第38页:城市-城区/建筑(市中心与中心项目)
展开3、城区/建筑
1、建筑只有在对应城区才能建造。城区通过科技或政策项目解锁。
2、城市刚开始时仅能修建一处城区,之后每获得3个人口就可以额外建造一处城区。引水渠和邻里社区不受人口限制影响。
3、修建城区会覆盖来自地形的产出,并移除原有的奖励资源、地貌和改良设施。但是城区会受到紧邻地块资源的加成。例如学院区会因为附近有森林地块而获得产出加成。
城区的功能
1、提供伟人点数。
2、让公民进入工作提高对应产出。
3、城区被修建在奢侈资源或战略资源正上方时,自动开发该资源(前提是你拥有合适的科技)。
4、工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响(主要是满意度和吸引力)。
5、大部分城区没有战斗能力,可被战斗单位劫掠。劫掠城区先是破坏城区内的建筑,最后才是城区本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。劫掠可以获得一定资源并破坏敌人的生产。
城市中心城区
初始可用、基础产能60、维护费无
食物2、产能1
提供2人口容量,可容纳1个空军单位
所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量
陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力
宫殿
初始可用
产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2
提供1人口容量
满意度(娱乐)+1
1万能槽
所在城市成为首都。原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回
纪念碑
初始可用、基础产能50
文化+2
粮仓
解锁科技:制陶、基础产能65
食物+1、+2人口容量
水磨坊
解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流
食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1
远古城墙
解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1
为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50)
允许城市中心和军事驻地发动远程攻击
若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护城区不能被攻击
当点出土木工学时淘汰
中古城墙
解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1
所在城市中心必须拥有远古城墙
强化外围防护的战斗力(防护力+50)
当点出土木工学时淘汰
文艺复兴城墙
解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1
所在城市中心必须拥有中世纪城墙
强化外围防护的战斗力(防护力+50)
当点出土木工学时淘汰
下水道
解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2
提供2人口容量
城市中心可执行项目
维修外围防护
维修受损的外围防护
城市必须3回合内未受到攻击
曼哈顿计划
基础产能1000、解锁科技:核裂变
允许建造核装置
建造核装置
基础产能 800、解锁科技:核裂变
需要铀
制造并储存一枚核装置
常春藤行动
基础产能 1000、解锁科技:核裂变
允许建造热核装置
建造热核装置
基础产能 1000、解锁科技:核裂变
需要铀
制造并储存一枚热核装置
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责任编辑:Shy夏夏