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《最后的守护者》试玩视频 最后的守护者实机画面

2016-11-18 11:11:32 来源:A9VG 作者:未知 我要投稿

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  《最后的守护者》最早公布于2006年,那时它还是PS3的护航作品。独特的文艺范儿收到了玩家的一致好评。今天为大家带来最后的守护者的试玩视频,看看这部少年与大鹫的冒险故事好玩吗?

试玩视频:

图文介绍:

  游戏开始前的开场界面,设有新游戏、继续游戏和设置等内容,暂时没有提供章节选择这样的选项,不知最终会否加入章节类的选择。

  进入游戏后,大鹫和男孩矗立在一个高塔上,而玩家的目的就是和大鹫到达画面中那个最高的高塔上,过程中玩家需要通过不断的跳过和爬上各个高塔来达到目的地。走进大鹫跳跃到他的身上就可以自动抓住它的羽毛在其身上攀爬,开始前通过R1键命令大鹫尽量靠近高台边缘,然后爬到大鹫的头上,利用右摇杆将自己的视角移动到想要达到的高塔处,然后再通过R1键向大鹫输出指令,大鹫才会跳跃到对面的塔上,以此方法将自己的视角移到下一个落脚点上就可以不断让大鹫通过跳跃通过前方3个高塔。

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  顺利的跳过3个高塔后,前方高塔的上方出现了红色的巨大镜面物体,目前不知该物体的具体象征意义,但游戏中的大鹫非常胆小,看到这个物体后就会停滞不前且眼睛变红,这时候就需要玩家控制男孩来破坏这个镜面物体才能前进。游戏进入这样的阶段就自动进入了类似解谜的找路过程。从大鹫身上不断滑下,滑到其尾巴尾端就可以看到塔下的一个落脚点,通过落脚点后前方就出现了绳索来让男孩前往另一处高塔,在到达另一端钢丝前,男孩需要通过攀爬一段墙体上的植物前进,爬动时还会有一些树叶掉落,非常逼真。之后再顺利通过另一段绳索就可以爬上巨大镜面物体悬挂处,玩家只需要通过简单的操作就可以毁掉这一装置。

  巨镜下坠后,由于装置失去平衡,试玩者不小心从上面掉了下去,游戏也就自动Game Over了,读取游戏时玩家需要快速按下手柄的按键可以加快回到游戏的速度,非常有意思。

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  再重新开始后爬下几段锁链,大鹫就会非常有心的来到男孩对面不远处,然后跳到它的身上就可以了!之后两人就可以继续前行了,在顺利通过指示让大鹫来到一处高塔后,迎面又出现了一个巨大的红色巨镜,玩家依然需要找到一条通路到达悬挂镜面的装置处。顺利破坏后男孩被迫悬挂在了残垣处,大鹫又无落脚点帮助玩家,这时候就需要玩家让男孩放开装置自由落体,大鹫会在低处首先用嘴抓住男孩,本以为男孩会顺利的被大鹫抓到,不过制作组开了个玩笑让男孩没有顺利被抓住,不过好在男孩最终抓到了大鹫的尾巴,顺利过关!

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  经过一番努力,大鹫和男孩来到试玩的目的地——高塔。之后就通过使用右摇杆来面对正确的方向,再通过R1输出指令即可。期间有一段可以攀爬的树叶区域出现,而试玩者由于大鹫对指令反应慢的缘故,误以为自己需要攀爬上去,结果大鹫顺利上去了,自己却发现爬树叶根本上不去了……

  在爬到顶端后,玩家如果站在大鹫的身上就会自动触发剧情。而如果手贱离开大鹫的话,由于剧情中塔会倒塌,那么玩家也就会自动进入Game over,重来一遍!

  接下来的剧情中高塔倾斜倒塌,大鹫带着男孩跳到了对面的悬崖上,刚要爬上悬崖结果就被迎面而来的敌对大鹫惊吓的掉进的下面的神殿中,试玩到这里也就结束了。

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  整体试玩后,感觉游戏的画面有所提升,帧数也较之前的试玩版有所提高。不过对于那些之前没有玩过本作的玩家,则需要花费一段时间上手来适应游戏的操作。此外在找寻前进道路的同时,玩家也需要小心翼翼的处理一些装置在改变后所带来的危险。而对于大鹫的一些指示,由于AI的特别设计反应则稍显拖慢(毕竟大鹫是动物)。

  不过在试玩的过程中,玩家可以感受到浓浓的上田文人游戏风格,特别的△键跳跃设计也是上田先生游戏设置的独特之处,简单的游戏动作按键设计和清澈的高塔建筑风格也是制作人追求艺术范和体现深刻故事情感的一种衬托。

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  发售日期方面,《最后的守护者》将在12月6日正式发售,对应平台为PS4。目前SIE全球工作室负责人吉田修平已经宣布游戏开发结束并进厂压盘。在十年磨利剑后,游戏所要反应的人文情感成为了许多玩家最为关注的内容。

更多相关内容请关注:最后的守护者专区

责任编辑:番茄浓汤

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