第20页:内功配置说明(4)
展开不少武学附带该状态:
100125 九黎杀天
100127 弦箫东南飞
100130 百鸟朝凤曲
100146 静莲蝶雨
100148 神农济世
120038 厉魔夺魂
130014 少林愈气诀
140008 春江花月夜
注:CondTarget=2很可能是一种需要传参数的目标,在这里状态的目标和对应武学目标一致。
情况七:CondType=3 CondTarget=1
攻击时给敌方附带的减益状态,只有2个状态:
500013 无视 无视对方防御
500040 化功 清除对方身上所有正向状态
有两个无视防御的状态:
500013 无视 无视对方防御 (情况七)
900129 例不虚发 当下攻击暴击率提升30%,无视防御;必定命中 (情况四)
他们的配置不一样,但都有对应的武学:
100107 金蛇剑法 魔教教主早年所创的剑术,取日出东方,唯我独尊之意,剑势之霸道恢弘,此招纯以内力取胜。(500013)
100169 小李飞刀 曾在武林通鉴上排行第三的兵器,但如今留存下来的小李飞刀不过是蜀中唐门揣摩观想后模仿而出的一种暗器手法。小李飞刀,例不虚发,这套手法精妙之处,全在精密计算、预测目标方位后,射出的那记致命一击。 (900129)
140028 星火燎原 不传之秘 (500013)
140032 搜魂 不传之秘 (500013)
140033 销魂 不传之秘 (500013)
140034 忘魂 不传之秘 (500013)
140175 阎罗裂魄 不传之秘 (500013)
140176 混沌诛天 不传之秘 (500013)
可能两种配置方法都有效吧。。。
情况八:CondType=5 CondTarget=1
只有1个状态,不好猜测,而且还没有被使用,直接忽略。
900075 迷魂蛊毒 全身虚弱无力,无法行动。
2、内功配置说明(五)
f) Accmulate=4(续)
范例1:900129 例不虚发 第3子状态(情况四)
Accumulate=4
CondType=2(攻击时附带增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
EffectType=4(无视防御)
Percent=0
Value1=0
Value2=0
ValueLimit=0
说明:当下攻击暴击率提升30%,无视防御;必定命中
范例2:500013 无视 (情况七)
Accumulate=4
CondType=3(攻击时附带减益状态)
CondTarget=1(敌方)
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
EffectType=4(无视防御)
Percent=0
Value1=0
Value2=0
ValueLimit=0
说明:无视对方防御
注:比较范例1和2,逻辑上都说的通,看实际测试情况。
范例3:910183 绵里针 第3子状态(情况一)
Accumulate=4
CondType=0(增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=2
MaxTurn=2(持续2回合)
EffectType=5(必定反击)
Percent=0
Value1=0
Value2=0
ValueLimit=0
说明: 减伤50%,反击机率100%并无限反击
范例4:910079 反噬己身 第2子状态(情况二)
Accumulate=4
CondType=1(减益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=100
MaxTurn=100(持续100回合)
EffectType=5(无法反击)
Percent=0
Value1=0
Value2=0
ValueLimit=0
说明:攻击、防御下降,无法闪避与反击
范例5:500001 晕眩 第1子状态(情况三)
Accumulate=4
CondType=1(减益状态)
CondTarget=1(敌方)
MinTurn=1
MaxTurn=2(持续1-2回合)
EffectType=5(无法反击)
Percent=0
Value1=0
Value2=0
ValueLimit=0
说明:攻击、防御下降,无法闪避与反击
范例6:500029 雷霆 (情况四)
Accumulate=4
CondType=2(攻击时附带增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
EffectType=5(反击后反击)
Percent=0
Value1=0
Value2=0
ValueLimit=0
说明:受到反击后再度反击对方
范例7:500027 震击 (情况五)
Accumulate=4
CondType=2(攻击时附带增益状态)
CondTarget=1(敌方)
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
EffectType=27(击退1格)
Percent=0
Value1=0
Value2=0
ValueLimit=0
说明:击退敌人一格
范例8:500027 震击 (情况六)
Accumulate=4
CondType=2(攻击时附带增益状态)
CondTarget=2(对应武学的目标)
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
EffectType=20(清除全部减益状态)
Percent=0
Value1=0
Value2=0
ValueLimit=0
说明:清除对方身上所有负向状态
范例9:900075 迷魂蛊毒 第1子状态(情况八)
Accumulate=4
CondType=5(不详)
CondTarget=1(敌方)
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
RemoveByTurn=50(50回合后消失)
RemoveOnAttack =50(被攻击50次后消失)
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责任编辑:向南