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《辐射4》全阵营塑造背景详细说明 学院及兄弟会背景塑造详解

2016-10-15 15:00:09 来源:辐射4吧 作者:JYS—011 我要投稿

第6页:学院与合成人(1)

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学院与合成人

  说到学院就不得不说合成人,合成人作为本作的剧情核心,同时也是学院的代表科技之一(另一个是传送,但传送在剧情上的分量明显比不上合成人)但我认为B社对合成人的设定是相当失败的,进而也导致学院这个阵营的诸多思维逻辑难以自洽,显得非常奇葩。

  首先,按学院的主流说法,他们对合成人的定义就是机器人,换言之就是劳动工具。既然是劳动工具,那你费劲把每个合成人都做得长相、声音乃至基因都各不相同,还分性别是几个意思?

  什么是真正的血肉机器人?参考星球大战里的克隆人。标准化生产、整齐划一、部件可以互换,这才有像机器人。

  为什么我要揪住这一点呢?因为既然你编剧想让玩家思考“合成人是机器还是人”这一命题,那你对合成人的设定必然应该同时具有人的性质与机器的性质,这两方面性质应该大致相当,才有足够讨论与争议的资本。

  而辐射4对于合成人这两方面性质的设定是完全失衡的,合成人作为人的性质远远多于作为机器的性质。如果你想创造一个争议命题,这种失衡无疑是极度失败的。

  为什么合成人不应该各不相同而更应该向克隆人靠拢?首先是从剧情合理性上分析,生产100个完全相同的产品很明显要比生产100个各不相同的产品要容易啊。而且你学院既然把合成人定义为劳动工具,赋予每个合成人独特的外表、声音乃至基因有意义么?给合成人分性别有意义么?

  其次,作为机器人,那部件的互换性也很重要啊。你每个合成人的基因都不一样,器官能互换么?不怕排斥么?B社的编剧你连最基本的生物学常识都没有还来编合成人这种剧情?

  当然,合成人分工不同,不可能每一个都完全一样,但最起码同功能的合成人应该有特征和统一性吧。举例说,替换型合成人生理特征与替换对象相同,苦工型合成人就应该是兄贵,服务型合成人就应该是美女等等。

  而辐射4给我们呈现的就是,哪怕是用来开挖掘机做苦工的合成人,也是有男有女,高矮胖瘦各不相同。原来学院这么人性化,连制造合成人做苦工的都要考虑男女搭配干活不累是吧?

  从艺术表现力上说,高度同一、标准化本身就能给玩家一种机器的既视感。原因在于,我们一般人的认知中,机器是可以高度同一、可以随意替换的,而人却是独特的、无法替代的。手机丢了,换一个就行了。失恋了,却几乎不可能找到一个能完全替代TA的存在。这就是一般人认知中,人与机器的重要区别。

  为什么大多数影视作品,还是以星球大战为例吧,要把stormtroopers设定为穿着完全相同的盔甲,而且一定要戴着头盔不露脸?就是为了以高度的同一性抹杀他们作为“人”的性质,减少主角无双他们的时候观众对他们产生同情的可能性。

  所以,长相、声音完全相同的克隆人,比起游戏里表现的这些各不相同的合成人,无疑会更像机器人,但反过来,这些看起来完全一样的“人”,到底能不能算人,才显得更有思考与探讨的价值。

  同时,辐射4对合成人的设定,不仅在外貌上太像人,在思想上也太像人。任何与一个玩家有深入接触的合成人,思想与自由意志都与人类无异。这给我的感觉就是,学院根本就没有能力像星球大战里的卡米诺人一样以先天改造减少合成人/克隆人的自主性,他们只能用对表现出自主性的合成人进行强行洗脑这种自欺欺人的愚蠢办法来控制合成人。说白了三代合成人并不具有天生的服从性,他们的服从性本质上还是学院靠着洗脑的威胁和听话的旧型机器人用武力来保证的。这就使得学院对合成人的所谓掌控显得很low,高科技的外皮之下无非就是变相的奴隶制罢了,本质上比FNV的凯撒军团高不到哪里去。

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责任编辑:修凡客

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