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《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全

2016-10-10 14:32:47 来源:侠客风云传吧 作者:hsky2007 我要投稿

第17页:内功配置说明(1)

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内功配置说明

  内功状态都在BattleCondition.txt配置里,非常复杂。可能还有一部分没懂,甚至可能是官方配错了。

  先简单介绍一下每个字段的意思,后续贴详细说明

  #ConditionID 状态编号

  CondName 状态名称

  CondDesc 状态描述

  sIconName 状态图标

  CondType 状态触发类型

  0回合增益状态、1回合减益状态 (作用周期以回合为单位,持续n回合)

  2攻击触发增益状态 3攻击触发减益状态 (仅攻击时触发)

  4击杀触发状态(不知是否限定增益?)

  5不详(只有一个状态,900075 迷魂蛊毒,无法猜测)

  CondTarget 状态目标

  0自身 1敌方 2不详

  MinTurn 状态的最小持续回合

  MaxTurn 状态的最大持续回合

  如:状态900103流血,MinTurn=1 MaxTurn=3

  说明描述是:每回合累进失去5~10%气血,最大25%,持续1~3<br>回合。

  RemoveByTurn 猜测是n回合后消失

  暂时无法验证

  RemoveOnAttack 受击n次后状态消失

  霸体状态配置思路是:气血不降的状态在受击n次后消失

  EffectType 效果类型

  类型较多,例如:0气血、1内力等

  在其它参数不同时,意义会发生变化,后面解析

  Accumulate 状态的参数组织

  状态表的核心数值,实际意义上的状态类型,决定了各参数的实际意义

  Percent 百分比标签

  表示Value1、Value2和ValueLimit的数值单位

  0固定值 1百分比

  Value1 数值参数1

  Value2 数值参数2

  ValueLimit 数值上限

  不同Accumulate值,意义不同。甚至某些特殊的CondType或EffectType,会有不同的定义。

  从EffectType字段到ValueLimit字段,重复了9次,意味着1个状态最多配9种子状态。

  从本帖开始,介绍不同Accumulate值的配置方法

  a) Accmulate=10 (状态触发状态)

  自身EffectType属性高于ValueLimit百分比/固定值,触发Value2的状态

  自身EffectType属性低于ValueLimit百分比/固定值,触发Value1的状态

  百分比/固定值基于Percent是1/0

  Value1和Value2只会同时存在一个状态

  这种类型,各参数数值范围:

  EffectType 0当前气血、1当前内力

  ConType=0

  ConTarget=0

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=0

  范例:100012 保护

  Accumulate=10

  MinTurn=0

  MaxTurn=0

  EffectType=0

  Percent=1

  Value1=0

  Value2=910056

  ValueLimit=40

  第一步,ConType=0 ConTarget=0,表示这是一个作用于自身的回合增益状态

  第二步,该状态会一直持续不消失(MinTurn=0 MaxTurn=0)

  第三步,EffectType=0,Percent=1 ValueLimit=40 表示该状态基于气血的40%判断触发

  第四步,Value2=910056 表示该状态在气血高于40%时触发状态 910056

  最后,我们来看说明:舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴

  实际上100012状态只完成了触发部分,接下来需要910056状态完成“保护周遭一格内我方同伴"部分

  我们后面会介绍910056

  b) Accmulate=9

  自身周围ValueLimit格内敌人,降低EffectType属性

  Percent=1时

  根据目标距离远近,渐次降低EffectType属性Value1~Value2百分比

  Percent=0时

  根据目标距离远近,渐次降低EffectType属性Value1~Value2固定值

  以上当Value1=Value2时,降低固定数值或百分比

  这种类型,各参数数值范围:

  EffectType 0气血、1内力、3攻击(伤害?说明很混乱)、4防御、5反击、6闪避、7暴击、8命中

  CondType=0

  CondTarget=0

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=0

  范例:900029 搜魂

  Accumulate=9

  MinTurn=1

  MaxTurn=1

  EffectType=4

  Percent=1

  Value1=40

  Value2=30

  ValueLimit=2

  第一步,ConType=0 ConTarget=0,表示这是一个作用于自身的回合增益状态

  注:虽然是对敌人的减益效果,但状态作用于自身,因为是增益效果。

  第二步,该状态持续1回合(MinTurn=1 MaxTurn=1)

  第三步,ValueLimit=2表示该状态的作用范围是周身两格内敌人

  第四步,EffectType=4,Percent=1 Value1=40 Value2=30 表示该状态效果是:

  根据目标距离远近,渐次降低敌方40%~30%防御

  最后,我们来看说明:周身两格内敌方单位防御力根据远近渐次降低40~30%,持续1回合。

更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区

责任编辑:向南

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