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《雄霸九州》如何选择武将 搭配武将

2016-08-14 12:33:48 来源:游民星空[原创] 作者:Jimmy51 我要投稿

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  《雄霸九州》武将选择指南,《雄霸九州》如何选择武将,搭配武将。

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《雄霸九州》武将的选择:

  首先选择武将时要分清主次,武将评定价值的条件以此是武将技能效果+武将技能等级>初始属性+宝物技加成>其他。这也就是说选择武将优先考虑武将技能的效果,这里我们以御三家(许褚、吕蒙、黄忠)为例。

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  首先说说许褚,很多玩家都会选择许褚,原因是其强大的反击效果,但是许褚初始只有70%的反击几率且伤害加成过低,虽然在游戏一开始显得风生水起,但是不可否认随着等级的提升,在中期的时候如果没有足够的将魂升级技能以及一定的生存能力的武将配合,很难发挥出想象中的作用,所以如果你不是一个大R,那么许褚并不是你最佳的选择。

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  再来说说黄忠,黄忠相对来说就比较亲民了,在竞技场商店中有将魂可以免费兑换,可以说是御三家中技能等级最容易升级的一个,而其技能效果也非常惊人,满级技能效果为所率弓兵时伤害提升15%*距离差+2%*武力差+8000且射程+1,即便不计算武力差的增值,在自增1格攻击范围下也可以达到45%+8000的伤害加成,如果不考虑吕布的兑换,无疑黄忠才是平民玩家最优的选择。

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  最后说说吕蒙,吕蒙可以说是御三家中最强的种子选手,首先初始技能为攻击时捕获并吸收攻击伤害的20%兵力且伤害+500,直白点说你攻击敌人时令其损失1000兵力,你自己可以增加200兵力(前提没有到达上线),这在前期也极具诱惑力;其次宝物技增加20%的攻击力和15%的攻击伤害(攻击与伤害的区别在后面会讲到),前期虽然效果不明显,但是后期确实评选主将的关键所在。如果一定要说吕蒙有什么弊端的话,那就是将魂比较难获得,然而作为后期主将的人选之一,即便前期投入大量精力、金钱来培养他也不为过。因此,可以说吕蒙是御三家中最值得选择的人物,无论前期、中期还是后期,都是可以独当一面的人物。

  通过对御三家的举例相信大家也清楚了解了武将选择的方式,说直白点在选择武将的时候,一定要优先考虑到武将的技能效果及武将技能所能达到的等级,武将技能等级越高效果自然也越强,当然也有一些比较特殊的武将,这些武将即使技能等级非常低,价值也无可限量,以下为该类武将举例及说明:

  1、程昱:技能最大的作用莫过于“封技(使敌方武将技失效)”,无论是推图过本还是竞技PK,都是不可缺少的神将。即便没有伤害加成,其地位也不可动摇。

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  2、姜维:武力、智力每高于敌方一项即可多增加一次,即使初期自身不带伤害加成,但是配合其他伤害加成的武将,依旧可以达到效果拔群。

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  3、文聘:不能小瞧的紫将之一,作用类似于程昱,主要为了“封技”效果。

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  以上武将只是举例,评选的标准就是其初始技能的效果。此类武将还有很多,各位看官可以慢慢挖掘。从举例中我们不难看出,初始技能可以称为优秀的主要因素在于其所附加的BUFF效果。毕竟伤害加成可以通过搭配其他武将获得,但是武将效果却是唯一性质的。因此,在选择武将的时候,首先要考虑该武将技能效果,以及武将技所能达到的自身能力范围内最高等级时的技能效果。

  当然,伴随着玩家实力的不断提升,武将技能等级也会慢慢增长,尤其是到了后期,一些武将技伤害加成爆表,比如吕布满级技能时效果为动时无视单位阻挡且伤害提升40%+2%*武力差+4000,配合其最高的初始武力,几乎可以碾压众生。除此之外,像关羽、左慈、周瑜等等,都拥有极强的伤害加成技能,然而从中我们也可以看到一个关键词“属性差”。在游戏中后期,各种免伤技能的出现都往往伴随着属性差,所以选择武将时也要对武将属性进行参考。关于武将的详细属性,玩家可以参考官方整理的最新版武将属性数据表。

  附录:《雄霸九州》武将属性数据表

  从数据表中我们可以查看所有武将的属性(可以进行筛选排序),从而根据武将属性的高低进行选择。其中需要注意的是宝物技是否增加相关属性,一般来说,拥有属性差技能的武将,宝物技往往都会增加其相关武将属性,默认增加25点,玩家还可以通过其他方式继续增加武将属性,从而获得更高的属性差。

  从数据表中我们还可以看到,除了增加武将属性的宝物技,还有增加伤害百分比、防御百分比等战斗力的宝物技,在详解战斗力增值之前,我们先要了解一下主将和副将的关系。

  主将也就是玩家用来领队的武将(说直白点就是排在队伍最前面的武将),副将则是非领队的武将(这个不用详细解释了吧……我也不知道咋解释)。主将可以发挥100%的能力,而副将除了继承武将属性以外,其余属性值能为队伍提供50%的数值。举个例子,陆逊默认情况下可以率领1W兵力,攻击为5000,那么作为主将时他仍旧可以率领1W兵力,攻击为5000;但是如果将陆逊变为副将,那么他所率领的兵力实际只有5000且攻击力为2500。

  接下来再普及一下武将属性所带来的作用。

  1、武力:关系到除妖术师部队外其余部队兵种的战力值及普通攻击的攻击力和防御力。

  2、智力:关系到妖术师部队兵种的战力值及战法(技能)攻击的攻击力和防御力。

  3、统帅:关系到武将的带兵量。

  了解了以上基础知识后,我们就可以得出结论,想要搭配出更强的军队,主将就需要选择初始属性高、宝物技增加战斗力的武将担任,而属性将,因为宝物技增加了属性缺少百分比加成,从而更适合担任副将。

  我们同样用御三家举例:

  吕蒙(81武、89智、91统),可以带1W兵力,战斗力为5000,宝物技增加20%攻击+15%伤害。

  许褚(96武、36智、65统),可以带8Q兵力,战斗力为5000,宝物技增加20%兵力+15%防御。

  黄忠(93武、60智、86统),可以带9Q兵力,战斗力为5000,宝物技增加25武力+20%兵力。

  如果是吕蒙带队则队伍属性为2.02W兵力,战斗力为1.10W且附加15%伤害加成和7%防御加成。

  如果是许褚带队则队伍属性为2.00W兵力,战斗力为1.05W且附加7%伤害加成和15%防御加成。

  如果是黄忠带队则队伍属性为2.06W兵力,战斗力为1.05W且附加7%伤害加成和7%防御加成

  (以上数据为假设)

  由此可以得出结论,不管最终谁领队,属性数值都是(96、89、91),但黄忠领队缺少了一半的伤害加成与防御加成,因此不适合作为主将。许褚队获得了更高的防御加成,但是兵力与战斗力都要略逊于吕蒙带队,因此不推荐。而吕蒙带队与许褚相反,不仅可以获得更高的攻击能力,同时还拥有更高的兵力与战斗力,搭配技能效果更佳,因此是主将的不二人选。

  通过例子我们也就了解了如何发挥出队伍的最大优势,对于武将选择的课题也就此结束。希望本篇攻略可以为玩家提供更多的基础知识,让玩家在游戏中混的更加风生水起。好了,时间不早攻略刚好,本期大课堂正式完结,在下一课时我将为大家带来武将搭配的攻略,敬请期待吧。

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责任编辑:Jimmy51

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