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《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全

2016-10-10 14:32:47 来源:侠客风云传吧 作者:hsky2007 我要投稿

第27页:全内功状态效果列表(3)

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500093 辟毒

  原说明: 毒性免疫

  新说明: 免疫中毒,持续3回合

710003 观气采色

  原说明: 暴击、闪避、反击提升5%。

  新说明: 反击率增加5%,持续2回合;闪避率增加5%,持续2回合;暴击率增加5%,持续2回合

710004 无常之声

  原说明: 周围两格内之所有敌方单位伤害降低20%;自身免疫晕眩。

  新说明: 周遭两格内敌人伤害减少20%,持续2回合;免疫眩晕,持续2回合

710005 自然之和

  原说明: 周围两格内除自身外之我方单位,每回合恢复气血、内力10%;自身免疫内伤。

  新说明: 周遭两格内同伴气血每回合持续增加10%,持续2回合;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%,持续2回合;免疫内伤,持续2回合

900009 踏月神行

  原说明: 增加闪避率,移动格数+1,行动等级+1,闪避成功时自身附加聚气。

  新说明: 闪避率增加15%,持续3回合;移动距离增加1,持续3回合;行动等级增加4,持续3回合;闪避发动后,获得聚气状态(气血每回合持续增加12%,持续3回合),持续3回合

900054 真武七截‧龟阵

  原说明: 武当派双人阵法,原需七人同使,然传至今日已是残缺<br>不全,仅能取剩余精要化为双人阵法。<br>自身防御力提升20%,反弹50%所受伤害,保护一格<br>内队友。

  新说明: 防御增加20%;反弹伤害增加50%;保护周遭一格内同伴

900055 真武七截‧蛇阵

  原说明: 武当派双人阵法,原需七人同使,然传至今日已是残缺<br>不全,仅能取剩余精要化为双人阵法。<br>自身和周遭一格内我方单位攻击力提升30%、周遭一格<br>内敌方单位防御力降低30%、移动距离-1、行动等级-1。

  新说明: 伤害增加30%;周遭一格内同伴伤害增加30%;周遭一格内敌人防御减少20%;周遭一格内敌人移动距离减少1;周遭一格内敌人行动等级减少1

910004 肉垫

  原说明: 杀我……嘻嘻……来杀我呀……

  新说明: 保护周遭一格内同伴

910067 小周天运转

  原说明: 内息运行不绝,每回合恢复5%内力。<br>气血高于70%时,真气护体,免疫内伤

  新说明: 内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

910068 大周天运转

  原说明: 内息运行不绝,每回合恢复10%内力。<br>气血高于70%时,真气护体,免疫内伤<br>固定减伤10%,内力70%以上免疫点穴

  新说明: 内力每回合持续增加10%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合);伤害减免增加10%;内力高于70%,触发阴阳错脉状态(免疫点穴,持续2回合);清除1个负面状态

910069 元婴出世

  原说明: 内息运行不绝,每回合恢复15%内力。<br>真气护体,常驻免疫内伤<br>固定减伤20%,内力70%以上免疫点穴<br>气血70%以上抵抗中毒

  新说明: 内力每回合持续增加15%;免疫内伤;伤害减免增加20%;内力高于70%,触发阴阳错脉状态(免疫点穴,持续2回合);气血高于70%,触发毒来毒往状态(免疫中毒,持续1回合);清除2个负面状态

910072 阴阳错脉

  原说明: 内力70%以上时,抵抗点穴状态

  新说明: 免疫点穴,持续2回合

910076 冰魄

  原说明: 反击后使敌人陷入冰封状态。

  新说明: 反击发动后,给予敌人冰封状态(敌人无法攻击,持续1~2回合),持续3回合

910077 秋雪

  原说明: 闪避后获得反手状态,每回合回复20%内力,免疫点穴

  新说明: 闪避发动后,获得大反手状态(反击率增加80%,持续1回合),持续3回合;内力每回合持续增加20%,持续3回合;免疫点穴,持续3回合

910087 电闪

  原说明: 必定命中,暴击率提升

  新说明: 暴击率增加20%;命中率增加200%

910097 灵毓之气

  原说明: 每回合机率清除负向状态

  新说明: 清除0~2个负面状态

910116 密宗心法

  原说明: 周遭一格同伴每回合回复气血内力,防御力提升

  新说明: 周遭一格内同伴气血每回合持续增加8%;周遭六格内同伴伤害减免增加6%;周遭一格内同伴内力每回合持续增加8%

910122 弃势

  原说明: 气血75%以下,暴击提升10%;气血50%以下,防御提升10%

  新说明: 气血低于75%,触发弃势‧识状态(暴击率增加10%,持续2回合);气血低于50%,触发弃势‧存状态(防御增加10%,持续2回合)

