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《三国志13》自建武将数据合理化建议

2016-12-04 14:37:49 来源:三国志13吧 作者:cwl0816 我要投稿

第10页:重臣特性

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重臣特性

  关于重臣特性:

  有军师、军事、内政三类重臣特性。如下:

  骑马调练 军事重臣 所属武将的骑兵适性上升

  弓术调练 军事重臣 所属武将的弓兵适性上升

  枪术调练 军事重臣 所属武将的枪兵适性上升

  慎重坚守 军事重臣 所属部队的防御上升,机动微减

  豪胆猛进 军事重臣 所属部队的机动上升,防御微减

  农业重视 内政重臣 农业特技持有者的农业特技LV上升

  商业重视 内政重臣 商业特技持有者的商业特技LV上升

  兵站管理 内政重臣 减轻军队的消费军粮

  合理彻底 内政重臣 缩短市场、农地、学舍的执行期间

  远征辅佐 内政重臣 归还兵回到都市的速度上升

  神算鬼谋 军师重臣 所属武将的指挥兵力与部队的最大士气上升

  公正无私 军师重臣 所属武将忠诚度随季节推移上升

  敌中作敌 军师重臣 能执行指令“敌中作敌”

  和气生财 军师重臣 外交相关的初期交涉率增加

  众所周知,在游戏中拥有重臣特性的武将是少有的。因为“稀有“,所以重臣特性的作用十分强大。有效果高、范围广的特点。如果肆意的使用,反而会减少玩家的体验感。会让玩家差生”重臣特性随手可来“的错觉。使重臣特性失去了它原本”稀有“的特点。当一个玩家收获了一个拥有重臣特性的名将时,都没有了满足感时。可见如果不对重臣特性进行限制会大大减少可玩性。

  “只有统帅、智力、政治,其中一项达到90以上时,才能选择对应的重臣特性。“如果加以这样的限制,就可以使许多新武将受限。

小结

  在最后...做一个小结吧。其实做任何事情都需要用心去体会。游戏也是,只有用端正的心态才能品味出它的各种乐趣。制作新武将只是其中一环而已。还有许多等待着去发觉。希望看完这些,你能对新建新武将有一个不同的体会。

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责任编辑:Agent

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