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《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全

2016-10-10 14:32:47 来源:侠客风云传吧 作者:hsky2007 我要投稿

第18页:内功配置说明(2)

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  b) Accmulate=7 (状态触发状态)

  这里EffectType代表一种行为

  5反击成功、6闪避成功、7暴击成功、8命中成功/添加状态(后面解释)、20清除状态、23击杀成功

  这种类型,各参数数值范围:

  Percent无效

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=0

  ValueLimit=0

  情况一:CondType=0 CondTarget=0 或 2

  自身达成EffectType行为,自身获得Value1的状态

  自身达成EffectType行为,行为目标获得Value2的状态

  CondTarget=2 的状态都是些补品使用后触发的状态

  如:910038 食补:道口烧鸡 五回合内,反击时恢复20%气血

  情况二:CondType=1 CondTarget=1

  CondType=1 表示减益状态

  CondTarget=1 表示目标为敌方

  只有一个状态:100141 魔音 暴击、闪避、反击成功时,给予敌人内伤状态

  类似情况一:100048 琴心三迭 暴击、闪避、反击成功时,给予敌人晕眩状态

  可能都行

  情况三:CondType=2 CondTarget=0

  CondType=2表示攻击中触发的增益状态

  这里所有状态都是连击,自身获得一个攻击次数+1的状态

  还有一种可能的解释:

  CondType=2 表示攻击命中触发的增益状态

  EffectType=8 表示增加状态

  Accmulate=7 表示增加或清除(EffectType=4 或 20)

  这样就能解释情况四

  情况四:CondType=3 CondTarget=1

  只有一个状态:910073 破尽 无视对方霸体状态,直接破除

  这个状态没找到地方用(检查了天赋、道具、武学和内功,没看对话和战斗)。

  理想的解释是:

  CondType=3 表示攻击命中触发的减益状态

  EffectType=20 表示清除状态

  Accmulate=7 表示增加或清除(EffectType=4 或 20)

  范例1:100034 巨门 (对应情况一)

  Accumulate=7

  CondType=0

  CondTarget=0

  MinTurn=0

  MaxTurn=0(被动状态,始终生效)

  EffectType=7(暴击成功)

  Value1=500012(霸体)

  Value2=0

  说明:暴击发动后获得霸体,免疫一定次数的攻击

  范例2:910038 食补:道口烧鸡 (对应情况一)

  Accumulate=7

  CondType=0

  CondTarget=2

  MinTurn=5

  MaxTurn=5(持续5回合)

  EffectType=5(反击成功)

  Value1=910042(回复20%气血)

  Value2=0

  说明:五回合内,反击时恢复20%气血

  范例3:100141 魔音 的第1子状态(对应情况二)

  Accumulate=7

  CondType=1

  CondTarget=1

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=5(反击成功)

  Value1=500000(内伤状态)

  Value2=0

  说明:暴击、闪避、反击成功时,给予敌人内伤状态

  范例4:500052 连击(对应情况三)

  Accumulate=7

  CondType=2

  CondTarget=0

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=8(命中成功/增加状态)

  Value1=600052(攻击次数+1)

  Value2=0

  说明:一定机率可再攻击一次

  范例5:910073 破尽 的第1子状态(对应情况四)

  Accumulate=7

  CondType=3

  CondTarget=1

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=20(清除状态)

  Value1=500012(霸体)

  Value2=0

  说明:无视对方霸体状态,直接破除

  d) Accmulate=6

  只有一个状态:

  400008 控场 敌方靠近时行动下降

  猜测Accmulate=6 表示敌人靠近时

  Accumulate=6

  CondType=1(减益状态)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1 (持续1回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=2 (被攻击两次后状态消失)

  EffectType=21(行动等级下降)

  Percent=0

  Value1=1

  Value2=1

  ValueLimit=1(数值是1)

  实际效果应该是:敌人靠近时,行动等级-1,持续1回合,被攻击2次后消失

  Accmulate类型6和Accmulate类型9类似

  Accmulate类型9中没有EffectType=21的状态

  反过来EffectType=21的状态也只有这一个

  因此,可能Accumulate=6和EffectType=21两者必须搭配使用

  e) Accmulate=5

  自身周围ValueLimit格内友方(不包含自己),增加EffectType属性

  类似Accmulate类型9,都是光环状态

  以上当Value1=Value2时,增加固定数值或百分比

  Percent=1时

  根据目标距离远近,渐次增加EffectType属性Value1~Value2百分比

  Percent=0时

  根据目标距离远近,渐次增加EffectType属性Value1~Value2固定值

更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区

责任编辑:向南

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