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《文明6》全国家文明强度分析及推荐 神级难度强力国家一览

2016-10-25 16:28:42 来源:文明6吧 作者:天下_孟德 我要投稿

第2页:阿兹特克

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阿兹特克:

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五个太阳的传说:

  可用用建造者完成20%区域建设消耗

  2.5分

  越后期越强势的U,随便一个+2劳动次数的政策就能让阿兹特克的农民可以完成一个区域。但是在前期,这个转化并不算很好,因为没有那么多政策,要靠UU带来的转化效果才能发挥作用。(当然这个作用也很强,抢妹子秒军营继续扩张,能够大幅提高早战收益)在中期,大概3-4棵树就能完成一个区域,阿兹特克的优势并不明显。而后期5回合一个区域的建设虽然能节约大量的锤子,所以越后期越神。

雄鹰战士:

  UU取代棒子,28力(取代20力),但是锤子消耗多了50%+。

  2.5分

  锤子消耗增加不是问题,取胜后俘虏一个妹子带来的收益非常高,用UU早战可以保证经济军事双领先。配合领袖带来的力量加成,轻轻松松30力VS20力,几乎秒杀,早战推出去以后,就算AI到了铁器出了剑客,雄鹰照样可以正面A过去。可以用两个时代的传奇。

足球场:

  人祭球场

  替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。

  0.5分

  对于拥有五个太阳的传说的阿兹特克,军营的优先度非常高,所以这1陆军统帅点数变的不那么重要。信仰由于宗教系在神级的巨大劣势变的可有可无。由于送给国王的礼物带来大量的奢侈覆盖数,砍一的宜居度不太缺,娱乐中心的建设优先度非常低,所以整个UB都变的没有什么卵用。

蒙特祖玛一世:

  送给国王的礼物:

  领土上的奢侈对城市的覆盖数量翻倍,每种奢侈对军事单位+1战斗力。

  2.5分

  分为两部分,第一个是奢侈覆盖城市数量翻倍,由于6的奢侈算法和45都不一样,每种奢侈有了覆盖城市数,所以这个效果相当于5代的奢侈笑脸翻倍。。。第二个是奢侈对军事单位+1战斗力,就算前期不早战A平大陆,中期也能轻轻松松获得+10力的buff,看看英法两家的+10分别有那么大的局限性。砍一的战斗力加成常驻。。。真是恐怖

  总分:8分

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责任编辑:修凡客

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