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《文明6》参数修改教程大全 建筑及资源参数修改教程

2016-11-05 10:29:36 来源:文明6吧 作者:trcsk 我要投稿

第3页:文明修改教程

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文明修改教程

  是各大文明修改简易教程,对应文件名为Civilizations,惯例用记事本打开是这个样子:

  一开始是一些定义文明名称的语句,比如上图中的美国啊神马的,这些不要改。由于在往下都是满屏幕满屏幕的代码,看起来会非常枯燥繁琐,对大家来讲很多内容没有实际的修改价值,因此我跳过大段代码,只从中选取部分我认为玩家可能愿意进行修改的进行讲解。

  比如上图中的划线语句在游戏中对应的是中国秦始皇的建造中次数+1的效果,“TRAIT_BUILDERPRODUCTION”指的就是秦始皇的这个特性名称,

  “<Name>UnitType</Name>

  <Value>UNIT_BUILDER</Value>”是指该特性作用于单位——建造者,

  “<Name>Amount</Name>

  <Value>100</Value>”是指增加使用次数一次,

  比如我想改成加两次,应该把100改成200就行。(不要问我这些语句是怎么定位到的,我只能说这是经验)

  再比如:

  上图中是英国的“大不列颠博物馆”特性的对应语句,划线部分对应3种效果,第一个是双倍考古文物槽位,数值3就是额外增加的数量,第二个是支持两位考古学家,数值1就是额外支持一个考古学家的意思,第三个是自动主题加成,也即游戏中自动获得博物馆文物主题加成翻倍的效果。

  其它文明的各种特征都可以在这里修改,我就不再赘述。

  这部分教程的最后一块内容我打算放最重要的,也是对大多数不熟悉英语和编程语言的普通玩家来说很有用的内容,文明出生地关联修改!

  有趣的是,这些定义语句被放在了这个文件的最后面,非常容易找到,它长这个样子:

  重点内容就是上图中我划线的部分,从中可以梳理出以下文明出生地关联信息:

  “战略资源偏好文明:斯泰基,偏好资源——马,优先级——2;

  地貌偏好文明:巴西,偏好地貌——雨林,优先级——2;埃及,偏好地貌——冲击平原,优先级——2;

  刚果,偏好地貌——雨林和森林,优先级——2;挪威,偏好地貌——森林,优先级——5.(难道是《挪威的森林》梗?优先级哪个高哪个低我还不确定,不过估计是数值越高越优先,目测5最优先,1最低)

  地形偏好文明:英国,偏好地形——沿海,优先级——3;希腊,偏好地形——各种丘陵,优先级——3;

  挪威,偏好地形——沿海,优先级——3;俄罗斯,偏好地形——各种冻土,优先级——3;

  斯泰基,偏好地形——草原和平原(都是平地),优先级——5;西班牙,偏好地形——沿海,优先级——3;

  还有城邦里斯本和XX,偏好沿海,优先级1(最低优先级);

  最后是河流偏好文明:埃及,关联河流,优先级——5(最高级);法国和苏美尔,都关联河流,优先级都是3”

  以上就是游戏内置的各大文明出生地关联设置,恐怕有不少玩家很想改动,因此我详细说说如何修改:

  例子1:我想给中国添加河流关联。

  方法:在上图中<StartBiasRivers>这一行下面添加新的内容,先复制照搬埃及的语句“<Row CivilizationType="CIVILIZATION_EGYPT" Tier="5"/>”把这个语句中的“CIVILIZATION_EGYPT”改成“CIVILIZATION_CHINA”就行了,就这么简单,然后中国开局就能获得最高优先级的河流关联,如果觉得5级优先级太高,可以改成3.如果想取消法国河流关联,删去图中“<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FRANCE" Tier="3"/>”这行语句就行,这个就这么简单。

  例子2:我想给中国添加草原或者平原(都是平地)的关联,让宝宝以后玩中国再也不怕出生在冻土啊沙漠啊雨林啊沿海啊这种垃圾地方。

  方法:在上图中“<StartBiasTerrains>”这个语句下面添加新的内容,可以复制照搬斯泰基的语句:“

  <Row CivilizationType="CIVILIZATION_SCYTHIA" TerrainType="TERRAIN_GRASS" Tier="5"/>

  <Row CivilizationType="CIVILIZATION_SCYTHIA" TerrainType="TERRAIN_PLAINS" Tier="5"/>

  ”然后把这俩语句中的"CIVILIZATION_SCYTHIA"都改成“CIVILIZATION_CHINA”就行,然后中国开局就能获得和斯泰基一样的最高优先级的平原和草原关联(我堂堂大中华文明起源于黄河流域是常识,河流和平原关联都应该是理所当然的事情,然而无知的制作组却没有在游戏中这么设定,不要紧,咱们自己动手改一下就好,方法就这么简单)要想小心眼地取消某文明的地形关联,删去对应语句即可。。。

  例子3:我想发扬“砍树神教”,比如中国开局我想关联森林地貌,多一些树让我砍。

  方法:在上图中“<StartBiasFeatures>”语句下方添加(其实就是复制原有语句再修改一点)新的语句,比如照搬挪威的“<Row CivilizationType="CIVILIZATION_NORWAY" FeatureType="FEATURE_FOREST" Tier="5"/>”

  然后把这里面的“CIVILIZATION_NORWAY”改成“CIVILIZATION_CHINA”就OK了,照样很简单对不对?

  例子4:我想出生地多些马或者铁啥的战略资源。。然后用UU啥的(UU好像不需要战略资源啊喂)打征服。

  方法:在上图中<StartBiasResources>这个语句下方添加(复制修改)斯泰基的语句“<Row CivilizationType="CIVILIZATION_SCYTHIA" ResourceType="RESOURCE_HORSES" Tier="2"/>”,把“CIVILIZATION_SCYTHIA”改成你想要的文明名称(比如CHINA),把"RESOURCE_HORSES"改成你想要的资源类型(比如IRON,铁),或者把优先级“ Tier="2"”提高(变成 Tier="5")等等。。方法就是这样,各位自行修改即可。

  嘛,这部分教程非常之详细,堪称傻瓜教程,哪怕一点不懂英语和编程也可以按照我说的方法进行修改,各位请各取所需。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:修凡客

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