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《群星》唯心排外流打法技巧特点及舰队配置图文攻略

2016-07-14 18:37:19 来源:stellaris吧 作者:hhh4455660 我要投稿

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最后谈一下战斗的舰船配置

  1.2.1版本群星对武器系统的射程有了大幅改动,改动方式简单粗暴,不过作为玩家我们也只有接受,那么简单推荐点配装

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  护卫身娇体弱,后期面对120射程AI的速子长矛在闪避不高的情况下难以输出,所以选用第三核心增加生存能力,辅以护盾,由于第三核心只有1个S位,所以选用点防御作为防空火力,作战电脑也不要选蜂群行为了。

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  驱逐舰理所当然的应用有L位的核心,上什么L武器看对手,打堕落与虚空恶魔用中子鱼雷(不被点防打,穿盾),打虫群用速子长矛,与普通AI之间对抗由于AI护卫较多所以可用“描述上”带有群伤的聚能电弧。

  其实我真没看见哪里群伤了……

  第二核心选用M的,我强调一下,1.2.1的射程改动带来的影响就是L比M好,M比S好,所以能L就L能M就M,不要选S,然后我这里用的是干扰器,也不用多说。

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  巡洋舰,都说巡洋是鸡肋,它的确是,但1.2.1版本下由于射程imba,护卫与驱逐在回避不高的情况下战损很大,那么巡洋就是对它们的补充,我这里的补充指的是对护卫与驱逐在火力类型上的补充——你总不能护卫死光了就没了点防,驱逐死光就没了干扰器吧?

  于是巡洋的设计理念由此而出——干扰器是防止驱逐死光,速子长矛(聚能电弧)同理,高射炮代替的是护卫的点防御。

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  战列。

  第一,眼尖或够仔细的吧友已经发现了,我的战列没用顶级作战电脑,只是高级,原因一来是省电,二来是顶级的综合性电脑对战列意义不大。

  第二,具体战列6L怎么配不用学我,我是为了多样性才这么玩的,功利的话纯光矛就好。

  第三,光环战列就不贴了,大同小异。

  第四,航母,无论轻型航母(巡洋改装)还是战列改装的航母都有个很大的问题——小飞机从起飞到接战需要时间,航母的确从很远开始就能派出舰载机进行攻击,但从舰载机起飞到飞到目标身边进行攻击的这段时间内航母就是个靶子,而1.2.1的射程imba,所以航母的作战能力并不突出,或者说是很烂。(这点上我吃了很大的亏)

  最后谈谈配装:

  入手结构抗依然有必要,理由是结构抗属性与三级护盾相当但不费电,早期入手结构抗也可以省科研,但后期护盾优于结构,理由还是一个,激光类武器射程imba,用盾起码能防超远距离速子长矛,至于干扰器?那是近身后突入40码距离后的事,而一般情况下,在玩家的全远程光矛打击下,敌军很难近身。

  这点在对抗堕落时尤为明显,千万不要顾虑堕落的干扰器然后选用结构抗,一定要用护盾,1.2.1不是1.1.

  以上。

  你要的极端唯心排外流。

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  393,合成人1.

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  383,算了合成人

  1、星区空间港

  星区AI会造空间港,但不会升级,会造模组,一般第一个模组不是食物的那个就是能量的那个,然后你需要手动给他升级,升级后AI会继续建造模组,具体建造哪些模组要看你给星区的定位,一般观测站一定会造,记得留好空位,不然AI会把已有的模组替换掉。

  然后星区AI有一点很有意思,它的空间港设计除了刚建完的1级空间港外永远会保留着一个空格给玩家,举个例子就是1级空间港造完后AI会建个模组(食物or电),然后由于AI不会升级就一直卡那儿了,你给它升级后空间港模组空位多出一个,但AI不会利用这个空位,除非你给空间港再升一级,再多一个空位后,星区AI才会去利用前一个模组空位。

  2、军队

  星区AI会自动招募防守部队,前提是电量收支为正(电量收支不是电量储存),如电量收支为负,招是还是会招,只不过招完就会解散,这一点对空间港里的工程船之类的也是一样的,星区AI会造工程船和科研船,但没电维持就会自动解散,同样的道理,如果星区电量收支为负,AI也不会建造任何除发电站之外的建筑物,所以如果玩家只想让星区代管一些已经建设完毕,没有空余地格的星球,记得把该星区的电量收支调整为负数,同时不允许自拆,不尊重地格。

  其实后两个选项都不选的话即使能量为正也没事。

  3、地面建筑

  星区AI讲究一个萝卜一个坑,即有几个人口它就会在星球地表上造几个建筑,星区AI不会如玩家一般直接给空地先造好建筑物,而是一定要等到某个人口繁衍完毕后再进行相关建设。

  即人口数=建筑数。

  所以这就会触发一个很弱智的问题,被征服星上都是有建筑物的,如果你净化后移民少量人口过去,那么建筑数一定大于人口数,于是如此一来星区AI就不会建造任何东西,只会在已有的建筑物上分配人口。

  而更弱智的是,如果那个星球比如说有7个建筑物(假设均为水培基地),而你移民了2人,然后星球地格16,也就是说空地还有9个,那么星区AI分配人口时并不会优先分配人口到已存在建筑物的地格上,而是按需分配,AI一般会在行星首府上放一个人口,由于行星首府食物产量能够满足区区2人口的移民,于是星区AI判断该星不需要食物,那么它就会把你的第二个人口分配到空地上,具体分配到有哪种资源的空地上要看星区当时缺什么与你对星区的定位,或电或矿或科研,但绝不会是食物,理由就是当前食物够2人吃。

  并且在人口繁衍到8时星区ai不会在已分配了人口的空地上建造建筑物,原因上文已述——一个萝卜一个坑。

  要解决这个问题,一是要么你在把星球交给星区前就已经把地面基建的胚子都搭好了,让星区AI只帮你升级,二则是把星球上的原有建筑物都拆光,只保留行星首府,让AI自己建。

  顺带一提采取方法二的一定要允许自拆,不然基本一地的水培基地or发电厂or矿场。

  至于尊重地格,基本上来说不要尊重,AI也没弱智到在需要造水培基地的情况下就是不在有食物存在的地格上建,还是会有个优先级的。

  最后提一下一些特殊建筑,AI会造发电中心,说明有影响力的建筑物AI会造,但AI没那个智商看图说话,比如幸福度不够给你造个纯洁碑,所以这类特殊建筑最好自己建。

  思前想后,还是详细的写了一点,希望能帮助到你。

更多相关内容请关注:群星专区

责任编辑:修凡客

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