第27页:全内功状态效果列表(3)
展开500093 辟毒
原说明: 毒性免疫
新说明: 免疫中毒,持续3回合
710003 观气采色
原说明: 暴击、闪避、反击提升5%。
新说明: 反击率增加5%,持续2回合;闪避率增加5%,持续2回合;暴击率增加5%,持续2回合
710004 无常之声
原说明: 周围两格内之所有敌方单位伤害降低20%;自身免疫晕眩。
新说明: 周遭两格内敌人伤害减少20%,持续2回合;免疫眩晕,持续2回合
710005 自然之和
原说明: 周围两格内除自身外之我方单位,每回合恢复气血、内力10%;自身免疫内伤。
新说明: 周遭两格内同伴气血每回合持续增加10%,持续2回合;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%,持续2回合;免疫内伤,持续2回合
900009 踏月神行
原说明: 增加闪避率,移动格数+1,行动等级+1,闪避成功时自身附加聚气。
新说明: 闪避率增加15%,持续3回合;移动距离增加1,持续3回合;行动等级增加4,持续3回合;闪避发动后,获得聚气状态(气血每回合持续增加12%,持续3回合),持续3回合
900054 真武七截‧龟阵
原说明: 武当派双人阵法,原需七人同使,然传至今日已是残缺<br>不全,仅能取剩余精要化为双人阵法。<br>自身防御力提升20%,反弹50%所受伤害,保护一格<br>内队友。
新说明: 防御增加20%;反弹伤害增加50%;保护周遭一格内同伴
900055 真武七截‧蛇阵
原说明: 武当派双人阵法,原需七人同使,然传至今日已是残缺<br>不全,仅能取剩余精要化为双人阵法。<br>自身和周遭一格内我方单位攻击力提升30%、周遭一格<br>内敌方单位防御力降低30%、移动距离-1、行动等级-1。
新说明: 伤害增加30%;周遭一格内同伴伤害增加30%;周遭一格内敌人防御减少20%;周遭一格内敌人移动距离减少1;周遭一格内敌人行动等级减少1
910004 肉垫
原说明: 杀我……嘻嘻……来杀我呀……
新说明: 保护周遭一格内同伴
910067 小周天运转
原说明: 内息运行不绝,每回合恢复5%内力。<br>气血高于70%时,真气护体,免疫内伤
新说明: 内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)
910068 大周天运转
原说明: 内息运行不绝,每回合恢复10%内力。<br>气血高于70%时,真气护体,免疫内伤<br>固定减伤10%,内力70%以上免疫点穴
新说明: 内力每回合持续增加10%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合);伤害减免增加10%;内力高于70%,触发阴阳错脉状态(免疫点穴,持续2回合);清除1个负面状态
910069 元婴出世
原说明: 内息运行不绝,每回合恢复15%内力。<br>真气护体,常驻免疫内伤<br>固定减伤20%,内力70%以上免疫点穴<br>气血70%以上抵抗中毒
新说明: 内力每回合持续增加15%;免疫内伤;伤害减免增加20%;内力高于70%,触发阴阳错脉状态(免疫点穴,持续2回合);气血高于70%,触发毒来毒往状态(免疫中毒,持续1回合);清除2个负面状态
910072 阴阳错脉
原说明: 内力70%以上时,抵抗点穴状态
新说明: 免疫点穴,持续2回合
910076 冰魄
原说明: 反击后使敌人陷入冰封状态。
新说明: 反击发动后,给予敌人冰封状态(敌人无法攻击,持续1~2回合),持续3回合
910077 秋雪
原说明: 闪避后获得反手状态,每回合回复20%内力,免疫点穴
新说明: 闪避发动后,获得大反手状态(反击率增加80%,持续1回合),持续3回合;内力每回合持续增加20%,持续3回合;免疫点穴,持续3回合
910087 电闪
原说明: 必定命中,暴击率提升
新说明: 暴击率增加20%;命中率增加200%
910097 灵毓之气
原说明: 每回合机率清除负向状态
新说明: 清除0~2个负面状态
910116 密宗心法
原说明: 周遭一格同伴每回合回复气血内力,防御力提升
新说明: 周遭一格内同伴气血每回合持续增加8%;周遭六格内同伴伤害减免增加6%;周遭一格内同伴内力每回合持续增加8%
910122 弃势
原说明: 气血75%以下,暴击提升10%;气血50%以下,防御提升10%
新说明: 气血低于75%,触发弃势‧识状态(暴击率增加10%,持续2回合);气血低于50%,触发弃势‧存状态(防御增加10%,持续2回合)
910123 反提
原说明: 气血50%以下,反击提升20%;气血25%以下,伤害提升20%
