第5页:设定改动(2)
展开四.政治政策的全面改版:
在《文明6》中,政策这一块基本是推到重做了,产生了很多新的变化。
本作中的政治研究方式和科技研发方式一样,这导致了《文明6》同时拥有科技树和政治树,两者之间纠缠在一起,进一步丰富(以及复杂)了游戏内容和深度。
五.研发系统增加
总的来说,就是游戏中的科技和政策研发经验被分成了两部分,一部分是需要玩家实际填充的经验,另一部分则是达成特定条件之后可以自动获得的特殊经验。
比如在科学类别里笔者完成了占星术的特殊要求,发现了一个自然奇观,那么研究占星术时就会节约一半经验值。
政策也是同理,比如笔者建造了一个新区域,达成了国家劳动力政策的特殊要求,则可以用一半的经验消耗来研发此政策。
这可以算是《文明6》中最重大的系统创新了。让我们先来看看这个系统的细节吧:
变动:
1.就算没有达成特殊要求,也能强行展开研究,只是需要耗费更多的回合数。
每个科技、政策都有自己的解锁条件
2.科技、政策两个板块下的内容可能会有互为前置的情况。
娱乐政策的特殊条件,是研究好建设科技
3.各项科技政策的特殊条件五花八门,有些想达成起来比较困难。所以想要比较轻松地享受特俗条件加成,开局一定要做好规划。
4.达成科技或政策的特殊条件产生的加成会在任何情况下生效。比如笔者先研究一半的科技,再完成特殊条件,该科技一样会完成。
对我的游戏体验来说,这个改动是对我游戏体验影响最大的改动,我猜这也是《文明6》玩法中的重点。让我们来看看这个改动的好处吧:
优点:
1.此举能很好地增强游戏的随机性,有些条件是否能达成,个人意志真的不重要,主要看天命,所以计划可能一直会变化。《文明5》中随机性过低,规划好一条路,没有邻居用武力来打扰,简直能按照规划玩一辈子。
2.此举能缓解游戏后期的枯燥,毕竟有个事情可以做。
3.这是全新的改动,耳目一新的感觉并不坏。
当然,作为一个全新的系统,设定上的不进入人意也难以避免,只能期待之后的资料片强化啦。这里,笔者也把个人的想看分享出来:
不足:
1.这种设定,很容导致速攀科技,出现“最优解”,单机游戏并没有网游那么怕“最优解”,但这毕竟不是一个好现象。
2.我没有体验到这个设定是否会为游戏后期带来乐趣,但我在游戏前期已经感到足够头疼了,强迫症在为每一条科技、每一个政策殚精竭虑,而初步上手不懂套路,很多死活不能达成特殊条件,这种挫败感令人失望。
3.谁能告诉我,“被宣战”这种特殊条件是什么鬼,鼓励我去邻居面前作死吗?
笔者已经作死到天怒人怨了然而还是没有AI宣战我……
六.城市增加宜居度和住房数据
城市中增加了宜居度和住房数据,来平衡城市的发展。
1.住房提供人口上限,城市想要增加人口必须要有足够的住房。
2.宜居度决定城市内居民的幸福度,宜居度过低,市民工作效率会下降。城市人口越多,需要的宜居度也就越高。
宜居度和住房数据
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责任编辑:修凡客