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《剑侠情缘2网页版》达鲁古城

2016-11-08 15:36:39 来源:游民星空[原创] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 我要投稿

1. 活动基础规则

  (1)活动名称:达鲁古城;

  (2)活动开启:人物等级、特定时间;

  (3)活动时间:30分钟;

  (4)活动次数:

  每周3次;

  (5)活动限制:允许使用所有技能(人物、进阶系统)、允许使用药品(回血、回蓝、增加其他属性药品);没有特殊限制;

  (6)活动奖励:

  个人排名奖励;

  阵营胜利/失败奖励;

  战场任务奖励;

  (7)活动通关条件

  胜利条件:①击破其余两方阵营战旗;②阵营战绩达到一定分数分;③活动结束,最高战绩的阵营为胜方(若活动结束时,有两方阵营分数一致,采用先到先得原则,先到达分数的阵营胜出);

  失败条件:①被摧毁己方阵营战旗,己方阵营所有玩家立即撤出活动,其余玩家继续活动;②非己方阵营胜出,则判定失败;

2.玩法说明

  2.1. 活动界面说明

  2.1.1. 活动地图图示

游民星空

  (1) 内容如下:

  参与条件

  玩家达到40级

  开启时间

  每周一、三、五开启活动;时间为晚上20:00-20:30;

  胜负判断

  协助击杀/击杀敌对玩家、占领/摧毁战车、摧毁箭塔,玩家和己方阵营都会获得战绩;

  当己方阵营占领战车后,己方阵营玩家在战车范围内,将会每5秒获得一点战绩;

  当敌对阵营占领战车后,己方阵营玩家攻击战车,将会获得战绩;

  摧毁战车/箭塔将会获得大量战绩,是胜利的关键;

  时间结束,战绩高的阵营获胜;

  活动奖励

  累计个人排名战绩越高,奖励越丰厚;

  阵营胜出,会获得额外的奖励;

  活动过程中,杀人数量最高的前三名玩家将获得“杀人王”称号,

  杀人王称号将在下次活动开启时失效,玩家需要重新争夺该称号

  2.1.2. 胜负

  (1) 活动奖励会判断当前玩家阵型的胜负,给出不同的奖励让玩家领取,如果玩家没有在界面领取奖励,则会通过邮件发送;

  (2) 抬头的文字需要根据本次活动胜负来判断;

  (3) 活动结束时,杀人数最高的前三名的玩家,需要标出“杀人王”的标识;

  2.2. 玩法详细说明

  (1) 阵营说明

  宋军、辽军、女真;

  每个阵营拥有:2个箭塔、5个守卫(4个普通守卫,1个大将)、1个战旗;

  阵营规则:按照战力原则,划分3方阵营,首个进入为阵营A,第二个进入的玩家为阵营B,第三个进入的玩家为阵营C;之后进入的玩家,则添加进战力最低的阵营当中;阵营战力等于所有阵营玩家的战力总和;

  玩家进入活动后,则阵营为固定,即玩家无论如何退出再重新进入活动,阵营都维持不变;玩家进入活动后,即使离开活动,阵营总战力不会减少;下一个玩家进入活动,仍按照本来的阵营战力进行分配;

  进入活动场景,默认切换为阵营模式,并且玩家不能手动更改;活动结束或退出活动,会恢复玩家本来选择的模式;

  活动期间,玩家退出活动后;需要等待1分钟后,方可重新进入活动;

  本活动场景内,玩家有出生点/出生范围(进入活动后,自动在出生点出现);每个阵营设有安全区,在安全区内,玩家不允许攻击以及被攻击;

  (2) 战车占领规则

  活动开始后,地图中央会刷新战车,战车没有归宿前,不可被攻击;

  战车刷新后,进行X分钟的时间倒数;倒数完毕,最高分阵营将会获得战车的归属权;

  若阵营战绩出现相同的情况;则会延后X秒钟进行判定(玩家不可视),X秒内,若一方阵营高出1分或以上,立即获得归属权;若10内,双方分数没有任何变化,仍然分不出高下,则随机给一方阵营;

  战车获得归属后,两量战车分别向敌对的两个阵营放向行驶过去;直到出现攻击目标,则会停下来进行攻击;

  战车被占领后,对占领一方一直展现战车范围;

  (3) 战车攻击规则

  战车仅攻击箭塔与战旗;不会攻击玩家;

  战车攻击范围小于箭塔攻击范围;

  (4) 战车受伤害规则

  箭塔攻击战车,战车每次受到N点伤害;

  玩家攻击战车,战车每次受到N点伤害;

  阵营守卫攻击战车,战车每次收到N点伤害;

  (5) 战车刷新规则

  两辆战车都被摧毁后,战车会在原刷新点重新刷新;

  占领战车后,占领方获得战车5分钟的使用权;5分钟后,即使战车没有被摧毁,也会自动摧毁;在原刷新点重新刷新;

  重新刷新后,进行N分钟的时间倒数;倒数完毕,在战车范围内,判断各方阵营存活人数,存活人数最高的,获得战车归属权;

  战车重新刷新后,全体对其范围可视;

  若阵营存活人数出现相同的情况;则会延后10秒钟进行判定(玩家不可视),10秒内,若一方阵营存活人数高出1或以上,立即获得归属权;若10秒内,双方在范围内存活人数没有任何变化,仍然分不出高下,则随机给一方阵营;

