第19页:内功配置说明(3)
展开这种类型,各参数数值范围:
EffectType
0当前气血、1当前内力、3攻击(伤害?说明中两种情况都存在。。。。)、4防御
5反击、6闪避、7暴击、8命中、9移动距离、15反弹伤害、17伤害吸收气血、18伤害吸收内力
20清除负面状态、22行动等级、24抗暴击、25抗反击、26保护、32伤害减免
CondType=0
CondTarget=0、2
RemoveByTurn=0
RemoveOnAttack=0
范例1:100102 红莲处女阵
Accumulate=5
CondType=0(增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=0
MaxTurn=0(被动状态,始终生效)
EffectType=0(当前气血)
Percent=1(百分比)
Value1=10
Value2=10(数值10%)
ValueLimit=2(周遭2格)
说明:恢复周遭二格同伴气血10%
范例2:900018 菩提清心 第1子状态
Accumulate=5
CondType=0(增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=2
MaxTurn=2(持续2回合)
EffectType=15(反弹伤害)
Percent=1(百分比)
Value1=30
Value2=30(数值30%)
ValueLimit=2(周遭2格)
说明:周遭两格内同伴可反弹伤害,并提高防御
实际反弹伤害30%
范例3:900034 春江花月夜 第1子状态
Accumulate=5
CondType=0(增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=2
MaxTurn=2(持续2回合)
EffectType=17(伤害吸收气血)
Percent=1(百分比)
Value1=30
Value2=10(数值30%-10%)
ValueLimit=2(周遭2格)
说明:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次吸收所造成伤害的30~10%回复气血、内力
范例4:100059 四象
Accumulate=5
CondType=0(增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=2
MaxTurn=2(持续2回合)
EffectType=24(抗暴)
Percent=1(百分比)
Value1=100
Value2=50(数值100%-50%)
ValueLimit=2(周遭2格)
说明:周遭两格同伴抗暴机率上升
实际抗暴率100%~50%
范例5:910056 守护 (呼应前文 Accumulate10类型)
Accumulate=5
CondType=0(增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
EffectType=26(保护)
Percent=0(无意义)
Value1=0(无意义)
Value2=0(无意义)
ValueLimit=1(周遭1格)
说明:保护周遭一格内我方同伴
范例6:900073 七彩蛊毒 第5个子状态
Accumulate=5
CondType=0(增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=300
MaxTurn=300(持续300回合)
EffectType=20(清除负面状态)
Percent=0
Value1=1
Value2=1(1个)
ValueLimit=1(周遭1格)
说明:七彩蛊王所释放的蛊毒,毒性极强,在沈澜手中亦可化为<br>灵丹妙药,只不过得端看她当下心情如何了…<br>周遭二格内敌方单位气血、内力每回合降低10%;周遭二<br>格内友方单位气血、内力每回合回复8%并解除1个<br>负面状态。
f) Accmulate=4
最复杂的一个,没有之一。
原则上,该类型的Value1=0,Value2=0,ValueLimit=0
有两个状态例外
100057 气驭 周遭两格敌人行动力降低,自身轻功等级上升
500064 青龙散 攻击力提高50%,并且绝对命中
这两个状态没有用过(道具、天赋、武学和内功),可以无视
Acumulate类型4复杂的原因在于,不同的EffectType在搭配不同的CondType后,实际效果会发生变化。
首先,Acumulate类型4时,有些EffectType的效果会发现变化,和其它Acumulate类型的效果不一样。
其次,同样是EffectType=5,当CondType=0时,效果是必定反击;当CondType=1时,效果是无法反击。正好一个增益效果,一个减益效果。
最后,有些EffectType在不同CondType时,效果不变。例如:EffectType=4防御。
所以,情况比较复杂。
以下情况样本少,描述不清,所以无法判断实际效果:
EffectType=11 CondType=0 对应 910093 恍神 爹……不要呀……不可以再错下去……别害好人……
EffectType=13 CondType=0 对应 500162 疯魔 狂性大发,提升伤害,但同时也露出了破绽。
EffectType=12 CondType=0 对应 600068 圣堂之力 体内强大的力量,急需宣泄,你的身体快撑不住了
EffectType=14 CondType=0 对应 600067 圣堂之力 强大的真气在经脉内鼓动、流窜
根据不同的CondType和CondTarget搭配,还有不同的情况:
情况一:CondType=0 CondTarget=0
作用于自身的增益状态
情况二:CondType=1 CondTarget=0
作用于自身的减益状态
情况三:CondType=1 CondTarget=1
作用于敌方的减益状态
情况四:CondType=2 CondTarget=0
攻击时自身附带的增益状态
情况五:CondType=2 CondTarget=1
攻击时给敌方附带,对自身是增益状态,只有2个状态:
500027 震击 击退敌人一格
500028 捉影 将敌人拉近到尽量靠近自己
情况六:CondType=2 CondTarget=2
攻击时特定目标(武学目标)附带的增益状态,只有1个状态:
500041 感化 清除对方身上所有负向状态
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责任编辑:向南