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《影子战术将军之刃》画面与玩法操作体验评析

2016-12-24 12:52:25 来源:ORNX 作者:ORNX 我要投稿

第3页:玩法

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玩法

  作为一款即时战术类的潜行游戏,《影子战术:将军之刃》的玩法在如今看来显得有趣且别具一格。本作采用了章节任务制,每个章节给予玩家的可操作人物都恒定不变,每个角色都有自己的特色,我们需要合理利用他们的优缺点来暗杀或者绕过敌人,完成目标。至于完成章节的方法,我们有多种路线可以选择,你可以将地图中的敌人逐一清理干净大摇大摆的完成任务,也可以不留一丝痕迹,隐匿踪迹,还可以利用地图中的一些道具制造自然死亡的假象,总之每个章节中要不要杀人、怎么杀人、从哪条路走都由玩家自己决定,灵活性很高。得益于每章角色不能自选,而且道具技能不能变换的缘故,《影子战术:将军之刃》拥有能带来十足游戏性的的地图设计,话为什么这么说呢,因为本作的十三个关卡地图,每个都可以称得上是为了本关的角色量身打造,所有难题和机关都是结合他们的特点来设计,所以场景和角色的玩法贴合度很高,因此就算通关方式多样,但依然会很容易产生一环套一环、全程无尿点、很有逻辑性的游玩感受,关卡中的困难就像是一个个有针对性的谜题,等待着玩家的破解。但如果RTT的全貌就是这样的话,我看把它编入策略游戏也未尝不可,即时战术游戏之所以可以单独拿出来分类,它的特质或者说精髓就体现在“即时”二字上,和很多策略、解谜游戏只要知道套路就可以顺利过关不同,《影子战术:将军之刃》同样也依赖玩家的操作,这样在增强了代入感和紧张感的同时,它的不确定性结合操作的可研究性,使得真正的大神可以做出华丽流畅的表演,而普通的玩家就算知道了捷径可能还是跌跌爬爬,这就是即时战术游戏的魅力,它给我们带来了一种“可控的自由”,无论是成就感还是乐趣性,一旦能耐住性子深入进去,都将无法自拔。

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▲不同的角色都有各自的特色

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▲每关能用的角色都是固定的

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▲每关都是危机四伏

  此外,《影子战术:将军之刃》还在传统的RTT玩法上进行了一些优化,凭借着更强的技术水平,本作实现了比如雪地留下脚印会被敌人追踪,熄灭火把可以降低可视面积这些增加真实性的细节设定。而在行动上,就如游戏名字一样,新增了影子模式,我们可以使用这一模式来预先指定角色的动作,从而实现同伴间更复杂也更精彩的配合,在进一步增加本作操作趣味的同时,行云流水的动作让观赏度也有了提高。但总的来说,《影子战术:将军之刃》还是没能做到对RTT这一门类的革命创新,只是通过一些改进,使它更符合如今的时代标准罢了。

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▲任务的徽章和目标增加了重复游玩的价值

更多相关内容请关注:影子战术:将军之刃专区

责任编辑:番茄浓汤

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