新说明: 气血低于50%,触发反提‧转状态(反击率增加20%,持续2回合);气血低于25%,触发反提‧破状态(伤害增加20%,持续2回合)
910124 倒脱靴
原说明: 气血10%以下,伤害力大幅增加,攻击时回复气血、内力
新说明: 气血低于10%,触发倒脱靴状态(伤害增加500,持续2回合)
910128 吹法螺
原说明: 星宿门人必修功课,可累进闪避至15%,并鼓舞周遭士气
新说明: 每回合累进增加闪避率5%,最高15%;周遭一格内同伴伤害增加10%
910130 龟息
原说明: 断绝气息,诈死避敌。每回合恢复气血10%
新说明: 气血每回合持续增加10%
910138 号令天下
原说明: 周遭友军抗暴击率增加20%,敌军闪避下降10%
新说明: 周遭一格内同伴抗暴击增加20%,持续2回合;周遭一格内敌人闪避率减少10%,持续2回合
910139 杀伐果断
原说明: 闪避后,周遭一格内的同伴输出提高200点,持续两回合
新说明: 闪避发动后,获得杀意状态(周遭一格内同伴伤害增加200,持续2回合),持续2回合
910140 止戈为武
原说明: 反击后,自身获得续战与乾坤挪移状态,提高生存能力
新说明: 暴击发动后,获得续战状态(气血每回合持续增加15%,持续1回合),持续2回合;暴击发动后,获得乾坤挪移状态(反弹伤害增加40%,持续1回合),持续2回合
910143 残心
原说明: 血量越低,反击率越高
新说明: 气血低于60%,触发反手状态(反击率增加30%,持续2回合);气血低于30%,触发反手状态(反击率增加30%,持续3回合)
910146 罪无可赦
原说明: 血量40%以下,将会得到烈日灼烧状态
新说明: 气血低于40%,触发烈日灼烧状态(周遭两格内敌人气血每回合持续渐次减少25%~15%)
910148 战斗演舞曲
原说明: 某个神秘民族会在身上凿出风穴,并在战斗时用自己的身体奏出美妙的音色。
新说明: 周遭两格内同伴气血每回合持续渐次增加15%~10%;周遭两格内同伴内力每回合持续渐次增加15%~10%;周遭两格内同伴每回合清除1个负面状态
910149 蜘蛛之情
原说明: 保护团员是战斗组的责任
新说明: 保护周遭两格内同伴
910167 野兽之力
原说明: 野兽天生回复力惊人,常人无法比拟。
新说明: 内力每回合持续增加8%;气血每回合持续增加8%;气血低于50%,触发狂怒状态(伤害增加30%,持续3回合);免疫点穴
910168 清风抚山岗
原说明: 固定减伤,反击后架起真气护盾抵销一次攻击
新说明: 伤害减免增加15%;暴击发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除)
910169 明月照大河
原说明: 保护周遭一格队友,攻击附加99~999点不等伤害
新说明: 命中后,给予敌人灼劲状态(攻击时,气血每回合持续减少99~999);保护周遭一格内同伴
910170 后羿射九日
原说明: 击杀敌人后,得到续战状态
新说明: 击杀后,获得续战状态(气血每回合持续增加15%,持续1回合)
注:按照规则是给予敌人续战状态,实际效果是获得续战状态。。。
910173 临凤荧
原说明: 击中敌人时,给予其毒焚状态,使其痛苦难当
新说明: 命中后,给予敌人毒焚状态(敌人移动距离减少1,持续1~3回合,被攻击三次后解除)
910174 帝雉游
原说明: 闪避攻击后,得到免疫一次伤害的毒盾
新说明: 闪避发动后,获得毒盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除)
910175 猬鹰冲
原说明: 任意转换体内毒息,可攻亦可守<br>气血70%以上时,暴击附加伤害500点。<br>气血40%以下时,反弹伤害50%
新说明: 气血高于70%,触发鹰冲状态(暴击发动后,获得鹰毒状态(攻击时,气血每回合持续减少500),持续1回合);气血低于40%,触发针猬状态(反弹伤害增加50%,持续1回合)
910181 圆
原说明: 若进入信长的绝对领域,将会被毫不留情的斩杀
新说明: 周遭两格内敌人闪避率减少15%;周遭两格内敌人被暴击率翻倍;击倒敌人后可再次行动,但再次攻击所需要的内力将加倍;20%概率攻击两次
910198 不坏
原说明: 暴击后霸体,免疫攻击一次
新说明: 暴击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)
注1:官方还是有很多错误的。。。我应该也有错误,欢迎找茬。。。
注2:没有考虑RemoveByTurn参数,不太清楚和MinTurn MaxTurn的关系,感觉这两套规则冲突啦
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责任编辑:向南