910123 反提

  原说明: 气血50%以下,反击提升20%;气血25%以下,伤害提升20%

  新说明: 气血低于50%,触发反提‧转状态(反击率增加20%,持续2回合);气血低于25%,触发反提‧破状态(伤害增加20%,持续2回合)

910124 倒脱靴

  原说明: 气血10%以下,伤害力大幅增加,攻击时回复气血、内力

  新说明: 气血低于10%,触发倒脱靴状态(伤害增加500,持续2回合)

910128 吹法螺

  原说明: 星宿门人必修功课,可累进闪避至15%,并鼓舞周遭士气

  新说明: 每回合累进增加闪避率5%,最高15%;周遭一格内同伴伤害增加10%

910130 龟息

  原说明: 断绝气息,诈死避敌。每回合恢复气血10%

  新说明: 气血每回合持续增加10%

910138 号令天下

  原说明: 周遭友军抗暴击率增加20%,敌军闪避下降10%

  新说明: 周遭一格内同伴抗暴击增加20%,持续2回合;周遭一格内敌人闪避率减少10%,持续2回合

910139 杀伐果断

  原说明: 闪避后,周遭一格内的同伴输出提高200点,持续两回合

  新说明: 闪避发动后,获得杀意状态(周遭一格内同伴伤害增加200,持续2回合),持续2回合

910140 止戈为武

  原说明: 反击后,自身获得续战与乾坤挪移状态,提高生存能力

  新说明: 暴击发动后,获得续战状态(气血每回合持续增加15%,持续1回合),持续2回合;暴击发动后,获得乾坤挪移状态(反弹伤害增加40%,持续1回合),持续2回合

910143 残心

  原说明: 血量越低,反击率越高

  新说明: 气血低于60%,触发反手状态(反击率增加30%,持续2回合);气血低于30%,触发反手状态(反击率增加30%,持续3回合)

910146 罪无可赦

  原说明: 血量40%以下,将会得到烈日灼烧状态

  新说明: 气血低于40%,触发烈日灼烧状态(周遭两格内敌人气血每回合持续渐次减少25%~15%)

910148 战斗演舞曲

  原说明: 某个神秘民族会在身上凿出风穴,并在战斗时用自己的身体奏出美妙的音色。

  新说明: 周遭两格内同伴气血每回合持续渐次增加15%~10%;周遭两格内同伴内力每回合持续渐次增加15%~10%;周遭两格内同伴每回合清除1个负面状态

910149 蜘蛛之情

  原说明: 保护团员是战斗组的责任

  新说明: 保护周遭两格内同伴

910167 野兽之力

  原说明: 野兽天生回复力惊人,常人无法比拟。

  新说明: 内力每回合持续增加8%;气血每回合持续增加8%;气血低于50%,触发狂怒状态(伤害增加30%,持续3回合);免疫点穴

910168 清风抚山岗

  原说明: 固定减伤,反击后架起真气护盾抵销一次攻击

  新说明: 伤害减免增加15%;暴击发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除)

910169 明月照大河

  原说明: 保护周遭一格队友,攻击附加99~999点不等伤害

  新说明: 命中后,给予敌人灼劲状态(攻击时,气血每回合持续减少99~999);保护周遭一格内同伴

910170 后羿射九日

  原说明: 击杀敌人后,得到续战状态

  新说明: 击杀后,获得续战状态(气血每回合持续增加15%,持续1回合)

  注:按照规则是给予敌人续战状态,实际效果是获得续战状态。。。

910173 临凤荧

  原说明: 击中敌人时,给予其毒焚状态,使其痛苦难当

  新说明: 命中后,给予敌人毒焚状态(敌人移动距离减少1,持续1~3回合,被攻击三次后解除)

910174 帝雉游

  原说明: 闪避攻击后,得到免疫一次伤害的毒盾

  新说明: 闪避发动后,获得毒盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除)

910175 猬鹰冲

  原说明: 任意转换体内毒息,可攻亦可守<br>气血70%以上时,暴击附加伤害500点。<br>气血40%以下时,反弹伤害50%

  新说明: 气血高于70%,触发鹰冲状态(暴击发动后,获得鹰毒状态(攻击时,气血每回合持续减少500),持续1回合);气血低于40%,触发针猬状态(反弹伤害增加50%,持续1回合)

910181 圆

  原说明: 若进入信长的绝对领域,将会被毫不留情的斩杀

  新说明: 周遭两格内敌人闪避率减少15%;周遭两格内敌人被暴击率翻倍;击倒敌人后可再次行动,但再次攻击所需要的内力将加倍;20%概率攻击两次

910198 不坏

  原说明: 暴击后霸体,免疫攻击一次

  新说明: 暴击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

  注1:官方还是有很多错误的。。。我应该也有错误,欢迎找茬。。。

  注2:没有考虑RemoveByTurn参数,不太清楚和MinTurn MaxTurn的关系,感觉这两套规则冲突啦

更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区

责任编辑:向南

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