  战车获得归属后,两量战车分别向敌对的两个阵营放向行驶过去;直到出现攻击目标,则会停下来进行攻击;

  如此循环,直到活动结束;

  (6) 箭塔规则

  箭塔拥有较高的攻击力,

  箭塔只能攻击敌对阵营;

  箭塔不能攻击战车范围内的玩家;但可以攻击战车;

  (7) 箭塔受伤害规则

  玩家攻击箭塔,箭塔每次受到XX点伤害

  战车攻击箭塔,箭塔每次受到XX点伤害

  (8) 战旗规则

  战旗不会攻击玩家;只可被攻击;

  阵营箭塔还存在时,战旗不可被攻击;玩家进行攻击则会飘字提示:请先摧毁箭塔!

  玩家攻击战旗,箭塔每次受到xx点伤害;

  战车攻击战旗,箭塔每次受到xx点伤害;

  (9) 战场任务

  可选任务;任意完成一个,【协助击破战车】、【协助击破箭塔】,即可获得奖励;协助条件判断,战车/箭塔被摧毁时,玩家有对其造成伤害,并且没有离开其攻击范围,若玩家离开其攻击范围,那么造成的伤害将不纳入计算协助,重新玩家重新对其造成伤害;

  必选任务;【协助杀人】、【击杀玩家】任务;完成一环任务后;玩家可以领取奖励;领取奖励后,将会发布连环任务;例如,【协助杀人0/1】,完成并且领取奖励后;获得任务【协助杀人0/5】;完成并且领取奖励后;获得任务【协助杀人0/10】;完成后,界面中显示已完成的标签,表示该系统任务全部完成;任务完成条件判断,从接受任务后开始;

  (10) 个人排名奖励

  活动结束后,通过邮件发放

  (11) 阵营奖励

  活动结束后,通过结算界面领取/通过邮件领取;

  2.3. 得分规则

  2.3.1. 个人战绩规则

  (1) 击杀敌对玩家战绩:

  击杀敌对玩家(尾刀);获得战绩;

  协助击杀敌对玩家战绩:敌对玩家死亡时,玩家曾对其造成伤害,并且没有离开其视野范围

  击杀敌对玩家获得战绩需要比协助击杀的分数要高;例如击杀玩家战绩为5,协助击杀为1;

  (2) 战车获得战绩:

  占领战车一方,在战车范围内可以每X秒,获得X战绩;

  防守一方,每次攻击战车,可以获得X战绩;摧毁战车,可获得大量战绩;

  箭塔摧毁战车,玩家不会获得战绩;

  (3) 摧毁箭塔获得战绩:玩家摧毁箭塔可以获得大量战绩;战车摧毁箭塔,玩家不会获得战绩;

  (4) 击杀阵营守卫获得战绩:击杀守卫可以获得战绩;

  (5) 摧毁战旗获得战绩:玩家摧毁箭塔可以获得大量战绩;战车摧毁箭塔,玩家不会获得战绩;

  2.3.2. 阵营战绩规则

  (1) 击杀敌对玩家战绩

  阵营仅统计击杀敌方玩家的战绩;协助击杀不会使阵营获得战绩;

  (2) 占领战车:阵营占领战车,可获得阵营战绩;

  (3) 攻击战车:

  玩家/箭塔摧毁战车,阵营获得战绩;

  (4) 摧毁箭塔:玩家/战车摧毁箭塔,阵营获得战绩;

  (5) 击杀阵营守卫:玩家击杀敌方阵营守卫,阵营获得战绩;

  (6) 摧毁战旗:玩家/战车摧毁战旗,阵营获得战绩;

3. 掉线处理

  (1)提供保护时间;例如保护时间为活动时间,玩家掉线后,重新上线,玩家仍在活动中;超过活动时间的,玩家自动退出活动;

  (2)保护时间内,活动时间依然进行倒数;

  (3)若玩家在活动中掉线,上线后,活动已经结束,依然会进行活动结算;按照玩家掉线时的数据进行结算,发放奖励;

  3.1. 阵营规则描述修改

  (1)规则描述:

  参与条件

  玩家达到40级

  开启时间

  每日21:00-21:30分

  玩法规则

  玩家对攻城战车、阵营箭塔、阵营战旗只能造成较低固定伤害;

  攻城战车对阵营箭塔、阵营战旗可造成高固定伤害,但不会攻击玩家;

  战车归属玩家在战车范围内每5秒获得5点积分,并且可免除箭塔攻击;

  胜负判断

  己方阵营战旗被摧毁,则全阵营玩家活动失败;

  摧毁敌对两方阵营战旗,己方阵营获得活动胜利;

  阵营积分先达到1000分的一方,获得活动胜利;

  活动奖励

  个人排名积分排名奖励,排名越高,获得奖励越多,活动中杀人数量最高的前三名玩家将获得“杀人王”称号;“杀人王”称号将会在下次活动开启时失效,玩家需要重新争夺该称号;

  阵营胜出,全阵营玩家可获得丰厚的胜方奖励;败方阵营玩家只能获得败方奖励;

  完成【连环战场任务】,奖励一样奖不完;

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