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《四海兄弟3》故事剧情、战斗体验及特色系统介绍

2016-11-09 11:18:01 来源:gamelife 作者:ulin 我要投稿

第4页:战斗体验

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战斗体验

  出乎意料精细的枪枝反馈与讲求经验的潜行

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  游戏中大部分的据点占领和地盘抢夺都需要透过战斗来完成,游戏中提供了大量的枪枝让玩家选择使用,不过在直接驳火前玩家也可以选择潜行暗杀来悄悄完成目标。游戏中的枪枝相当多样化,除了基础的手枪、冲锋枪、步枪外也有狙击枪可供选择,不过有很多的特殊枪种需要透过副手收益成长来取得。除了抢劫死亡敌人所掉落的枪枝,平时玩家也可以直接呼唤军火车来购买需要的枪种或弹药。《四海兄弟 III》在射击动作的细节呈现上其实下了不少功夫,举凡后座力导致的准心飘移和子弹射出时的音效等等,都有依据枪种的特性做出或大或小的差异,虽然这款作品严格说起来并不算是射击游戏,但对喜欢射击游戏的玩家们来说可能会意外地充满熟悉感。

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  潜行部份在前期生命值偏低时其实扮演相当重要的角色,战斗时其实有不少持有散弹枪这种重火力的敌人,如果糊里胡涂地直接展开交战,可能三两下就会因为从稍远处赶来支持的伏兵而仆街倒地。《四海兄弟 III》在死亡时除了失去身上约 1/3 的现金外没有其它惩罚,不过由于采用开放式世界,死亡后的自动纪录点读取还是需要等待一点时间。幸好游戏中的敌人并不算是非常敏锐,只要让林肯维持潜行的姿势移动并妥善运用掩蔽,大部份的敌人都不会发现林肯,如果玩家熟悉敌人「看到尸体后会开始调查周遭」的特性,通常也能用原地埋伏的方式解决泰半的敌人。将卡珊卓拉拢后后林肯还能使用会尖叫的巫毒娃娃,扔掷到目标地点以分散敌人的注意力。《四海兄弟 III》的潜行暗杀可使用道具虽不像《刺客教条》系列那样多采多姿,但在游戏中依然相当值得仰仗,学习如何利用地形差异将敌人耍得团团转也无非是种乐趣。

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可攻击的据点通常都会有一条能够偷偷侵入的路径

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大头目无法用潜行击倒,在用子弹正面击败后需要另外执行互动

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  除了上面提及的那些与主线剧情有密切相关的要素外,《四海兄弟 III》和前几作一样具备收集要素,就像前面曾经提到的共产主义政治文宣,另外还有专辑封面和汽车杂志可以收集,不过对广大的男性同胞来说,最值得关心的或许还是「花花公子」和「巴格斯画报」,虽然花花公子杂志不是整本给你看(多半在 20 页内),但是杂志和画报都是完~全没有马赛克的,让玩家可以在一番激战后看看杂志怡情养性(?)。在视觉飨宴之外,由于游戏里有不少环节需要驾驶车辆,为了让玩家在开车之余不会太无聊,《四海兄弟 III》里收录了大量的美国经典流行乐,虽然大部分歌曲以摇滚乐为主,不过偶尔也能听到爵士乐。由于乐曲的数量真的相当丰富,要在一天的游戏中重复听完同一首歌基本上是不太可能的(不过如果玩家在短时间内下车又上车,音乐会延续之前中断的地方继续播放),就这项游戏特色来说,小编非常推荐使用耳机来体验《四海兄弟 III》的游戏过程。毕竟好音乐总是能让人保持愉快的心情。

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主线剧情中偶尔会与他人共乘,这时车上的人也会闲聊

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杂志内也有包含一些访谈集,这部份就没有中文翻译,有些可惜

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本款作品的中文化在某些笑话部分也很努力地想翻出原文的笑点

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  由于游戏中的血腥暴力描写相当直接,《四海兄弟 III》对喜欢一般非写实题材的玩家来说可能会有些无法适应,不过因为故事剧情本身足够相当的份量与密度,世界观的呈现又因为以真实历史为倚靠而充满说服力,相当适合喜欢剧情取向游戏的玩家;战斗的部分则是出乎意料地做工细致,不像「2」那么困难但同样具备挑战性。如果你想要接触和过去的经典之作有些不太一样的黑手党题材作品,又对以枪枝为主的战斗有一些些挑剔与坚持,《四海兄弟 III》会是近期可选择的大作之一。在体验新世代黑手党复仇剧的同时,还能够细细赏味 1960 年代的美国南部风情,就另一种意义上来说或许也算是一举两得。

更多相关内容请关注:四海兄弟3专区

责任编辑:斯巴达二期

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