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《最后的守护者》主角及玩法试玩心得 最后的守护者好玩吗

2016-12-09 09:29:16 来源:tgbus 作者:Cee 我要投稿

第1页:画面及玩法

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  虽然《最后的守护者》让玩家等待了这么久,但是各位的辛苦并没有白费,下面小编给大家带来的是《最后的守护者》主角及玩法试玩心得,一起来看看吧。

  在游戏《旺达与巨像》中,阿格罗为救主人旺达落入深渊的那一幕打动了无数玩家的心,爱马阿格罗与旺达之间的羁绊也是这部作品中人们津津乐道的话题之一。意识到了这点,上田文人决定在下一步作品中更加的强调和扩展动物与人之间的那种微妙关联,也就是上田文人口中的“绊”。这就是今天的主角《最后的守护者》的起源。

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  在经历过2011年的发售延期和上田文人退社;2013年的复活;无数风雨后,今天终于与我们相会。艺术游戏大师上田文人本次又会给我们带来什么样的“艺术品”呢?

男孩、大鹫、神秘遗迹与奇幻世界

  青葱绿草、断壁残垣、神秘壁画、高耸巨塔、一人一鹫……

  比起强调老生常谈的贴图、建模这些要素,《最后的守护者》的画面氛围渲染更为让人惊讶。在这个世界里没有血槽、小地图这所谓的“游戏要素”。在遗迹平台上多里克的羽毛与草木的微动让你感受到微风吹拂;落瀑激起的水花;多里克扑抓住的石柱碎屑横飞。古川毅的配乐时而轻松写意、时而恢弘大气。《最后的守护者》会带你完全融入游戏世界之中,你不会再去想拿出“放大镜”去观察锯齿有无、研究贴图质量是否糟糕、UI设计得不得体。

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从利用到相互守护的奇妙物语

  在洞窟中醒来的男孩将大鹫的锁圈解开,二人协力逃出洞窟,却发现自己身处在未知的神秘古迹之底,故事就此开始。起初男孩仅仅抱着利用大鹫的心态,但每一次躲在大鹫身后看它英勇杀敌、每一次帮它寻找喜爱的圆桶、每一次拔出在它身上的长矛,分离、重逢、一起感受喜悦、一起承受痛苦,我们早已“深陷其中”,直到那最后的守护……

  ICO小组风格依旧,《最后的守护者》在剧情上描述也浓缩到最简,极少的台词、恰到好处的旁白叙事给予了这个故事独特的美感。因为涉及到剧透在这不再多说,但笔者保证,这是一个值得你细细品味的奇妙物语。

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虽然软弱渺小,但并不屈服

  伟岸的巨人与渺小的旺达、高耸的古塔与小男孩,在实力如此悬殊的情况下他们并不选择向命运屈服。游戏里并没有所谓的死亡惩罚,无论你在游戏中怎么失败(摔死、被抓走)也不会影响到你之后的游戏流程,除非现实中的你选择了真正的“放弃”。挑战巨人让旺达拯救MONO的决心得到升华。本次徘徊在生死边缘寻找前进的路让人感受到男孩强烈的求生欲望。

  当你看到自己和大鹫突破一个又一个难关,向谷顶又一次前进,脚下不断变换的场景、呼啸的风声,看到不变的是那永远的一人、一鹫你就会感慨不已。

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从传统游戏模式中得到解放

  和《ICO》一样,制作组再次将这款游戏从传统的游戏模式中彻底解放了出来,没有血槽、装备槽、必杀技,有的仅仅是简单的跳跃;翻滚;抓取……这些简单的动作,但是却因为不简单的谜题、和大舅的连携而变得丰富多彩。

  游戏至始至终都只逃出古迹这一个目的,因此我们需要的仅仅是和大鹫不断的向上前进。得益于《巨像》中的经验,本次ICO小组在一些大场景中的视角设计和演出上极为出色和震撼。

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  这个镜头一直让笔者记忆犹新,男孩和大鹫分别身处2个平台,男孩向对面跳过去,眼看就要落入万丈深渊,大鹫伸过头来把男孩叼住。这一幕并不是即时过场,男孩的一举一动都是由玩家亲自操作,当你被大鹫叼着的那一刻,那股信任和“绊”就会深入你心底。

更多相关内容请关注:最后的守护者专区

责任编辑:向南

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