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《三国志》历代作品画面及战斗对比评析

2016-09-21 15:47:18 来源:三国志13吧 作者:lemengjie 我要投稿

第7页:三国志13

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三国志13

  三国志13,这代是向全战看齐了,噱头很浓,但实际效果并不好,细节更是经不起推敲,连兵模都懒得做了,不是不行黄巾贼,就是骑马黄巾贼,你还想让我说什么?概括起来七个字——画虎不成反类犬。

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  近处士兵交战动作根本没法看,弓箭效果跟个猪肉绦虫似的,无语凝噎

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  要论实际效果和其实,真的还不如上面这张早期宣传概念图呢

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  至于单挑,画质还不错,但也仅仅是画质不错而已。内容简单,动作衔接也给人一种半成品的感觉,说实话,我对pk不抱太大希望。

  好 了,到头了。总结一下吧,个人认为,三国志系列战斗美观的巅峰在8代左右,属于讨巧又美观型的,既能清晰展现战场的全貌,并冠以宏大的气势,让人一目了然,突出“”策战“的特点,又能发挥日式游戏美工的优势,具备十分鲜明的系列特色,让人一看就知道是三国志。可惜的是,之后就越来越跑偏了,往往是以己之短搏人之长,把魂给弄丢了,想要面面俱到,最后却搞了个四不像出来。而且,我总觉得,以前三国志系列中那些独具匠心、诚意满满,让人在几年后还能津津乐道 的细节,的在新作中越来越看不到了。

  听说14恢复水墨风格,但具体怎样,我很担心呢。

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  何必去盲目3d化呢?把自由视角留给全战系列,把无脑爽快留给真三系列,用类似上面的两种视角,哪怕是固定的,以还原宏观又一目了然的战场风貌为核心,辅以丰富的细节,不也很好吗?

  十代入手,然后11、9、8、7。另外我只是说7攻城从美观角度来说比较好,并不是说有多好玩

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责任编辑:Agent

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