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《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报 俄罗斯玩法详解

2016-11-03 15:20:54 来源:文明6吧 作者:飞龙骑脸怎么稣 我要投稿

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  市政走对外贸易,重点是开出海运业,所有远古海军加100%产能,替换现在聊胜于无的军事政策,另外还提供一条商路,给我们多一种可能性(因为目前没有可以贸易的路线)。这个判断同样基于我对世界的判断和当前的需要,大陆或者需要工人的时候走技艺或许是更明智的选择。

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  15T,第二个人口,放在什么地方呢?考虑的还是增加人口鲸鱼地格,以及现在增加信仰的野鹿地格,看到人口放在鲸鱼需要22回合增长,而且我现在并不很缺锤子(锤出来工人也没有可以改造的地块),所以两个地块各有优劣,没有对错,我考虑了一下还是放在了鲸鱼那里,等到4回合后锤修道院的时候放出来。

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  +5攻的棒子应该可以完美干掉营地里的小矛(只要蛮子不刷兵),丘陵营地应该也是刚好干掉,,如果没有+5功就打一打回回血,一个棒子应付蛮子有点累但也不是说不能玩。

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  T17打掉蛮子,棒子升级先没有点,因为升级能加血,而前期没有什么急需的加成,我留着应急,这个不见得对。选择万神殿极光之舞,如果修道院科技比万神殿早的话,大家在修修道院的时候心里要对极光之舞的万神殿有基本的了解,方便大家在点出极光之舞后享受最大加成,这里既然先出来了极光之舞,这一说明只能用纯文字的形式表达。另外有的朋友问我冻土没有粮食怎么办,我答复他我选择哺育世界(所有神祠神庙提供相当于信仰的粮食产出)的信条,这是我基本在心里默认的结果,而且我相信通过我的运营可以达到预期的目标,前提是我对所有的信条有一个熟悉的了解,这对于很多新手朋友并不容易做到,而且不通过游戏他们很难对游戏的概念做到融会贯通,这里我特别支持@石泥仙人 的看法,通过简单的教学让大家投入游戏,并在游戏中钻研摸索,融会贯通,希望大家在游戏中保持思考的态度,让自己得到最快的提升,

  修道院科技完成,我还有1回合的工人不造了,造修道院,选址来看有四块+5,左上角需要买,上方是丘陵需要时可以开矿,主要是右侧两块土地,不那么细致的玩家随便选一个+5放下去其实没什么差别,既然我这里开贴教学,我就深度分析一下,我下一步还需要什么区域,这些区域有什么区域加成,我怎么放置区域有什么利弊取舍。我下一步需要的区域有港口、商业中心,港口临近商业中心+2金、临近海上资源+1金(还有很多我我偷懒不说了,需要了解的自己去看百科),单纯看后一条放在左侧两个资源之间最好,但是考虑到临近商业中心+2金,而商业中心临近河流+2金,那么我港口放在右侧这个海湾里(和下面海湾的一样)(下面还有个鱼)上面连着商业中心一共从相邻获得+5(商业中心临河+2,港口临商业中心+2,临资源+1)相比于放在左侧+4(港口+2,港口连商业中心+2)多1金,缺点是港湾里面没有临近港口的海洋区块修奇观(这对于我这种偏执狂完全不修奇观的其实没啥影响),而且如果在左侧修建港口奇观必然坐落在一个资源上面,所以确定了初步的格局。说了这么多和修道院有什么关系呢?商业中心临近2个区域+1金,(不知道临近1格区域是否+0.5金)。判断出修道院修道院在右侧上方区域(连接商业中心,下方平原修建其他区域+1金),右侧连接商业中心(临河临海港临城区),右侧海港(临城区,有未来修建起光必要的临近的海洋格子)应该是最优选择。

  其实上面说这么多差别不超过1回合金,只是说明区域建造需要很深的游戏理解(其实我这里也暴露出不足),这些东西需要对每个区块很深的了解,只有通过游戏的时间来积累。

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  修道院科技完成,我还有1回合的工人不造了,造修道院,选址来看有四块+5,左上角需要买,上方是丘陵需要时可以开矿,主要是右侧两块土地,不那么细致的玩家随便选一个+5放下去其实没什么差别,既然我这里开贴教学,我就深度分析一下,我下一步还需要什么区域,这些区域有什么区域加成,我怎么放置区域有什么利弊取舍。我下一步需要的区域有港口、商业中心,港口临近商业中心+2金、临近海上资源+1金(还有很多我我偷懒不说了,需要了解的自己去看百科),单纯看后一条放在左侧两个资源之间最好,但是考虑到临近商业中心+2金,而商业中心临近河流+2金,那么我港口放在右侧这个海湾里(和下面海湾的一样)(下面还有个鱼)上面连着商业中心一共从相邻获得+5(商业中心临河+2,港口临商业中心+2,临资源+1)相比于放在左侧+4(港口+2,港口连商业中心+2)多1金,缺点是港湾里面没有临近港口的海洋区块修奇观(这对于我这种偏执狂完全不修奇观的其实没啥影响),而且如果在左侧修建港口奇观必然坐落在一个资源上面,所以确定了初步的格局。说了这么多和修道院有什么关系呢?商业中心临近2个区域+1金,(不知道临近1格区域是否+0.5金)。判断出修道院修道院在右侧上方区域(连接商业中心,下方平原修建其他区域+1金),右侧连接商业中心(临河临海港临城区),右侧海港(临城区,有未来修建起光必要的临近的海洋格子)应该是最优选择。

  其实上面说这么多差别不超过1回合金,只是说明区域建造需要很深的游戏理解(其实我这里也暴露出不足),这些东西需要对每个区块很深的了解,只有通过游戏的时间来积累。

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  的确我上面大段文字我自己都看不清楚说的啥,我还是做个图说一下,如图所示:港口+1,商业中心临河+2,临港口+2,临近2个区域(修道院,港口)+1。总计+6金。

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  港口+1,商业中心临港口+2,商业中心临河+2,商业中心临近两个区域+1(修道院,港口,没有未来可能的第三个区域),总计+6金,没有合适的海上奇观位置。

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  港口+2,商业中心临近港口+2,总计+4,优点是没造商业中心之前比上两种方案多1金。今天先到这里,特别想去玩星际争霸2,这个帖子更的好累,慢慢更。

  在开始今天的更新之前,先简单回顾一下昨天的工作(虽然只进行了18T)。

  前3T了解周围环境,明确发展目标,制定以宗教为核心,依靠商路补足科研和文化的总路线。

  第一阶段研究了占星科技,全局的产能围绕占星科技之前的空档期,做出了小碑和一个差1回合的妹子。

  总体感觉还是科研拖了全局的节奏,对于没有航海开还是耿耿于怀。

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责任编辑:修凡客

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