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《极限巅峰》操作及内容试玩心得 极限巅峰好玩吗

2016-12-09 15:39:25 来源:a9vg 作者:凉宫春月 编辑:向南 我要投稿

  各位玩家在《极限巅峰》中感受运动所带来的快感了吗?下面小编给大家带来的是《极限巅峰》操作及内容试玩心得,快跟小编一起来看看吧。

高自由度带来的游戏体验

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随着玩家等级的提升,玩家可以解锁更多挑战赛道

  游戏采用沙盒式玩法,玩家在完成教学后可自行在阿尔卑斯山脉中进行探索,寻找全新的赛道和全新的挑战,这些挑战地点都需要玩家自己去往距离赛道较近的地方利用望远镜进行定位,在发现新的赛道后玩家便可以使用快速移动前往去完成一个个全新的挑战,而随着玩家经验的增加玩家可以解锁更多高难度的区域。这点确实能给初次接触本作的玩家带来一点新奇感。

  每条赛道共有两种模式,一种是让玩家“看风景”的自由旅行模式,另一种就是相对“专业”的挑战模式,自由旅行顾名思义就是到处转转看看风景(虽然都是白茫茫一片)顺带练习和熟悉一下各条游戏赛道。挑战模式的定义相对有意思些,在这个模式中玩家所经过的路线都会被系统自动保存下来并生成自定义路线,玩家可以将自己的这些自定义路线提供给其他玩家,以供玩家之间互相挑战。

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  比赛过程中另外一点比较有趣的就是玩家可以自己选择运动的形式,同样的一条赛道并不局限运动方式(当然跳伞除外...),玩家可以在滑雪板,双脚滑雪板和飞行衣中任意选择,在比赛过程中经常可以看到上边有飞的底下有滑的,极高的自由度让每一个体验本作的玩家都可以获得一种只属于自己的体验。此外游戏中玩家可以选择第一人称和第三人称的视角模式,这也让玩家可以以不同的角度去领略一场高山挑战的魅力。

简单上手的操作

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  作为极限运动类的游戏,酷炫的特技操作自然在游戏中占据了相当大的成分,游戏中玩家可以在跳跃的过程中通过拨动摇杆轻松地做出各种各样的特技操作,通过游戏镜头带来的速度体验以及与游戏完美融合的BGM,使得这些动作非常具有代入感,简单的操作和刺激的极限体验很容易让玩家深陷其中,不过在初期摔个“大马趴”简直不能再常见了,一旦习惯了游戏的设定,在跳跃的一瞬间不做点动作总感觉缺少了什么。

社交与运动并存

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  在E3发布会就有曾提到,本作主旨是一款运动类的社交游戏,游戏以全程联网为基础(类似《全境封锁》)并且距离较近的玩家都会出现在游戏的地图中,彼此互相都是可见,玩家们可以互相邀请进行游戏,还可以将其他玩家邀请为自己的好友,促进友情或是…。游戏的服务器质量可以算是中上成,虽然延迟稍有发生,但从始至终并没有发生过掉线的问题,不过当同屏人数多起来时还是会有卡顿掉帧的现象发生。

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虽然游戏以社交为主,但强制联网还是局限了一部分玩家

游戏内容存在欠缺

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相较于其他三种形式,跳伞的代入感不是很强

  《极限巅峰》作为育碧又一个全新的IP,游戏的基础可以说是很好的,不过在游戏的内容上仍然还是存在着不少的欠缺,游戏的的画面初看之下确实有一种不可言语的意境,然而随着游戏的推进,游戏优化不足的问题便开始显露出来了,首先就是游戏的背景主题“雪”,游戏中的雪地使用了一整块贴图表现,而人物走过雪地所产生的路径也显得很粗糙。游戏中四大主题之一的跳伞的整体表现也并不尽人意,相比较滑雪和滑翔来说整体难度高了不少(笔者在中期几乎是看到跳伞就头疼= =),而随着游戏的深入甚至会有一种画蛇添足的感觉。而装备的设定在游戏中也并没有特别的体现仅仅作为装饰,这些无疑让人感到惋惜。

总结

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讲真,风景真不错

  纵观目前的游戏圈,很多游戏都有将极限运动加入到本体中作为扩充内容,而真正去制作一款以极限运动为主体的游戏却少之又少,这次的《极限巅峰》算是为极限运动游戏又添上了重要的一笔,并且给了穿梭于车水马龙之间玩家们一个接触“另一种生活”的机会,游戏主打的社交系统虽然在联网部分上局限了一部分玩家,但整体而言还算得上成功,加之游戏手感不错也不需要太复杂的操作,十分推荐给喜欢运动游戏的玩家们。

更多相关内容请关注:极限巅峰专区

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  • 极限巅峰
  • 游戏制作:育碧
  • 游戏发行:育碧
  • 游戏平台:PC/XboxOne/PS4/NintendoSwitch
  • 上市时间:2016.12.02
  • 游戏标签:体育游戏
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