力虽然还可以,但是过于不安全,因此不考虑了

  跳方:空中横扫;jc:砸地

  分析:无视

  马方跟马c也不多说了,赶路偶尔用

  易武攻击:先是横扫一下,然后将武器像回旋镖一样投出,破防

  分析:比较一般,第二段也不是太安全,单纯换武器用吧

  暴风连击:左右连斩型

  分析:韩当一般很少触发这一招,因此出镜率很低

  易武反击:简单打一下

  分析:用不着刻意出这一招

  无双1:发出一阵恐怖的笑声之后,先是一记全方位震地攻击,然后再来一记砸地攻击

  分析:全段只能打掉敌将一半血,因此输出彻底不考虑,平时用这一招跟敌人对轰解围还不错

  空中无双:也是个哲♂学招式,拍一下自己的脑袋,然后抱住地上的一个敌人,之后用头攻击一下,之后往下扔,等敌人弹起来以后再用武器攻击一下

  分析:理论上输出很高,秒将无压力,但是这一招的性能简直无语,本作这一招10次至少有7次是抓错目标,而且即便抓对了目标,中途还经常被敌将受身,我不知道铃木设计这个无双到底是来恶搞韩当呢,还是恶搞韩当呢,还是恶搞韩当呢

  r1无双:先用武器扫一下对手,将对手打浮空,然后一拳攻击

  分析:这一套理论上输出不错,但是很扯的是,这一招对浮空单位输出减半,结果第一下偏偏是将敌人打浮空,因此第二下干脆没什么输出了,基本不考虑

  觉醒无双:普通觉醒是连续挥舞短戟攻击,结束式是一个大型冲击波,真觉醒是移动中连续投掷攻击,然后原地左右连斩,结束式跟普通觉醒一样

  分析:这一套还是不错的,由于他的三个无双都不行,遇到敌将扎堆还是很有必要用这一招的

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路

  武器属性搭配:旋风斩击连击猛攻神速乱击,其实乱击完全为了觉醒才加的,因此可以把乱击换成诱雷

  分析:韩当平时作战基本是向属性流靠拢,因此属性优先

  个人打法:对群c3ex配合c4即可,对将就c4属性流,遇到敌将爆无双就出无双1对轰,遇到敌将群就开觉醒,另外两个无双干脆不考虑

  总体实力评价:无双性能2星,无双输出4星(看在空无的份上),无双以外的招式输出4星半(属性),控场能力4星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出5星,缺点就是三个无双太无语,要么输出不行要么性能不行,模组自身的特点还特别坑,因此只能老老实实的靠属性混了

更多相关内容请关注:真三国无双7:猛将传专区

责任编辑:Shy夏夏

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