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《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全

2016-10-10 14:32:47 来源:侠客风云传吧 作者:hsky2007 我要投稿

第19页:内功配置说明(3)

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  这种类型,各参数数值范围:

  EffectType

  0当前气血、1当前内力、3攻击(伤害?说明中两种情况都存在。。。。)、4防御

  5反击、6闪避、7暴击、8命中、9移动距离、15反弹伤害、17伤害吸收气血、18伤害吸收内力

  20清除负面状态、22行动等级、24抗暴击、25抗反击、26保护、32伤害减免

  CondType=0

  CondTarget=0、2

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=0

  范例1:100102 红莲处女阵

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=0

  MaxTurn=0(被动状态,始终生效)

  EffectType=0(当前气血)

  Percent=1(百分比)

  Value1=10

  Value2=10(数值10%)

  ValueLimit=2(周遭2格)

  说明:恢复周遭二格同伴气血10%

  范例2:900018 菩提清心 第1子状态

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=2

  MaxTurn=2(持续2回合)

  EffectType=15(反弹伤害)

  Percent=1(百分比)

  Value1=30

  Value2=30(数值30%)

  ValueLimit=2(周遭2格)

  说明:周遭两格内同伴可反弹伤害,并提高防御

  实际反弹伤害30%

  范例3:900034 春江花月夜 第1子状态

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=2

  MaxTurn=2(持续2回合)

  EffectType=17(伤害吸收气血)

  Percent=1(百分比)

  Value1=30

  Value2=10(数值30%-10%)

  ValueLimit=2(周遭2格)

  说明:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次吸收所造成伤害的30~10%回复气血、内力

  范例4:100059 四象

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=2

  MaxTurn=2(持续2回合)

  EffectType=24(抗暴)

  Percent=1(百分比)

  Value1=100

  Value2=50(数值100%-50%)

  ValueLimit=2(周遭2格)

  说明:周遭两格同伴抗暴机率上升

  实际抗暴率100%~50%

  范例5:910056 守护 (呼应前文 Accumulate10类型)

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=26(保护)

  Percent=0(无意义)

  Value1=0(无意义)

  Value2=0(无意义)

  ValueLimit=1(周遭1格)

  说明:保护周遭一格内我方同伴

  范例6:900073 七彩蛊毒 第5个子状态

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=300

  MaxTurn=300(持续300回合)

  EffectType=20(清除负面状态)

  Percent=0

  Value1=1

  Value2=1(1个)

  ValueLimit=1(周遭1格)

  说明:七彩蛊王所释放的蛊毒,毒性极强,在沈澜手中亦可化为<br>灵丹妙药,只不过得端看她当下心情如何了…<br>周遭二格内敌方单位气血、内力每回合降低10%;周遭二<br>格内友方单位气血、内力每回合回复8%并解除1个<br>负面状态。

  f) Accmulate=4

  最复杂的一个,没有之一。

  原则上,该类型的Value1=0,Value2=0,ValueLimit=0

  有两个状态例外

  100057 气驭 周遭两格敌人行动力降低,自身轻功等级上升

  500064 青龙散 攻击力提高50%,并且绝对命中

  这两个状态没有用过(道具、天赋、武学和内功),可以无视

  Acumulate类型4复杂的原因在于,不同的EffectType在搭配不同的CondType后,实际效果会发生变化。

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  首先,Acumulate类型4时,有些EffectType的效果会发现变化,和其它Acumulate类型的效果不一样。

  其次,同样是EffectType=5,当CondType=0时,效果是必定反击;当CondType=1时,效果是无法反击。正好一个增益效果,一个减益效果。

  最后,有些EffectType在不同CondType时,效果不变。例如:EffectType=4防御。

  所以,情况比较复杂。

  以下情况样本少,描述不清,所以无法判断实际效果:

  EffectType=11 CondType=0 对应 910093 恍神 爹……不要呀……不可以再错下去……别害好人……

  EffectType=13 CondType=0 对应 500162 疯魔 狂性大发,提升伤害,但同时也露出了破绽。

  EffectType=12 CondType=0 对应 600068 圣堂之力 体内强大的力量,急需宣泄,你的身体快撑不住了

  EffectType=14 CondType=0 对应 600067 圣堂之力 强大的真气在经脉内鼓动、流窜

  根据不同的CondType和CondTarget搭配,还有不同的情况:

  情况一:CondType=0 CondTarget=0

  作用于自身的增益状态

  情况二:CondType=1 CondTarget=0

  作用于自身的减益状态

  情况三:CondType=1 CondTarget=1

  作用于敌方的减益状态

  情况四:CondType=2 CondTarget=0

  攻击时自身附带的增益状态

  情况五:CondType=2 CondTarget=1

  攻击时给敌方附带,对自身是增益状态,只有2个状态:

  500027 震击 击退敌人一格

  500028 捉影 将敌人拉近到尽量靠近自己

  情况六:CondType=2 CondTarget=2

  攻击时特定目标(武学目标)附带的增益状态,只有1个状态:

  500041 感化 清除对方身上所有负向状态

更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区

责任编辑:向南

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