第22页:内功配置说明(6)
展开范例2:100126 破甲 (情况二)
Accumulate=0
CondType=1(减益状态)
CondTarget=1(敌方)
MinTurn=1
MaxTurn=1(持续1回合)
RemoveByTurn=0
RemoveOnAttack =3(被攻击3次后消失)
EffectType=4(防御)
Percent=0
Value1=40
Value2=40
ValueLimit=0(40)
说明:人物的防御降低
实际效果,降低防御40点
范例3:400001 正面 (情况三)
Accumulate=0
CondType=2(攻击时附带的增益状态)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=0
MaxTurn=0(被动状态)
RemoveByTurn=0
RemoveOnAttack =0
EffectType=5(反击率)
Percent=1
Value1=20
Value2=20
ValueLimit=20(20%)
说明:在目标正面攻击时的附加效果反击率+20%
范例4:400002 正侧面 第1子状态(情况四)
Accumulate=0
CondType=3(攻击时附带的减益状态)
CondTarget=1(敌方)
MinTurn=0
MaxTurn=0(被动状态)
RemoveByTurn=0
RemoveOnAttack =0
EffectType=8(暴击率)
Percent=1
Value1=10
Value2=10
ValueLimit=10(10%)
说明:在目标正面攻击时的附加效果命中率-10%爆击率-10%
范例5:600052 连击(情况五)
Accumulate=0
CondType=4(不详,)
CondTarget=0(自身)
MinTurn=0
MaxTurn=0(被动状态)
RemoveByTurn=10
RemoveOnAttack =30
EffectType=12(攻击次数)
Percent=0
Value1=1
Value2=1
ValueLimit=1(1次)
说明: 有机会可以再攻击一次
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责任编辑:向南